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Old 30-07-2007, 12:32   #71 (permalink)
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Fresquita, fresquita, recién salida del horno, hoy apareció la versión 0.71 de DOSBox (la anterior era la 0.70).

Todas las novedades que trae las tienen en: http://dosbox.sourceforge.net/news.php?show_news=1 y la descargan ahí mismo en la sección Downloads

Quote:
DOSBox 0.71 !

A bugfix release this time, but we couldn't resist adding a few new exciting features:
Added a new recompiling cpu core which is easier to port!

Added a x86_64 and a mipsel_32 recompiling core.

Fixed hangups on certain platforms after long gameplay of several games.

Fix several joystick bugs.

Improved cdrom support. (fixes for audio, iso and detection.)

Improved SVGA and VESA. (detection and display)

Fixed a few textmodes and improved ansi emulation a bit.

Fixed pcspeaker and certain types of soundeffects.

Added undocumented mousebackdoor.

Made mount and imgmount a bit easier to use. (ioctl by default, support
for ~ and ~username, auto size guessing for images)

Fix a few compilation problems on various hosts and a general code
cleanup.

Several small fixes that improve compatibility.
The compatibility should be the same as 0.70 aside from the games we fixed. (see the Changelog for details)
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Old 22-11-2007, 16:02   #72 (permalink)
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Hoy me descargué nuevamente y para mi sorpresa me encuentro con una nueva versión de DOSBox (que en realidad salió hace dos meses ), la 0.72!

Quote:

DOSBox 0.72 has been released!

This release fixes a few bugs that slipped through when releasing 0.71.
Here a list of the changes:
  • Fixed unitialized variable in joystick. (Fixes crashes on Vista and Mac OS X)
  • Some bugfixes and speedups to the 64 bit recompiling core.
  • Fixed sign flag on soundblaster dma transfers (Space Quest 6 intro)
  • Fixed a bug in keyboard layout processing code and fixed certain layouts.
  • Fixed Dreamweb.
  • Improved speed unlocking when running cycles=max.
  • Fixed a crash related to the tab completion in the shell.
  • Improved aspect correction code. Should now be like how a real monitor handles it.
  • Fixed a bug in the xms status report code. (Blake Stone 1.0 shareware)
  • Added a lot more keyboard layouts.
  • Fixed crash related to changing the scaler before a screen was created.
  • Hopefully fixed compilation on *bsd.
  • Enabled auto cpu core selection for recompiling core as well.
  • Made the used joystick selectable when 4axis is specified.
  • Added some hints for inexperienced DOS users to the shell.
Compatibility should be same as 0.71 and 0.70 aside from the game specific fixes.
=============================================

Para el usuario freddy92 que me preguntó por PM sobre el Alladin, la forma más fácil de ejecutarlo sin dar tanta vuelta ni complicarse la vida, es esta:

http://www.cuevadeclasicos.org/foro/...html#post78927

En tu casoel ejecutable es "ALADDIN.EXE"

Por ahí si el juego que bajaste tiene protección y no tenés los códigos, esta está crackeada y no presenta problemas: http://www.juegoviejo.com/pc/d/Disney's%20Aladdin_1.html

Cualquier otra duda aquí estamos para ayudarte
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Old 25-12-2007, 23:55   #73 (permalink)
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una pregunta (no se si va acá) empezaria a jugar al monkey island 4.........
como lo juego?
A-emulando el CD con el deamon tools ?
B-con el Scummv?

que dicen?
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Old 26-12-2007, 00:04   #74 (permalink)
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el monkey 4 no necesita scumm ni nada raro, anda chiche en xp
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Old 26-12-2007, 00:06   #75 (permalink)
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si tenes una imagen TENES que grabarla o montarla en el daemon o alcojol...el monkey 4 no se si funka con el scumm porque tengo entendido que lo hicieron con otro motor grafico que utilizaron para el grim fandango, no creo que te funke...
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Dedicada con cariño...
Por lo menos esta dedicada ¿no?
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Old 26-12-2007, 09:33   #76 (permalink)
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Cualquier problema que tengas con el Monkey 4 en XP, leé este topic: http://www.cuevadeclasicos.org/foro/no_me_funciona/1962-cumo_hacer_andar_g_fandango_y_island_3_4_en _win_xp.html
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Old 26-12-2007, 09:36   #77 (permalink)
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uhhhhhhhhhh PERO QUE PELOTUDO QUE SOY ^_^
quise decir el monkey island 3 , (uhhh como un imbecil me confundí, perdón)
va de nuevo

yaque el monkey 3 anda de las dos formas, de que forma conviene jugarlo?
A-emulado con el deamon tool
B-con el scummvm?


gracias, perdón por el conflicto, espero sus respuestas

Last edited by the guy; 26-12-2007 at 19:42.
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Old 26-12-2007, 10:40   #78 (permalink)
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Yo lo jugué con el launcher y no me hizo problemas, com scummvm nunca probé, pero también anda
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Old 27-12-2007, 09:42   #79 (permalink)
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Originally Posted by the guy View Post
uhhhhhhhhhh PERO QUE PELOTUDO QUE SOY ^_^
quise decir el monkey island 3 , (uhhh como un imbecil me confundí, perdón)
va de nuevo

yaque el monkey 3 anda de las dos formas, de que forma conviene jugarlo?
A-emulado con el deamon tool
B-con el scummvm?

gracias, perdón por el conflicto, espero sus respuestas
Gracias, gracias, te juro que recién veo tu PM y el edit disculpame

En mi opinión, si podés jugarlo emulado con Daemon "al natural", mucho mejor, utilizando compatibilidad con 95 en el setup de la instalación (podés correr el riesgo de que no se copien todos los archivos) y luego en el ejecutable del juego. Si lo tenes montado en Daemon, no es problema tampoco usarlo con ScummVM. Tenes todo en la guía que pasé más arriba.
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Old 27-12-2007, 09:58   #80 (permalink)
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hola, gracias, a mi me anda de las dos formas, Scummvm o desde el CD (emulando con el scummvm)
a ver si entendí, lo mejor es desde el CD no?

ahora pienso, tal vez el scummvm al "emular" consume mas? o mi suposición no tienene sentido?
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