Clásicos

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Parece que fue ayer cuando, sin conocimiento alguno de programación web, me embarcaba en un proyecto con un futuro bastante incierto dado el momento que atravesaba la escena "abandonware". Con anterioridad había colaborado durante años en otros portales que, lamentablemente, habían terminado por sucumbir ante las adversidades de un medio que exprime hasta dejar sin resuello a sus sufridos administradores. Una máquina de triturar como es internet que hace del tiempo, juez implacable donde los haya, su principal aliado.

Sin embargo, ya fuese por la inconsciencia inherente a la juventud o la irracional perseverancia que me ha acompañado a lo largo de la vida, con 23 años me propuse comenzar un proyecto propio que me permitiera dar rienda suelta a mi creatividad. Libre de ataduras y sujeciones, aunque con un largo camino que recorrer por delante, abordé la creación y construcción de una web que había estado gestándose en mi cabeza durante...
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¿Quién soy? ¿Qué es esa alarma? ¿Qué hago en este manicomio? Son algunas de las preguntas qué abordarán tu cabeza cuando comiences a embarcarte en este siniestro viaje de la mente.


Sanitarium es una aventura gráfica desarrollada por DreamForge Intertainment y publicada por ASC Games en los Estados Unidos el 30 de Abril de 1998 para el sistema operativo Windows.

Su disposición gráfica isométrica más natural en cRPG como Diablo o Baldur's Gate ya nos señala un primer distintivo de atrevimiento en un género históricamente dominado por Sierra y Lucas Arts.
Nada qué hacer luego de despertarse en un manicomio con amnesia, una alarma resonando y un generador a punto de estallar. Sólo resta salvarse y, si las circunstancias lo permiten, averiguar qué nos pasó.

No demoramos mucho en resolver un primer problema a través de una solución surrealista o fantástica. ¿Este edificio antiguo albergará un secreto...
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¿Te gustan las reediciones de los clásicos de antaño? ¿Te parecen nefastas y no las podés ni ver? En cualquier caso ajustate la peluca porque la mira del refrito tiene nuevo blanco. Y de los grandes.
El Día del Tentáculo (1993), una de las aventuras gráficas más aclamadas y desopilantes de la historia de los videojuegos, tiene planeada su versión remasterizada, y se muestra por primera vez. O se mostró, hace un mes, en el sitio de la desarrolladora encargada de la puesta a punto: Double Fine, con Tim Shafer a la cabeza.

La renovada edición contará con arte dibujado a mano, sonido remasterizado, moderna interfase, el Maniac Mansion original y los comentarios de Larry Ahern, Clint Bajakian, Peter Chan, Dave Grossman, Peter McConnell y Tim Shafer.
Por supuesto, también se podrá alternar con la versión original en cualquier momento.
Previsto para la primer mitad del 2016, con lanzamiento simultáneo en Linux, Mac, PC, PS4 y PS Vita, con cross-buy a través de...
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¡Esperá que anoto!
Solía pedirle a mi secuaz de turno antes de irnos de los video juegos.
Algunas veces porque había jugado lindo.
El resto porque el que jugó lindo se había ido sin hacerlo.
Si era en un flipper, mejor. Crédito gratis casi seguro. ¡CLAP!

Los mejores puntajes, récords o hi-scores, acompañan los video juegos desde sus inicios.
Primero fue solo un número. Luego llegaron las iniciales. Y más tarde se pudo apagar la máquina sin que se pierdan. Desde entonces destacan los jugadores que hicieron algo diferente al resto.

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Twin Galaxies (twingalaxies.com) es una organización que se encarga de registrar los logros de los jugadores de video juegos desde el año 1981. Solo hay que grabarse jugando y enviarles la hazaña. Si todo está según las...
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El revolucionario sistema operativo de Microsoft celebra sus bodas de porcelana


Hoy hace 20 años, salía al mercado la versión de Windows que renovaría por completo el mundo de la informática en los años por venir. Además de la implementación de muchas novedades y características que hoy siguen vigentes e nuestras PC, Windows 95 fue la estrategia de Microsoft para conducir la lenta pero inevitable migración de los sistemas de 16 a 32 bits, y justamente por ello es que su aparición es un hito en la historia del software moderno.

Los 300 millones de dólares que la empresa destinó al lanzamiento del producto (incluyendo 25 que se invirtieron en la compra de los derechos de "Start me up" de los Stones [¿alguien dijo "botón de inicio"?]) sirvieron de base para la más grande campaña publicitaria de la historia de la informática. Campaña por otro lado sumamente exitosa, ya que logró vencer con amplio margen a su competidor IBM y su OS 2.2.0, que...
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Esta es literalmente la fotografía subida a imgur por el usuario de reddit que afirmó el hallazgo.
Usuario de reddit afirma haber encontrado una Nintendo Playstation

Era normal para las grandes empresas desarrolladoras de videojuegos contar con prototipos de hardware de aquellas otras que manufacturaban consolas. Estás máquinas tan particulares nunca salieron a la venta al público.
Visto y considerado el auge del coleccionismo y el retrogaming han aparecido algunas máquinas en ebay.

Este año recuerdo una suerte de computadora que Nintendo otorgó a Maxis mientras desarrollaban Sim City 2000. Por esa extraña máquina se pedía alrededor de u$d 5000. Venía sin drivers y sólo un comentario del vendedor nombrando a un usuario de la web afirmando tenerlo. ¿Se imaginan desembolsando us$d5000 por una máquina que quizás nunca puedan hacer funcionar?

Ahora fue el turno de la consola que quizás sea el santo grial de los prototipos: La Nintendo...
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Los que somos fans de la saga de Gabriel Knight, siempre recibimos con jolgorio noticias que circulen sobre posibles próximos lanzamientos con su nombre. Y es que a diferencia de otras series de juegos, la calidad de cada nueva entrega se ha mantenido notablemente alta.

En este caso no estamos ante la presencia de un juego nuevo y me disculpo si alguno pensó eso. Lo que tenemos en esta oportunidad es la realización de un cómic que tiene a nuestro schattenjäger favorito como protagonista y que viene a mostrar las nuevas andanzas de Gabriel, seis meses después de lo ocurrido en la tercera parte de la saga. Con guión original de su autora de siempre, Jane Jensen, está basado en un cuento escrito por ella misma recientemente.

El cómic es realmente corto y no se llega a desarrollar una historia en profundidad. Sin embargo, sirve para demostrar que, como siempre, el interés por parte de la autora y de la compañía Phoenix...