Guias de Indiana Jones: UC - FA - IM - TE

Tema en 'Guías y Trucos' comenzado por Tavo, 23/Ago/2006.

  1. Tavo

    Tavo No one

    Ingreso:
    25/Abr/2006
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    6.029
    Indiana Jones y la útima cruzada

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    Este juego se desarrolla en 4 escenarios, Universidad de Barnett en Nueva York, Venecia, Brunwald y por último Iskenderun.
    EN LA UNIVERSIDAD ================= Comienza el juego en la Universidad de Barnett, después de rescatar la Cruz de Coronado tenemos una conversación con Marcus y vamos hacia el gimnasio donde nos cambiamos de ropa.
    Salimos por la puerta y hablamos con Marcus.
    Secuencia 3 , 1 Terminada nuestra conversación vamos a la puerta que queda a nuestra derecha, la abrimos y entramos.
    En el aula hay una revuelta de estudiantes de tu clase que están acuciando a la secretaria Irene, has de hablar con ellos.
    Secuencia 3,3,3.
    Ahora nos encontramos en el laboratorio, allí cogemos el correo, las cartas y por último un paquete rojo.
    Abrimos el paquete y encontramos el Diario del Grial de tu padre.
    Abrimos la ventana y salimos por ella, entonces unos hombres nos llevan a casa de un tal Donovan que nos cuenta cosas sobre el Grial, nos propone su búsqueda y entonces nos habla de la misteriosa desparición de nuestro padre.
    Nos encontramos ahora a la puerta de la Universidad, elegimos la opción de viajar a casa de Henry.
    Al llegar a la casa de nuestro padre la encontramos desordenada, ya que por lo visto alguien buscaba el famoso diario.
    Nos dirigimos hacia la habitación y cogemos un cuadro de un caliz que hay en la pared.
    Caminamos hacia el comedor y empujamos la libreria, al caer la examinamos y encontramos una cinta adhesiva que cogemos.
    Examinamos la cinta y vemos que contiene algo.
    Nos dirigimos hacia la mesa donde está la planta y la cogemos, después el mantel y descubrimos un cofre; lo intentamos abrir pero no podemos ya que está cerrado con llave.
    Salimos por la puerta, y volvemos a la Universidad.
    Entramos por la puerta principal y examinamos los anuncios del tablero, varias veces.
    Hay uno que dice que para lecciones de boxeo ver al entrenador en el Gimnasio.
    Caminamos a la izquierda y bebemos agua en una fuente que hay en el pasillo.
    Llegamos al gimnasio, entramos y nos cambiamos de ropa.
    Entramos en el ring y elegimos secuencia 2.
    Peleamos con el entrenador y una vez que lo vencemos secuencia 4.
    Salimos al pasillo y entramos en el aula, la revuelta de estudiantes continua.
    Hablamos con ellos secuencia 4,4.
    Entramos en el laboratorio y ponemos la cinta en un frasco de disolvente que hay en la estanteria de la izquierda de la mesa donde está el correo, y encontramos una llave.
    Salimos de la universidad por la puerta o por la ventana por donde querais.
    Viajamos otra vez a casa de Henry, abrimos el cofre y cogemos un libro viejo que hay dentro.
    Salimos y ahora viajamos a Venecia.
    EN VENECIA ========== En Venecia nos entrevistamos con la Dra.
    Schneider que nos habla de los últimos descubrimientos de nuestro padre y su misteriosa desaparición.
    Nos lleva a la biblioteca que fué el último lugar en el que se vió a nuestro padre.
    Empezamos a investigar en las estanterias y hemos de encontrar en ellas tres libros de gran importacia, MEIN KAFTZ, LIBRO DE MAPAS DE LAS CATACUMBAS, y un MANUAL DE VUELO.
    También hemos de coger una cuerda roja que hay en una estancia de la biblioteca y uno de los postes de metal.
    Cuando tengamos todo esto, miramos el Grial y veremos una representacion que coincidirá con alguna de las representaciones de las vidrieras de las estancias.
    Miramos el la inscripción del pilar que te diga el Grial al lado de las ventanas para saber en que losa has de golpear.
    Una vez averiguado esto utilizas el poste y levantas la loseta y caes hacia abajo descubriendo la entrada de las Catacumbas.
    Aquí miras el libro de mapas(plano de las catacumbas), sales por el tunel de la izquierda, y sigues el plano hasta que llegas a una sala donde hay un esqueleto con un gancho; lo coges.
    Vuelves a mirar el plano de las catacumbas y te sigues guiando por él hasta que llegas a una nueva cueva en la que hay una antorcha; la empujas pero te dice que has de ablandar el barro, continuas hasta que llegas a una cueva que está inundada de agua por lo que no puedes pasar.
    Entonces seguimos el plano hasta que llegamos a una cueva que desemboca en una alcantarilla que da a Venecia.
    Abrimos la tapa y salimos al exterior.
    Nos dirigimos hacia la izquierda y encontraremos una mesa en la que están sentados una pareja de enamorados y encima de ella hay una botella de vino.
    Miramos la botella y después la cogemos.
    Caminamos hacia la derecha, bajamos las escaleras y llenamos la botella de agua.
    Volvemos al agujero por el que salimos y volvemos a la cueva donde estaba la antorcha.
    Usamos la botella con el agua y ablandamos el barro, ahora la empujamos, se abre un agujero y caemos hacia abajo.
    Caminamos hacia una cueva donde hay un puente de piedra y en el techo un tapón del que manan gotas de agua.
    Cruzamos el puente y llegamos a una cueva donde hay unas inscripciones que leemos y nos dan pistas sobre el Grial.
    Retrocedemos y colocamos el gancho en el tapón y usamos el látigo con el tapón y lo arrancamos entonces el agua cae y hemos vaciado la cueva que estaba inundada.
    Retrocedemos hasta que llegamos a una cueva donde hay una escalera, subimos por ella y estamos otra vez en el piso superior.
    Caminamos hacia la cueva que estaba inundada y entramos por el tunel de la derecha.
    Seguimso el plano y encontramos una cueva en la que hay una rueda hidraulica.
    Salimos de aquí y llegamos a otra cueva en cuya pared hay 3 estatuas y una puerta.
    Miramos el Grial y nos da la configuración de orden correcta para abrirla.
    Empujamos las estatuas hasta conseguirla y entonces se abre la puerta.
    Entramos por ella y llegamos a una cueva donde hay un puente levadizo pero que está subido, retrocedemos hasta la cueva donde está la rueda hidraulica y colocamos el cordon rojo en la máquina y empujamos el volante que hay a la salida con lo que el puente se baja.
    Caminamos hacia la cueva donde está el puente y lo pasamos, seguimos caminando y llegamos a otra cueva donde hay calaveras y cadaveres.
    Seguimos nuestro camino hasta llegar a una cueva donde hay una mesa con 6 calaveras colocadas en hilera.
    Miramos el Grial y en el aparecerán reflejadas 5 notas musicales correspondientes a las calaveras que hemos de tocar para abrir la puerta.
    Empujamos las calaveras, hemos de contar las notas empezando por la calavera de la izquierda.
    Una vez hecho esto se abre la puerta y ahora caminamos hasta encontrar la cueva donde esta enterrado el caballero.
    Abrimos el la tumba y miramos dentro de ella y aparece un escudo que al leerlo nos dice que el Grial se encuentra en el templo de Iskenderun.
    Caminamos hacia la izquierda y encontramos una reja, abrimos el candado y salimos por ella, encontrandonos donde está la alcantarilla que da a Venecia.
    Salimos por ella y aparece Marcus que nos comunica que nuestro padre está cautivo en el Castillo de Brunwal, por lo que nos dirigimos hacia allí para rescatarlo.
    EN EL CASTILLO DE BRUNWALD =========================== Llegamos al Castillo en un auto.
    Nos dirigimos hacia la puerta y el mayordomo sale a recibirnos.
    Hablamos con él secuencia 2,1,2.
    El mayordomo se va y nosotros subimos las escaleras y empezamos nuestra investigación.
    Llegamos a un pasillo largo donde hay 4 puertas entramos en la primera de ellas y encontramos un soldado borracho.
    Hablamos con él secuencia 3,2, y nos entrega una jarra.
    Salimos y entramos en la segunda, es la cocina.
    Llenamos la jarra en el barril de cerveza y la derramos en el fuego apagandolo.
    Una vez apagado, cogemos el asado, llenamos la jarra nuevamente y salimos.
    Dirigiendonos al hall del castillo.
    Caminamos hacia la izquierda y damos a un pasillo.
    Entramos por el pasillo de la izquierda y un guardia nos detiene, hablamos con él, secuencia 3,2,1.
    Seguidamente entramos en la puerta que hay a la izquierda que es la guardarropia, cogemos un uniforme de sirviente que hay a mano derecha.
    Salimos y vamos hacia el pasillo siguiente, donde otro guardia nos detiene.
    Hablamos con él, secuencia 1,2,2.
    (Si fueramos de sirviente 1,1,3,2).
    Subimos al segundo piso, entramos en la segunda puerta que encontremos y allí hay un cofre lo abrimos y encontramos 50 marcos.
    Nos cambiamos de ropa, utilizando la del sirviente y vamos hacia el pasillo largo.
    Otro guardia nos detiene, le damos el cuadro encontrado en la casa de Henry.
    Seguimos caminando y en el próximo pasillo en una de las puertas hay otro cofre, lo abrimos.
    Encontramos un uniforme, miramos en él y encontramos una llave.
    Nos cambiamos de ropa, nos ponemos nuestro atuendo de Indiana Jones y vamos hacia la guardarropia.
    Abrimos el candado donde está los uniformes de oficial nazis y cogemos el gris.
    Subimos al segundo piso, nos cambiamos de ropa en donde está el primer cofre, usando la ropa de oficial nazi.
    Caminamos hacia el pasillo largo.
    Entramos en la segunda puerta del lado derecho encotrando a otro guardia, secuencia 3.
    Salimos nos dirigimos hacia el otro pasillo, caminamos hacia la izquierda.
    Encontramos un pasillo con tres puertas.
    Entramos en la primera de ellas empezando por derecha, encontramos otro guardia secuencia 3,2,3.
    Salimos y vamos hacia la puerta del final de dicho pasillo, hay otro guardia le damos el libro MEIN KAFTZ, se va y nos deja a cargo del sistema de segurida.
    Derramamos la jarra de cerveza en los respiraderos del sistema de seguridad, anulando la alarma y dejamos la habitación.
    Salimos al pasillo largo, vamos hacia la izquierda y allí patrulla otro guardia hablamos con él secuencia 3,1,2,1 y peleamos con el venciendole.
    Vamos hacia el otro pasillo y entramos en la última puerta lateral no en la frontal y cogemos el botiquin que hay en la pared.
    Abandonamos la habitación y subimos al tercer piso.
    Allí hay un guardia frente a la primera puerta, hablamos con él secuencia 1,2,1.
    Entramos en esta habitación, que es la del Comandante jefe y caminamos hacia el perro le damos el asado y nos deja paso, entonces cogemos el trofeo que hay encima del armario.
    Abrimos el segundo cajón y cogemos el pase en el que está anotada la combinación de la caja fuerte.
    Salimos bajamos al segundo piso, caminamos hacia el pasillo donde estaba el guardia al que le dimos el cuadro y vamos hacia la puerta final del pasillo.
    Entramos y encontramos la sala de cuadros.
    Caminamos hasta encontrar el cuadro de la Gioconda.
    Tiramos de él y dejamos al descubierto una puerta de una caja de seguridad.
    Abruimos la puerta y entramos encontrandonos nuestro cuadro y otro mucho mas grande que representa el Grial lo miramos y salimos.
    Cerramos la puerta y empujamos el cuadro dejando la pared tal como estaba.
    Nos cambiamos de ropa, utilizando nuestro atuendo de Indiana.
    Caminamos hacia la cocina, llenamos el trofeo de cerveza en el barril.
    Subimos al segundo piso, nos cambiamos de ropa, utilizando la de oficial nazi.
    Subimos al tercer piso, vamos hacia el pasillo donde está el gigantón nazi de guardia y le damos el trofeo, se lo bebe quedandose muy débil, entoconces le damos un puñetazo y lo dejamos Knockout.
    Vamos hacia la izquierda y encontramos de guardia a un oficial nazi, hablamos con él secuencia 3,2,3.
    Seguimos ese pasillo, después hacia la derecha y en la puerta final de la izquierda entramos y encontramos una llave colgada en un candelabro que cogemos.
    Vamos hacia el pasillo donde estaba el gigantón de guardia y entramos por él yendo a desembocar a otro con tres puertas.
    Vamos hacia la tercera de ellas y la abrimos utilizando la llave encontrada en el candelabro, registramos un armario y encontramos 75 marcos(puede coincidir que esta sea la habitación donde esté encerrado tu padre por lo tanto has de hacer lo mismo si así fuera).
    Después registramos las otras dos puertas, en la que está encerrado nuestro padre hay dos cables en la puerta.
    Abrimos la puerta y encontramos a nuestro padre, salimos de la habitación pero en el siguiente pasillo somos detenido por el soldado de guardia.
    El comandante en jefe viene hablamos con él secuencia 2.
    También podemos ofrecerle el libro viejo pero entonces obtendríamos menos puntos.
    Nos quitan el Diario del Grial y nos atan en una silla en un salón.
    Tiramos de la silla hasta que llegamos cerca de una armadura, la empujamos.
    Cae el hacha de la armadura y nos corta las cuerdas, nos dirigimos hacia la chimenea y empujamos la columna de la izquierda; se abre un pasadizo secreto a través del que huimos.
    Caminamos hacia abajo y encontramos una moto que usamos para ir a Berlin a rescatar el Diario.
    En el camino encontramos un control secuencia 3,3,1,1.
    Cuando llegamos Hitler está dando uno de sus mitines, vemos a Elsa y le quitamos el Diario pero un guardia nos sigue huyendo de este nos damos de bruces con Hitler al que pedimos un autografo y le damos el pase que este firma.
    En la siguiente secuencia nos encontramos en el aeropuerto pero no tenemos suficiente dinero para comprar los billetes, así que ingeniamos un plan.
    Utilizamos a Henry, nos ponemos delante del hombre que hay leyendo el periódico y hablamos con él, secuencia 3 (preguntarle sobre sus nietos).
    Ahora cambiamos, utilizamos a Indy y cogemos los billetes de su bolsillo.
    Hecho esto salimos de la estación del aeropuerto y nos dirigimos hacia afuera.
    Aquí tenemos dos opciones coger el biplano o coger el Zeppelin.
    Si cogemos el biplano antes de dirigirnos a él hemos de mirar el manual de vuelo y aprendernos los pasos de memoria para ir rápido de lo contrario no conseguiremos despegar.
    Si vamos al Zeppelin, le damos los billetes al revisor.
    Utilizamos a Henry, camina hacia la derecha(hacia el BAR), nos acercamos al hombre que toca el piano y echamos una moneda en la taza le pedimos que toque una melodia de las cuatro que tienes opción.
    El radiotelegrafista al oir la música sale de su habitación y se dirige al bar, cambiamos a Indy, abrimos la puerta y entramos en el compartimento del telegrafista.
    Cambiamos a Henry y volvemos a poner dinero en la taza y elegimos otra melodia.
    Cambiamos a Indy, abrimos el armario, cogemos una llave inglesa, cerramos el armario; destrozamos la radio, salimos y cerramos la puerta.
    El radiotelegrafista vuelve y se lamenta por la destrucción de la radio y se comienza su arreglo.
    Usamos a Henry, lo traemos hacia donde estamos nosotros.
    Usamos a Indy, cogemos la llave y la utilizamos en un agujero que hay en la pared, le damos vueltas y baja una escalera del techo.
    Subimos por ella y ahora hemos de tratar de evitar a los guardias, hasta llegar al helicoptero.
    Una vez en el helicoptero, nos atacarán cazas nazis, dispararles hasta que nos averían el motor y tenemos que hacer un aterrizaje de emergencia.
    Después de este aterrizaje forzoso, cogemos el coche que no lleva la bandera nazi y nos dirigimos hacia Iskenderun, en el camino hay varios controles, en todos ellos utilizamos el pase y pasamos sin próblemas.
    También podemos pasarlos, hablando exceptuando el tercero en el que habría que luchar de no tener el pase.
    CONTROL 1 - Secuencia 3,3,2 ó enseñar pase CONTROL 2 - Secuencia 1,2,2,3,1 ó enseñar pase CONTROL 3 - Enseñar pase, sino luchar CONTROL 4 - Secuencia 1,2,2,2,2,2,1 ó enseñar pase y por fin llegamos al templo de Iskenderun.
    EN EL TEMPLO DE ISKENDERUN =========================== Llegamos a Iskenderun y encontramos a Marcus.
    Miramos un letrero que hay cerca de una roca y nos dirigimos al interior del templo.
    Allí Donovan dispara sobre tu padre, obligandote por tanto a traer el Grial para poder salvarlo.
    Entras dentro y te enfrentas a la primera prueba, caminas un poco, hasta ver unas rocas, colocar el cursor al lado mismo de ellas y entonces Indy al pasar se arrodilla y evita la cuchilla.
    En la segunda prueba hemos de seguir por encima de las letras que compongan la palabra que te dice el programa.
    En la tercera prueba colocas el cursor en la puerta de la cueva del otro lado y pasas.
    Llegas a donde se encuentra el caliz, hay un caballero que lo custodia y te dice que elijas, si tienes el manual acertarás a la primera o la segunda ya que tienes las pistas de las inscripciones de las catacumbas, sino tendras que ir probando hasta que consigar el verdadero.
    Coges el caliz y lo llenas de agua.
    Entonces apareces echandole agua en la herida a tu padre y devolviendole la vida.
    Elsa intenta marcharse con el Grial pero al pasar el sello se produce un derrumbamiento y se cae matandose.
    Nos dirigimos hacia el agujero y miramos dentro de él; vemos el Grial, utilizamos el látigo y lo cogemos, entregandóselo al caballero.
    Y con esto se termina este maravilloso juego de Lucas Film, los que tenemos la versión 256 colores disfrutamos de unos gráficos grandiosos pero a pesar de todo en cualquier configuración este juego es muy entretenido.
     
    #1
  2. Tavo

    Tavo No one

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    Indiana Jones and the fate of atlantis

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    Pincha en una estátua concreta donde caerás a través de una puerta-trampa, pincha en la cuerda y te tambalearás sobre otra.
    Pincha sobre la estantería hacia la izquierda, en la habitación de debajo, pincha sobre todas las estatuas de gato.
    COMIENZO New York: Recoge el periodico y molesta al portero.
    Insultale hasta que empiece a pegarte, elogia a Madame Sophia o usa la salida de incendio detrás de los cráteres -todos los métodos te proporcionan acceso al teatro.
    Habla con el hombre cuando puedas, preguntale si hay algo que prefiera hacer- dele el periódico.
    Anda hacia los ascensores, presiona el primero y el tercero, presiona el botón para demostración.
    .
    .
    Islandia: Habla con el Profesor, preguntale sobre el Diálogo perdido de Platón, anota los nombres.
    Tikal: Anda hasta la jungla, engatusa al roedor y llevalo a la tercera apertura desde la derecha, golpealo con el látigo, síguele hasta el árbol y luego súbete al árbol.
    Examina la caseta (establo) y espera a Sternhardt, di que te gustaría mirar dentro del templo, dile tu nombre y de nuevo preguntale sobre el templo.
    El te preguntará sobre el Diálogo Perdido, di que no conoces el título real y escucha el graznido de un loro, di "TITULO" al loro, apunta la respuesta.
    Vuelve a la caseta, pregunta a Sternhardt sobre el diálogo, dale la respuesta correcta.
    Dentro del Templo pide a Sofía que distraiga a Sternhardt, velve al establo, recoge la lámpara, vuelve andando al templo, abre la lámpara, usa el keroseno con el diseño espira, toma la escultura, usala con la cabeza de animal en la izquierda y tira de la palanca.
    Una vez que Sternhardt se marche, coge la cuenta brillante de dentro de la tumba y dirígete de vuelta al camión.
    Islandia: Entra en la zona excavada, usa la cuenta en la estatua que se muestra, recógela y vete.
    Azores: Pide a Sophia que hable a Costa.
    Preguntale todo sobre el Diálogo, pregntale si haría tratos con Indy.
    Cambia el control con Indy, ofrece a Costa la estatua de la anguila.
    ELIGIENDO TU CAMINO El Collage de Bernet: El Diálogo puede encontrarse en uno de estos tres lugares: dentro del gato de cera, en la estantería caída o en un pequeño cofre.
    El gaor de cera: Examina el pupitre del colegio, coge la goma, usa la goma con el conducto de carbón en el piso de abajo, sube hasta el conducto, recoge las estatuas de los gatos y vuelve a colocar en el armario la estatua de cera.
    La estantería caída: Toma la punta de la flecha de la estantería junto al totem-barra, coge la alfombra del sótano y usa las juntas para hacer un destornillador, usa la cabeza de la flecha en los tornillos en la estantería caída.
    El pequeño cofre: Ve a la oficina de Indy, abre el frigorífico, coge la mahonesa, regresa a la escuela universitaria, sube las escaleras, usa la cuerda, usa la mahonesa con el totem-barra, escala la barra, abre la urna y examina las cenizas, toma la llavem ve a la habitación de debajo y tira del cráter, y usa la llave en el cofre.
    Una vez que tengas el libro regresa a la oficina de Indy yelige la ruta -nosotros vamos a coger el camino del Equip "De acuerdo, puedes venir con nosotros".
    EN BUSCA DE ATLANTIS Argelia: habla con el arrojador de cuchillos, persuade a Sophia que se presente voluntaria cuando se lo pida -llevala a ver la representación y luego empújala.
    Toma el cuchillo de recuerdo, baja al sendero de la parte de atrás que va a la tienda de Omar, recoge la máscara grande y márchate.
    Cuando se pare, pregunta cuanto cuesta y luego haz un trueque.
    Monte Carlo: Espera fuera del hotel, lee el Diálogo, toma notas, encuentra a Trottier (lleva na flor), dile tu nombrem pero sé modesto, preguntale sobre Atlantis.
    Si tienes razón, el te preguntará que quieres, dile que Sophia está en el hotel.
    Tienes dos formas de conseguir la piedra del Sol de Trottier -acepta por Sophia y juega ¿Adivinar? O disfrazarte- la última posibilidad es más divertida.
    Di que tienes un plan, abre el armario por el lado del lavabo, recoge la linterna, toma las dos colchas, abre la caja de fusible, apaga las luces.
    Usa las colchas, la máscara y luego la linterna para conseguir un efecto de fantasma completo.
    Argelia: visita a Omar, muestrale la piedra del Sol, preguntale sobre Atlantis hasta que obtengas información sobre el lugar de excavación.
    Dile que quieres visitarlo, te dará dos camellos y un mapa.
    .
    .
    de vuelta a Omar cuéntale los planes de viaje, intercambia la máscara por alfo destartalado.
    Visita la calle del tendero, hablale sobre dolares Americanos, dale el objeto destartalado.
    Si no lo coge, te dará una pista, vuelve donde está Omar, intercambialo hasta que consigas algo que quiera e´l.
    Dale el bastón al mendigo, coge la entrada, sube al globo, escala la muralla de la ciudad, dale al hombre la entrada, sube al globo, usa el cuchillo en la cuerda.
    Localiza un campo Nómada, enseña a los nómadas el mapa, escucha las direcciones, busca una "X" en el suelo, aterriza.
    Inmediatamente Sophia te dirá si cae en un agujero, baja la escalera, sube el brillo de tu monitor.
    Encuentra el objeto tubular y el objeto de arcilla, regresa al camión, encuentra el generador, usa la jarra con el tapón de metal, cierra y presiona el pequeño objeto de metal.
    Recoge la vara del barco, usalo con el muro que se está desmoronando, encuentra la estaca que está sobre la mesa, usala en el agujero del muro, usa la piedra del Sol con la estaca, alineala según la referecia en los puntos avanzados en el Diálogo, empuja la estaca para abrir la puerta secreta.
    Sophia aparecerá con un tapón del distribuidos para el camión y el pez ámbar.
    Toma la piedra del Sol, apaga el generador, toma el objeto de cerámica, ve al camión, enciende el motor, usa el enchufe brillante con el tapón del distribuidor, usa el tapón en el motor.
    Creta: Ve a la ciudad en ruinas, atraviesa el puente, recoge el instrumento del topógrafo, examina los pequeños grupos de cantos rodados, encuentra la cabeza y la cola del Toro -usa el instrumento del topógrafo en ambas estatuas concentrandote en los cuernos altos en el centro de las ruinas.
    Donde las líneas se cruzan de la nuevo la "X" marca el lugar, usa el armazón del barco, recoge la piedra de la luna.
    Regresa al acantilado, usa la piedra del Sol y de la Luna en el huso, menciona el Diálogo según la Colonia Mayor, presiona el huso, entra en el laberinto, recoge dos bustos de la estantería, atraviesa la puerta y usa tu látigo en el tercer busto.
    Recógelo.
    Encuentra la habitación con la estatua del Minotauro, lanza el látigo a la cabeza, ponte de pie sobre el palto de piedra.
    Recoge la piedra del Munfo, el material y la nota de Sternhardt.
    Examina la cascada, sube la cadena que hay detrás, anda a la habitación de la izquierda, pon los bustos en la estantería, encuentra el mango que eleva, usa el báculo en la cuña, encuentra la estatua y dirígete hacia abajo, pon el báculo en su boca.
    Toma la caja de piedra, coloca el orichalchum dentro y cierra.
    Encuentra a Sophia, examina el agujero al lado de la puerra, convence a Sophia que escale a través de él.
    -dile que los dos entraríais por él despues de unos cuantos días sin comer ni beber - consigue que ella tire del tirador.
    Pide a Sophia que ponga el collar dentro de la caja, usa el pescado en cada habitación, cuando indique usa el armazón sobre el huso, menciona el Diálogo.
    Cuando Kerner se marche usa el armazón del barco en el muro que se derrumba.
    Submarino: Abre la escotilla, lucha con el Capitán, baja, presiona la palanca en la torre.
    Usa el interfono y dile a la tripulación que vaya a cubierta, baja, ve a la izquierda, recoge la taza y los trozos frios.
    Ve a la izquierda, abre la puerta de la trampa, usa la taza con el ácido de la batería, continua hacia la derecha, habla con Sophia a través del muro, dile que tienes un plan y si puede distraer al guardia.
    Regresa al pasillo principal, anda hacia la derecha, baja a donde está Sophia y dile al guardia que su futuro parece "en balde", encuentra el émbolo, abre la puerta-trampa, usa la taza del ácido en la caja de seguridad.
    Usa la llave que has encontrado dentro de la caja del cerrojo del timón, regresa a la torre de mando, usa el émbolo con la palanca rota, guía el submarino hacia la apertura del fondo del mar.
    EN EL ATLANTIS Aumenta el brillo de tu monitor, recoge el objeto de madera, usalo con los desperdicios, sube a la siguiente plataforma, abre la caja de piedra, coge el objeto de metal y usa con un orichalchum, recoge la escalera.
    Coloca las 3 piedras en el huso y da la vuelta a la combinación que has usado en la habitación del mapa, pon una cuenta en la boca de la estatua, recoge las piedras.
    Busca en todas las habitaciones usando tanto las verjas como las puertas secretas.
    Encuentra la habitación con el agujero y la estatua, usa la escalera en el agujero, coloca la taza, toma la escalera y sal.
    Encuentra una estatua con cabeza de pez, vete a la habitación de la lava, usa la taza en un plinto y la cabeza de pez en el hueco, toma la taza llena de lava.
    Encuentra al robot destriapado y toma la rueda desde su cofre y el bártulo de bronce encontrado que estaba colgado en una pared de la habitación.
    Encuentra la estatua de anguila y el cuerpo de la jaula de varillas.
    Arrastrate para atravesar un pasaje para encontrar la mazmorra, usa la cuenta en la boca del centinela.
    Encuentra la sala de máquinas, usa la rueda en la estaca, la lava en la chimenea, recoge el orichlachum y la rueda.
    Encuentra la habitación del cangrejo, usa los trozos de nubes con la jaula de varillas, coloca la caula de varillas en el estanque para coger cangrejos.
    Encuentra la habitación del guardia.
    Usa la cuenta con la cabeza de anguila, usa una cuenta en la estatua del pescado, cruza las puertas.
    Ve a la mazmorra, toma la parte mecánica del robot, no rescates a Sophia, cruza hasta el canal, tira la jaula de rejas en el agua, nada hasta la balsa, usa el orichalchum en su boca y gira hasta la puerta de la derecha.
    Usa la piedra del Sol en el huso, usa la piedra de la Luna en la próxima puerta y la piedra del Mundo en el siguiente, y luego da la vuelta al modelo mientras continuas por el canal.
    Encuentra las escaleras y recoge el mecanismo con forma de media luna del armario, mira a la puerta de delante del armario y date cuenta de los diagramas.
    Regresa al canal y muevete hasta la arquería, anda hacia el guardia, usa la cedena con el brazo del guardia, usa la escalera con el guardia y abre el cofre-plato.
    Sobre los trabajos de dentro coloca el mecanismo con forma de media luna en las dos estacas de la derecha, la tuerca sobre la estaca de arriba de la izquierda, la rueda y el trozo de maquinaria con el agujero en la estaca del centro, coloca una cuenta en el agujero.
    Usa la otra argolla en la puerta, regresa a la máquina e intercambia la tuerca hasta la estaca de abajo a mano izquierda, usa una cuenta en el agujero.
    La puerta debería estar abierta aplastada, recoge la chapa de metar, regresa hasta Sophia, dale la chapa, dile que tienes un plan, recoge la jaula, hazle que incruste la chapa debajo de la puerta.
    Coge la chapa y sal de regreso a través del canal hasta la puerta del guardia.
    Sigue a Sophia hasta la habitación del espíritu, ella ha sido poseída por Nur-Ab-Sal, así que pídele que hable a Sophia, mira a su collar y coloda la cuenta en el agujero, ponlo dentro de la caja forrada de plomo.
    Mira las marcas de la pared.
    Pincha sobre el agujero de la pared a la derecha, entra en el laberinto del hoyo de lava, toma las puertas en este orden: derecha, derecha, medio, sube los escalones, medio, derecha, izquierda, observa el diagrama, sube los escalones, izquierda, deberías encontrarte en frente de un pantano de lava.
    A medida que andas, los acolchamientos desaparecen, así que simplemente regresa a la orilla y empieza de nuevo si tu camino llega a quedarse bloqueado.
    Entra en la última habitación, usa las tres piedras en e huso y menciona el diagrama de la lava.
    Us conversaciones son aquí importantes, así que usa los siguientes modelos de diálogos: líneas 3,3,2,2,2,2,2,1,2,1,2,2,4,3,2,1.
    Tomate un descanso y mira el final.
     
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  3. Tavo

    Tavo No one

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    Indiana Jones y la máquina infernal

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    Nivel 1. Los Cañones

    Este nivel es más bien introductorio para que te familiarices con los controles. Tu objetivo es llegar al campamento que está en la cima de la montaña con un jeep y un helicóptero. En tu camino encontrarás gemas azules y rojas, piezas de plata e ídolos de oro que debes coger. Todos estos tesoros te proporcionarán dinero que te servirá para obtener valiosos objetos como armas o medikits al final de cada nivel. Tambien podrás encontrar algun tesoro cerca de los esqueletos. Hay dos serpientes en este nivel. Mátalas antes de que se te acerquen. Si te pican podrás utilizar el antídoto para parar el efecto del veneno. Examina bien todas las zonas antes de pasar al siguiente nivel, para poder conseguir todos los tesoros.

    Avanza por el camino de la montaña saltando todos los precipicios y escalando cuando te haga falta. Llegas a unas escaleras que debes subir. Arriba encuenbtras una zona en la que hay un cuadrdado con un símbolo extraño. Arrastralo hacia ti y luego empujalo hasta debajo de la ventana que hay a tu derecha. Sube y encuentras el primer tesoro. Unas monedas de plata. Baja y sigue por el hueco que ha dejado la piedra que retiraste. Encuentras un pasadizo en el que tienes que pasar agachado. Al otor lado toma carrerilla y salta los dos precipicios. Avanza unos pasos y observarás como indy mira hacia arriba, a un saliente que hay en la pared. Es hora de estrenarse con el látigo. Ponte al lado de la pared y utilizalo. Ahora trepa por el látigo hasta arriba y luego salta hasta la plataforma de arriba. Continua hasta la esplanada y sin bajar mata a la serpiente con tu revolver, Ahora ya puedes bajar tranquilo y entrar en la puerta que hay en frente para conseguir el segundo tesoro, una gema azul. Sal fuera y súbete a la plataforma que hay en medio, y desde allí toma carrerilla y salta hasta la plataforma del fondo. gira a la izquierda y muevete hasta que veas un saliente en la pared donde podrás utilizar el látigo para poder saltar al otro lado. al llegar caerás al agua. la corriente te arrastra y caes por la cascada. al caer explora el fondo y podrás encontrar el tercer tesoro. Un ídolo de Plata. vuelve a sumergirte e introducete por el pasadizo que hay a la derecha y sales a una habitación en la que hay un pozo verde.

    Baja y consigue el cuarto tesoro. Unas monedas de oro. Sube y ve hacia las escaleras trepando y saltando las plataformas hasta llegar arriba del todo. Vuelves a estar en las ruinas de antes, pero ahora no necesitas usar el látigo para saltar hacia donde estaba el esqueleto. Explora la habitación y encuentras el quinto tesoro. Una barra de oro. Salta otra vez al agua y déjate caer por la cascada. Sal del agua y verás pasar un helicóptero. Explora la zona y encontrarás hacia la izquierda el sexto tesoro. Una gema azul.y de frente el séptimo. Una gema Roja. Empieza a trepar por la montaña y déjate caer en un hueco que hay. al agacharte y pasar descubres el octavo secreto. Un ídolo de Oro. Vuelve y esta vez salta para seguir subiendo. Sigue hast el final y encuentras al lado de un esqueleto el noveno tesoro. Monedas de Oro. Date la vuelta y esta vez subete al bloque desde donde te puedes colgar de un saliente que hay en la montaña y desplazarte lateralmente hasta que puedas subir.

    Ahora tienes que realizar una serie de saltos arriesgados de una parte de la montaña a la otra, es conveniente grabar en estas situaciones. Continua subiendo y prepara la pistola para matar a la serpiente antes de que te pique. Sube por la escalera y encuentras el Décimo tesoro. Una gema azul. Baja otra vez la escalera y a la izquierda verás un arco en la montaña hasta el que debes saltar. Ya estás en el campamento y encuentras a Sophia, que tras una pequeña charla te dá un fragmento de un antiguo mecanismo. Subes al helicótero y pones rumbo a tu siguiente destino. Babilonia.

    Nivel 2. Babilonia

    Sube hasta el muro usando la columna central. Súbete a la caja de explosivos y salta hasta la plataforma de enfrente y desde allí hasta el bunker, desde donde podrás escuchar una interesante conversación de Gennadiy Volodnikov con un general ruso. Continua saltando las dos siguientes plataformas y descubres que el lugar está plagado de guardias, será mejor que no nos vean. Tomamos el camino de la derecha hasta llegar a una sala en la que hay una especie de piscina en medio. Vamos a la izquierda y desde allí saltamos hasta la puerta de enfrente de abajo. Prepara la pistola y liquida a dos arañas que saldrán a la izquierda. Salta hasta la puerta de enfrente y continua por el pasillo, mata otra araña a la derecha y enseguida verás a un guardia, dispara al barril y matarás al guardia. Rapidamente aparecera otro guardia al que debes eliminar. Encargaté de los dos guardias de abajo y recoge los botiquines y la munición. Baja al campamento y sube por una escalera que sale de la pared. Llegarás a otro patio donde debes matar a otro guardia. Entra en la tienda, cargate al escorpión y coge un kit médico. Entra en la garita y coge dos kits de primeros auxilios, pulsa la palanca y la puerta metálica se abrirá. Entra y empuja la caja de explosivos hasta la pared. Al subir descubres que los camiones pasan sin control, puedes saltar encima de uno de ellos para introducirte en la base.

    Cuando el camión se detiene, tendrás una dura pelea con tres guardias, salta hacia la izquierda del camión y desde alli te será más fácil derrotarlos, a cubierto desde detrás de un muro. Ve hasta la habitación del fondo subete a la caja y trepa hasta el piso de arriba, donde encontrarás el primer tesoro. Una gema verde. Baja otra vez al patio, recoge toda la munición y vuelve a subir al piso de arriba gira a la izquierda liquida a un guardia que tiene un fusil y cógelo. continua bajando por las escaleras y utiliza el látigo para saltar al otro lado. Baja por las escaleras y ya estás dentro de la base. Elimina al guardia y entra en una habitsación oscura donde encontrarás el segundo tesoro. Monedas de Plata.

    La puerta está cerrada. Necesitas activar una palanca, que está detras de un letrero en ruso. En cuanto lo hagas se abrirá una nueva habitación de la que salen dos guardas, eliminalos y entra en la habitación. arrastra la caja y se descubre un pequeño pasadizo. agachate y pasa. apareces en un lugar donde unas escaleras se sumergen en el agua. Introducete y explora el fondo donde podrás encontrar dos tesoros más, Una barra de plata y monedas de oro, además de un kit médico. Finalmente encuentras una salida.

    Al salir exploras un poco y llegas a una puerta en la que parece que hace falta una llave, cuando te das la vuelta un guardia te está apuntando con su rifle, parece que todo está perdido, pero en ese momento hace aparición un agente de la CIA que te proporciona además la llave.En cuanto desaparece, dos guardias saldrán a tu encuentro. Tras deshacerte de ellos y conseguir sus municiones utilizas la llave en la puerta. Es un polvorin, ponte a distancia y dispara sobre el barril, se producirá un a gran explosión, que abrirá un gran hueco por donde puedes pasar. Lanzate y al caer al agua, consigues el quinto tesoro. Una barra de Oro. Ahora sube hasta una habitación en la que hay una piedra. arrastrala hacia ti y descubres que es un ascensor, que te bajará hasta el último nivel. Sal del ascensor, y utiliza la pieza que te dió Sophia en el mecanismo que hay a tu izquierda. Ahora el ascensor esta disponible. En la pared de enfrente hay unos símbolos donde tendrás que poner unas piezas más adelante. Vuelve al ascensor, retira un poco la piedra y subiendote en ella llegas al piso de arriba, que resulta ser la biblioteca. Desde arriba mata a todos los escorpiones. Baja cuando esté todo despejado y en la primera planta de enfrente puedes encontrar el sexto tesoro. Una gema Roja. Baja otra vez y ahora sube por la escalera hasta que sale una prolongación a la derecha que te permite acceder a la segunda planta. allí consigues el septimo tesoro. Un Idolo de Plata. En esa misma planta empuja una piedra que encuentras en el centro. Vuelve a la escalera y esta vez llega hasta arriba. Dejaté caer encima de la piedra que habias empujado y desde alli com carrerilla salta hasta la plataforma de arriba. Coge un trozo de tablilla y cruza el puente para coger el otro trozo. al momento el puente se derrumba, por lo que tu única salida es saltar hacia un saliente que hay a tu izquierda. Allí coge el octavo tesoro. Una Gema Roja. Desde ese punto salta a la columna central. al caer activarás una palanca que abre una trampilla abajo del todo. Baja agachate y entra para conseguir la estatua de Murdock. Sal y en la parte de enfrente, gracias a unade las piedras que han caido del techo puedes acceder a una sala donde encontrarás el último fragmento de la tablilla. Cuidado con la trampa. Agachate para esquivarla.

    Vuelve a la sala del ascensor y coloca todas las partes de la tablilla. Eso te revela un mapa que te indica tu próximo destino. Las montañas Tian Shan. Al otro lado del ascensor se abre un muro que te permite conseguir los tesoros 9 y 10. Una gema azul y un Idolo de Oro. Vuelve al ascensor y saca de allí la piedra. ahora pulsa el botón y llegarás a la superficie donde te espera el agente de la CIA, que a cambio de tu estatua te cederá su Jeep. Con el que pondrás rumbo al Rio Tian Shan.

    Nivel 3. Rio TianShan

    Nada más aterrizar en la nieve, nos damos la vuelta y vemos una especie de gruta en la que encontraremos unas hierbas medicinales y el primer tesoro. Unas monedas de Oro. Sigue caminando por la nieve y verás un lobo que se acerca. No hace falta que le mates, simplemente con disparar al aire saldrá huyendo y no te atacará. Continuamos bajando y llegas a un barranco desde donde se puede ver el segundo tesoro al otro lado. Unas monedas de Plata. Sólo tienes que bajar y subir a por ellas.Continuamos nuestro descenso a la izquierda y ves un puente sobre el que pasa un camión ruso. Subimos al puente y seguimos su estela. Un poco más adelante vemos un pequeño pasadizo a la izquierda de donde nos saldrá otro lobo, tras auyentarle llegamos al final y trepamos a la parte alta, desde donde vemos la frontera rusa bien guardada por cuatro soldados. Con nuestro rifle nos encargamos del hombre de la torre y luego de otro que esta a la izquierda. Saltamos a la torre, y bajamos. LLegamos a una sala en la que vemos otra escalera y volvemos a bajar. allí nos encargamos de otros dos guardias y llegamos a una habitación con tres puertas que no se abren. Nos subimos en las cajas del centro y subimos al respiradero, desde donde si vamos a la derecha llegamos a una sala donde en sus armarios encontraremos una balsa, un kit de reparación y un botiquín, además podremos abrir la verja del rio y otra puerta y si vamos a la izquierda llegamos a una sala donde encontramos el tercer tesoro Una caja de dinero.

    Usamos la balsa en el rio y comenzamos nuestro descenso con mucho cuidado, pues cada vez que choquemos con una roca la balsa se puede estropear y tendremos que usar el kit de reparación. Tras bajar un par de rápidos vemos una catarata a nuestra izquierda a la que nos dirigimos para obtener el cuarto tesoro.Un Idolo de plata. Volvemos al agua otros rápidos y llegamos a una parte del rio donde nos podemos bajar.

    Salimos del rio y empezamos a subir por un sendero, donde podremos encontrar el quinto tesoro detrás de unas piedras. Unas Monedas de plata. Seguimos el camino, cruzamos el puente y a nuestra izquierda encontramos un arco donde hay un estraño cirio con cuatro brazos. Parece que nuestro objetivo va a ser el poner un candil en cada brazo. Vamos a la derecha y llegamos a una cabaña protegida por dos guardias. Tras deshacernos de ellos, en los armarios de la cabaña encontramos un botiquín y un montón de Kits de reparación de balsas, de los cuales sólo podemos llevar tres, aunque ya sabemos donde volver si necesitamos más. Seguimos hasta el final del camino y volvemos a encontrarnos con el rio, y a nuestra derecha un estraño pozo.

    Volvemos a usar la balsa en el rio y comenzamos nuestro rafting, esta vez es más peligroso, pero tras pasar varios rápidos y túneles llegamos a un remanso desde donde vemos un troncol de arbol hueco, donde encontramos la primera vela. Justamente detrás se encuentra el sexto tesoro, Monedas de oro.

    Volvemos a la balsa y continuamos por el túnel, que nos hace desembocar en otro remanso donde resulta estar el ascensor que nos lleva otra vez al principio del rio. Tras aprovisionarnos con nuevos kits de reparación , si los necesitamos, volvemos a bajar por el rio, la primera vez habíamos ido siempre a la derecha, esta vez tomamos la primera bifurcación a la izquierda y terminamos llegando a una especie de templo donde encontramops el segundo cirio y matamos a una araña. volvemos al agua y terminamos en el ascensor, con lo que subimos para hacer nuestro tercer viaje. Esta vez tomamos la primera bifurcación a la izquierda y al llegar a unos pilares la de la derecha con lo que llegamos al faro. Subimos por las escaleras y descubrimos que la puerta está cerrada, al volver vemos una ventana en un lateral, que rompemos de un disparo, lo que nos permite entrar de un salto activamos la palanca y la puerta del faro se abre. Ya tenemos tres y está resultando muy duro.

    Esta cuarta vez vamos por la izquierda siempre hasta pasar la casa desde donde habíamos conseguido ya una vela y en la siguiente bifurcación vamos a la derecha, veremos un puente y pasamos bajo el para salir del agua. Entramos en las escaleras, y antes de cruzar el puente vemos una pequeña cornisa donde encontramos el tesoro séptimo. Monedas de Oro y hierbas medicinales. ahora cruzamos el puente y llegamos a una sala con una estraña maquinaria con tres pistones enormes. Salta sobre el pistón más a la derecha, desde allí al segundo piso de enfrente, ahora hay una cornisa en la pared por la que si te cuelgas puedes pasar al otro lado, un saltito y esquiva los barriles colgandote otra vez de la cornisa y encuentras un botiquín, otro salto más y esta vez el octavo tesoro. un Idolo de Oro. Ahora con otro salto llegas a la puerta de donde salen unas escaleras. Subes y encuentras la cuarta vela, Por Fín! Al bajar ves que al lado de las lámparas de las escaleras hay unos nichos. Si usas el látigo en la segunda para trepar llegarás al noveno tesoro. una barra de Plata. volvemos a la barca y llegamos de nuevo al ascensor. alli cerca, si no lo has encontrado antes esta el tesoro 9. Una gema Azul. Subimos y nos dirigimos al sitio donde tenemos que poner las velas. Las ponemos en su sitio, las encendemos y Voila, el puente se abre con lo que acabamos este dificil nivel.

    Nivel 4. Santuario Shambala

    Nada más entrar en el santuario ten cuidado con la araña. Saltamos a la primera plataforma y de esta subimos a una que hay encima de la lámpara. Desde aqui saltamos a la de enfrente y accionamos el interruptor, que hace bajar una escalera del techo con lo que ya estamos arriba del todo. Ahora cruzamos el puente y llegamos a la otra parte del santuario. Cuidado con el lobo nada más entrar. El botón que hay al lado de la puerta parece no funcionar, por lo que vamos a la parte izquierda del templo y escalamos la cornisa. Volvemos a subir la siguiente yvemos una pared a nuestra izquierda que podemos escalar. debemos encontrar el camino hasta llegar arriba, ya que solo podemos escalar por las zonas que tiene ladrillos. Aunque si deseas conseguir el primer tesoro. Una barra de Oro. Debes bajar por los ladrillos hastas la parte derecha. Una vez arriba, Camina al rededor de la torre hasta que pisas una trampilla, que al abrirse te hace caer en una sala con unos railes y una estatua.

    Nada más caer a tu izquierda baja una escalera hasta el piso de abajo y al accionar la palanca descubres que falla el mecanismo, algo habrá que hacer. Continuas de frente y saltas hasta la siguiente plataforma, allí hay otro interruptor que tampoco funciona. Está claro que algo hay que arreglar. Sigues bajando hasta llegar a un gran reloj en el suelo. Desde aquí la única salida posible es seguir bajando por unas escaleras que te llevan al piso inferior. Al llegar abajo ves algo caer del techo y resulta ser un bicho azul muy raro. Algo te dice que debes estar prevenido. Sigue por el pasillo, atraviesas la sala del mecanismo del reloj y bajas otra escalera. Ahora ves una gran cueva con una gran máquina abajo del todo. Hay una gran caida, pero si utilizas las rampas que hay a tu derecha no sufrirás daño. Eso si en cuanto llegues al suelo empieza a disparar a esas extrañas criaturas o te matarán. Una vez que te deshagas de ellas ve hasta la pared del fondo y empuja la piedra. Eso hará que funcione el mecanismo. Ahora tenemos que subir y las plataformas que hay al lado de la máquina son la clave. Primero súbete a la parte derecha. Desde allí salta al centro de la máquina y luego salta hasta la plataforma que hay a la izquierda. Desde alli hay una postura en que verás que indy mira hacia arriba. lo que indica que puedes usar el látigo para trepar por el. Ahora tienes en frente una plataforma que se está moviendo, por lo que debes calcular bien para no fallar el salto. Desde la plataforma ves una repisa desde la que puedes coger hierbas medicinales.

    Volvemos a la plataforma móvil y desde allí saltamos ahora a las repisas de la derecha, luego subimos dos más en esa misma línea y tenemos ahora en frente la plataforma móvil de más arriba. Desde aquí puedes saltar a la parte izquierda de la plataforma y conseguir el tesoro 2. Una Gema Azul. Vuelve a la plataforma móvil, un saltito más y ya estamos arriba. Volvemos a la habitación con el mecanismo y tiramos de una piedra con un engranaje arriba hasta el centro de la habitación . Así conseguimos que el reloj vuelva a funcionar. Subimos a la habitación del reloj, que ya funciona y pulsamos el interruptor de al lado de la puerta. Esta vez si se abre. Nos descolgamos del saliente y cogemos el tesoro 3. Una Gema Verde. Volvemos a la habitación del reloj y buscamos una escalera que sube, así vamos subiendo poco a poco saltando de plataforma en plataforma. En el piso primero activa una palanca y en el segundo un botón que abrirá un puente y una palanca. Ahora sube a donde está la estatua y baja descolgandote, por el lado contrario. Gracias al puente que se a abierto puedes conseguir el tesoro 4, Una gema Roja. Vuelve arriba y cruza la puerta que se ha abierto. Llegas a lo que parece ser el campanario. Parece que falta algo. Salimos y nos descolgamos a la ventana que hay a la derecha y rompiéndola entramos. tras deshacernos de un monstruito de hielo, seguimos bajando hasta donde está la campana y activamos una palanca. y También el botón de la pared. Ahora subimos por las escaleras que se han abierto hasta arriba del todo y activamos otra palanca, que hará subir a la campana. Si bajas otra vez hasta donde estaba la campana, podrás conseguir el tesoro 5. Unlingote de Oro. De vuelta arriba, donde está la campàna ahora pulsamos la palanca y la estatua la hará sonar. Una Mujer Aparecerá y nos dará una llave de la cámara del tesoro. Volvemos a la habitación del reloj y buscamos la habitación que tenía una cerradura. Usamos la llave y abrimos la puerta.

    Entramos en la casa y eliminando a varias criaturas llegamos a lo que parece ser el dormitorio. activamos el botón y se abre un puente que nos permite conseguir unas hierbas medicinales y el tesoro 6.Monedas de Oro. Volvemos al dormitorio y detrás de una puerta vemos una escalera que sube. arriba encontramos el sello Monástico. Eso debe ser lo que queria la anciana. Desde la ventana ves que llegan los rusos. Con tu rifle puedes eliminar unos cuantos desde allí. También cogemos el tesoro 7. Un lingote de oro. Regresamos ahora al edificio principal con la catarata, eliminando a los guardias que queden. Subimos y movemos la estatua. Eso activa un interruptor. La movemos otra vez y algo más se abre. Una entrada bajo el pedestal, conteniendo el Tesoro 8. Un Idolo de plata. Ten cuidado al cogerlo, porque el suelo cederá bajo tus pies. bajamos luego por el agujero que tiene una escalera y eliminamos una araña. Avanzamos por el pasillo y nos agachamos para esquivar el tronco. Seguimos y eliminamos a los bichos que hay allí. y Sube a donde está el ascensor. Antes de cogerlo, utiliza el látigo para llegar a una ventana que hay al otro lado de la sala y ves el tesoro 9. Algo te dice que es una trampa. Así que usas el látigo desde lejos para cogerlo. En efecto era una trampa, pero ya tenemos el tesoro 9. Un Idolo de Oro. Vuelve al ascensor y coloca el sello monástico en la puerta.

    Ahora estás en una habitación llena de agua. Puedes ver un montón de vigas de madera Parece que nuestro objetivo es llegar al muro opuesto. Date la vuelta y verás un rebaje en la pared a tu derecha. Ese será el punto de partida. Descuelgate hasta allí y salta a la siguiente viga. De ahí a la otra y ahora ves una que parece que puede estar rota, así que saltas por encima de ella hasta la del final. Saca tu arma y entra en la habitación de la derecha, mata a la araña y coge la llave. vuelve a la viga y salta otra vez por encima de la mala. Ahora súbete a la parte alta y salta hasta la parte alta de la primera viga, y desde allí a una cornisa que hay en la pared. Despalazate por la cornisa hasta la viga del otro lado y baja. Salta a la siguiente y descuelgate a la de abajo. Date la vuelta y desciende a los de abajo y sigue por esa fila de vigas , utilizandoel látigo un par de veces llegamos a la viga del extremo inferior donde en la pared puedes ver dos marcas .

    Empuja la piedra y consigues el tesoro 10.Un lingote de plata. Ahora arrastra la piedra hacia ti 2 veces y subiendote a ella ya puedes alcanzar la parte alta de la viga, desde la cual ya llegas al balcón, que en cuanto pisamos hace que se cierre una verja, que abrimos con la llave que habiamos conseguido antes. Cogemos la planta. Luego regresa al edificio principal, la mejor forma es tirandose al agua y luego pasando por las habitaciones del ascensor y los troncos. Subete a donde estaba la estatua y desde allí salta a la traviesa que hay arriba. Desde allí salta a la plataforma de la derecha y activa el botón. Eso hará que la escalera del otro lado suba. Vuelve a la traviesa y salta al lado de la escalera y súbela. llegas al piso superior donde ves una puerta y un botón. Activalo y la puerta se abre, elimina al bicho y al guardia desde la ventana. Vuelve al otro lado de la habitación y mira a traves de la reja. descubres que la única forma de pasar es por fuera de la ventana, así que disparas desde alli para romper la otra ventana, vuelves a la anterior y te descuelgas por la cornisa hasta esa habitación. Cogemos unas plantas medicinales y ponemos El bulbo en el artilugio que cuelga. Este descenderá hasta el agua. Ahora baja y vuelve a la cornisa central. Situate en el centro y con tu látigo salta hasta la plataforma del centro, que hará que entre la luz para que el bulbo brote. Recógelo y vuelve donde estaba la anciana, pro con cuidado, pues hay muchos guardias rusos en tu camino. Al entregarle el brote se convertira en una bella joven y te abrirá el portal para llegar a los dominios del Guardián de Hielo.

    El Guardián de Hielo es muy duro y no podrás matarle con armas, así que no lo intentes. Tu objetivo es encontrar una pieza de la máquina infernal con la que si podrás matarle. Puede trepar por los muros y el techo, es bastante listo y siempre corre tras de ti a donde quieras que vayas. Llegar hasta la pieza será dificil. Primero entra en la habitación que no se comunica con las demás, sube por la rampa de nieve y arrastra hacia ti el bloque de piedra que bloquea el camino. Despues debes llegar a los balcones y saltar por ellos hasta llegar a la puerta que antes estaba bloqueada con la piedra que has quitado antes. Sigue por otro puente, sube por los bloques de hielo, utiliza ellátigo para cruzar al otro lado hasta que llegas a una puerta con un botón, pulsalo y ya estás en la sala donde está la pieza. Cógela, tomate un respiro y lanzate por la rampa, es hora de darle su merecido al cara de témpano ese. Debes alcanzarle tres veces con el rayo, debes estar frente a él, saldrá un Idolo a la derecha de la pantalla cuando esté a tiro y rápidamente esquivarle utizando las teclas Z + izquierda o derecha, y cuando deje de dar vueltas le disparas pero ten cuidado cada vez que disparas el rayo se debe recargar y si vuelves a disparar antes de que esté recargado te dañará a ti. Una vez muerto, busca un bloque de hielo utiliza otra vez el artilugio en él y se abrirá la puerta del final del nivel.

    Nivel 5. Lago Palawan Comenzamos el nivel y nos damos la vuelta para entrar en una gruta. Utiliza el látigo para saltar el foso, matamos al lagarto gigante y exploramos los restos del esqueleto para conseguir un machete. Detrás de la caja está el primer Tesoro. Unas monedas de plata. Un poco más adelante un kit médico. Volvemos a saltar el foso, con el látigo y volvemos a la orilla. Ahora tomamos el camino de la derecha. Llegamos hasta una gran tela de araña que rompemos con nuestro recién adquirido machete. Ten cuidado con la araña. Sube hasta la zona verde y mata al lagarto. Si te fijas bien, hay una cueva oculta bajo unas ramas a la derecha. Usa el machete para poder entrar. Utilizamos el mechero, pues está oscuro y encontramos una pala, que cogemos. Volvemos al camino y un poco más adelante , encontramos una zona que tiene tierra blanca. Utiliza allí la pala y consigues el tesoro 2. Un Idolo de plata. Continuamos hasta el final de camino y encontramos unas hierbas medicinales detrás de la roca. Parece que por aquí no hay nada más, así que regresamos a la playa, pero al entrar en la cueva donde matamos a la araña, vemos una roca en la pared que tiene unas grietas que nos recuerdan al bloque de hielo que bloqueaba la salida del nivel anterior. Así que sacamos nuestra Pieza de la máquina infernal y usándola rompemos la roca. Con lo que encontramos el Tesoro 3. Una gema Azul. Llegamos a la playa y al introducirnos un poco en el agua vemos que hay tiburones. Habrá que tener cuidado con ellos. Bucear a ras de suelo puede ser una buena opción. Vamos a la isla de enfrente. y al salir del agua nos viene a recibir un lagarto que dejamos seco de unos disparos. Seguimos hasta el final y a la derecha detrás de una roca, encontramos el tesoro 4. Unas monedas de Oro. Ahora vamos a la entrada de la cueva y vemos que hay varias telarañas. Usamos el machete y enseguida la pistola para matar a las arañas. Salimos por la otra parte de la cueva y vemos un barco medio hundido y un torpedo en la playa. Nadamos hasta el barco y subimos por la parte de atrás. Empezamos a explorar el barco y al final del todo a la derecha encontramos en una caja una espoleta de un torpedo. Cerca hay una grúa, pero le falta una pieza. Hay que buscarla. Buscamos por todo el barco, pero todas las puertas están cerradas, se nos ocurre que si utilizamos la espoleta con el torpedo que había en la playa, quizá sirva. así que nos vamos nadando otra vez a la playa y utilizamos la espoleta con el torpedo. Bingo! Ahora hay una nueva entrada al barco. Nos lanzamos al agua y nadamos hasta el barco. en la parte trasera, sumergido hay un agujero por donde entrando encontramos el tesoro 5. Un lingote de Oro. Pero esa no era la grieta que ha abierto el torpedo, seguimos buscando y ahora si encontramos la entrada, está plagado de peces que nos atacan y tenemos que tomar aire en una zona que sale al exterior. pero debemos sumergirnos de nuevo y buscando por todas las salas encontramos un martillo, y el tesoro 6. Unas monedas de plata. Nos sumergimos de nuevo y ahora debemos encontrar una sala que tiene una escotilla cerrada con un cerrojo, cuando llegues a ella utiliza el martillo para romperla y poder salir a respirar. la secuencia desde la puerta es: derecha, izquierda, izquierda, derecha, izquierda y arriba. Volvemos al agua y buscamos siempre a la derecha hasta un agujero que nos conduce a una gran cabina sumergida donde podremos encontrar una llave. Vuelve a la escotilla y subimos a la segunda cubierta, donde usamos la llave en la cerradura y esta se abre. Pasamos a la sala de la derecha y bajamos por las escaleras, encontramos un botiquín y el tesoro 7. Unas monedas de oro. Subimos al puente de mando y a la derecha del timón encontramos una manivela. Eso debe bastar. Vamos a donde está la grúa y utilizamos la manivela en ella, para luego activarla. Eso hace que la grúa se mueva. Ahora nos subimos a la caja y desde allí, usamos el látigo sobre la grúa para poder saltar a tierra. Vamos hacia los tótems y usamos la pala en la arena blanca. Con lo que aparece un botón que al pisarlo, hace abrirse algo. Cogemos unas plantas medicinales cerca de un tótem. Parece que lo que se ha abierto está al principio del nivel, así que volvemos allí. Al volver, nos acordamos de que habíamos visto un avión hundido entre las dos islas, nos sumergimos y con ayuda del martillo conseguimos una parte de su hélice. Desde la primera isla vamos todo a la izquierda y casi al final, detrás de una roca vemos una gruta sumergida, que nos conduce al tesoro 8. Un Idolo de oro. Ahora corremos por el borde de la playa hasta el extremo opuesto totalmente, pasando el avión y encontramos la puerta que se había abierto antes, sumergida entre dos tótems, pero la puerta está cerrada y utilizamos la pieza que hemos cogido del avión para abrirla. Entramos y al fondo a la derecha, vemos un botón que pulsamos abriendo una escotilla al otro lado por donde podremos salir a respirar. Sumérgete de nuevo y consigue el tesoro 9. Un lingote de plata. Ahora nada hasta el final y sal del agua. Vemos una puerta, pero está cerrada, también vemos una gruta con unas escaleras. Subimos , matamos al lagarto y a la derecha conseguimos el tesoro 10. Unas monedas de oro. ahora debemos trepar hasta arriba de este templo, utilizando las grietas de la pared cuando sea necesario. Al llegar arriba pulsamos el botón que tiene el tótem y la puerta de antes se abre. Bajamos hasta la puerta y entramos y se acabó el nivel. Ver Mapa Nivel 5 Nivel 6. Volcán Palawan Nada mas entrar , a la derecha cogemos un botiquín en el agua. Salimos del agua y en el lado opuesto en la plataforma de arriba vemos un bloque que podemos empujar para poder subir a la plataforma que tiene la antorcha. Desde allí, usamos el látigo para saltar a la otra plataforma. Donde vemos que la piedra tiene grietas, así que usamos la parte de Urgon y rompemos la piedra. Continuamos por el pasadizo y subimos las escaleras. A la izquierda hay un pasadizo, oscuro, encendemos el mechero y encontramos el tesoro 1. Unas monedas de plata. Volvemos y nos lanzamos por el pasadizo de la derecha. Descendemos por varios pasadizos más hasta llegar al agua. Cuidado con el escorpión. Eliminamos todos los peces que podamos desde arriba y nos lanzamos al agua. Al otro lado hay una puerta cerrada, en el centro, al lado de unas piedras vemos un agujero, nos metemos por él y salimos a otro pasaje, donde nada más salir nos viene a recibir un escorpión. Bajamos y desde arriba disparamos a una araña. En la cueva verde conseguimos el tesoro 2. Monedas de oro. Ahora está el camino libre. Continuamos por el pasaje y llegamos a un cañón por donde vemos pasar la lava del volcán. Un salto difícil; deslízate por la rampa y al final salta hasta el bloque de enfrente. Continua por los bloques hasta que ves uno que se puede mover. Lo arrastras hacia ti y subes. bajas por el otro lado y arrastras el otro bloque hasta que deje el camino libre. continuas hasta el final y subes por la escalera. hay un bloque pero no se puede mover, así que volvemos abajo y vemos el bloque desde fuera que está bloqueando. Saltamos por encima del bloque y lo empujamos hasta el extremo. Ahora nos subimos a el y podemos saltar hasta la plataforma que se ve al otro lado. Arriba hay una ventana por la que subimos y enseguida matamos a todas las arañas que nos salen al paso. Rompemos la telaraña con el machete y accionamos el botón, que abre la puerta de antes. Nos lanzamos al agua y vamos hacia la puerta. Ahora vemos que necesitamos una llave. volvemos al agua y vamos a la derecha donde hay un sitio donde se puede salir y saltar desde allí a la isla del centro. Allí vemos un gran agujero por el que nos lanzamos, saliendo tras bucear por el pasadizo a otra zona. Avanzamos y llegamos a una zona con mucha actividad volcánica. saltamos de plataforma en plataforma, con cuidado de que no nos pille la lava que sale, utilizamos el látigo para saltar otra zona, y nada más saltar corremos hasta el final para esquivar la roca que se nos viene encima. Saltamos hasta el sitio desde donde vino la roca y encontramos el tesoro 3. Unas monedas de Oro. A la vuelta vemos que la roca ha abierto un pasadizo y entramos por el. y conseguimos el tesoro 4. Unas monedas de plata. al cogerlo sale un escorpión de un agujero y tras liquidarle nos metemos por el foso y al llegar abajo activamos el botón, liberando la barca, abriendo la verja que veíamos antes y abriendo la puerta de la sala por donde nos vienen a saludar un par de escorpiones. Salimos, cogiendo el tesoro 5 a la derecha. Saltamos un hueco con lava y volvemos al agua. Ahora han entrado tiburones, para eso era la verja que había antes. Nadamos hasta la isla central, matamos a los tiburones y saltamos a la barca cogiendo la llave que nos abrirá la puerta finalmente. Una vez atravesada la puerta llegamos a una gran sala llena de lava. Lo primero que hay que hacer es colocar los bloques de piedra de ambos lados en las partes donde las baldosas aparecen más claras. Luego subimos y activamos el botón. Ahora todo esta inundado de lava y volvemos a la escalera. Nos desplazamos a la derecha hasta ver un agujero donde se ve el tesoro 6. Unas monedas de plata. volvemos a la escalera y nos ponemos encima de una ventana con dos peldaños hechos en la piedra. Ahora nos tenemos que dejar caer de peldaño en peldaño, pero sujetándonos inmediatamente para evitar caer al vacío. Ahora , desde la ventana saltamos al bloque que habíamos colocado, luego al pilar central, al otro bloque y a la otra ventana. Entramos por la cueva y salimos a la escalera del otro lado. Por la escalera nos desplazamos hasta la plataforma y desde esta saltamos a la siguiente, otro salto y ya estamos en la escalera del fondo. Ahora subimos y salimos por la puerta. Atravesamos un pasillo en el que no debes pisar las baldosas del centro y encontramos a Sophia, que nos lanza una escalera, pero antes de subir cogemos la ametralladora y un botiquín. Ahora subimos y vemos como los rusos secuestran a Sophia. Estrenamos la metralleta con unos cuantos rusos y pasamos a la habitación de la derecha donde encontramos un antídoto, un kit de primeros auxilios y junto aun barril un cargador. Continuamos por el pasillo hasta la sala con lava y la estatua del mono. Matamos a los guardias que queden por ahí. A la derecha hay un Gong, nos agachamos y pasamos por debajo, empujamos un bloque tras él y cogemos el tesoro 6. Unas monedas de oro. Ahora volvemos a la habitación y tomamos el pasillo del fondo. Hay un botón que al presionarlo resulta ser un ascensor, y viene cargadito!. Tras deshacernos de los guardias, subimos al ascensor y arriba nos espera otra manada. Una vez que eliminemos a todos, encontramos una puerta que abrimos usando la pieza de Urgon. Entramos en la cueva, y aparentemente no hay nada, pero si miramos hacia arriba, podremos encontrar un saliente donde poder usar el látigo para trepar. Una vez arriba, encontramos el tesoro 7. Una Gema azul. Salimos de la cueva y por donde cae la lava, podemos bajar, para un poco más adelante encontrarnos con una patrulla rusa. Disparar al barril puede ser una buena opción. Una vez muertos, recogemos las granadas y la llave, colgada de la mesa con un cubo. Frente a la mesa vemos un bloque cubierto con lianas, utilizamos el machete y después arrastramos el bloque. Nos subimos a el y ahora podemos trepar por la piedra hasta un agujero, donde presionamos un botón. Ahora la puerta de abajo está abierta y conseguimos el tesoro 8. Un Idolo de oro. Volvemos a la sala del mono. Utilizamos el látigo sobre su brazo derecho y se abrirá la puerta, matamos a los escorpiones y avanzamos hasta el puente, que saltamos con el látigo. desde allí saltamos a la izquierda y luego saltamos hasta una cornisa en la pared, por la que nos desplazamos hasta poder subir. Una vez arriba avanzamos saltando el río de lava de orilla a orilla hasta encontrar la entrada de una cueva. Liquidamos al guardia y usamos la llave para liberar a Sophia. Sigue a Sophia y empuja la puerta para abrirla. Vuelve a la habitación que esta a la derecha del mono y habla con Sophia para que te ayude a cruzar la puerta. Ahora vuelve a usar el látigo para saltar la lava y entras por la puerta. Nada más pasar la puerta, saltamos hasta una plataforma que hay a la izquierda, desde ahí subimos y saltamos a otra plataforma que hay al lado opuesto, subimos otra vez a la derecha y encontramos un Kit Médico. Ahora de frente hay una Roca que podemos abrir con la parte de Urgon. Al hacerlo, aparece una habitación con varias cajas, debemos empujar las tres primeras hacia atrás, para que la primera se abra, revelándonos una pieza que la cogemos agachándonos. Ahora volvemos a la puerta. Continuamos y bajamos por la escalera. Debajo de ella podemos encontrar el tesoro 9 junto a un esqueleto. Una gema verde. Continuamos por la puerta y nada más atravesarla vemos a nuestra izquierda una piedra agrietada, que podemos abrir con la parte de Urgon. Entramos por el pasaje y saltamos por el agujero. Ahora llegamos a una sala con el suelo rojo, tenemos que correr hasta el pilar central y saltar rápidamente, pues el suelo se derrumbará al pasar sobre el. Ahora saltamos sobre el siguiente pilar y conseguimos el secreto 10. Un Idolo de Plata. Volvemos al pilar central y nos dejamos caer al nivel inferior, donde pulsamos un botón que abre unas plataformas por las que podemos salir de allí. Una vez arriba empujamos el bloque y a la derecha utilizamos la parte de Urgon para romper la piedra. Utilizamos el látigo para saltar hasta la otra plataforma. Matamos al guardia y cogemos su cargador. Llegamos a una especie de ascensor con un cable, pero le falta una pieza, que es justamente la que llevamos, así que acercamos la caja, nos subimos a ella y la ponemos. En ese momento entrarán un montón de guardias, no intentes hacerles frente, metete en el ascensor pulsa el botón y rápidamente abre la puerta de abajo, con lo que acabamos el nivel

    Nivel 7. Templo Palawan

    Súbete al pilar roto y salta sobre la lava, Aparece el primer monstruo de piedra. Estos monstruos no deben darte demasiados problemas, pues son muy lentos y fáciles de esquivar, pero bastante molestos, pues no te dejan pensar mucho tiempo. Esquiva al monstruo y salta sobre la plataforma a la derecha. Ahora entramos en una sala llena de lava con unas plataformas inestables sobre las que debemos cruzar. Empezamos por las de la izquierda, las tres primeras son estables, pero las tres siguientes desaparecen cada cierto tiempo, así, llegamos hasta una zona en la izquierda, donde la pared del fondo aparece agrietada. Abrela con la parte de Urgon, pero no entres aun, salta cinco pilares más y llega hasta la siguiente zona estable. Ahora en la pared vemos unas marcas y trepamos por ellas. Al llegar arriba, vemos una cueva oscura, donde entramos, Saltamos al otro lado y empezamos a descender por el lado izquierdo. cruzamos una puerta y llegamos a una habitación donde vemos un esqueleto, matamos a la araña que cae de arriba, cogemos la llave, al lado del esqueleto y salimos pitando de allí, por el mismo sitio que habíamos entrado, antes de que el monstruo de piedra se despierte. Volvemos al agujero que habíamos abierto antes con la parte de Urgon. Bajamos la escalera y saltamos el río de lava. Nada más saltar nos aparecerán varios monstruos de piedra, así que sin tiempo para detenerse seguimos hasta el final y encontramos un pasaje a la derecha, al que tras agacharnos nos metemos rápidamente.

    Llegamos a una puerta que abrimos con la llave tiburón. Entramos y a la derecha, nos subimos al pedestal y cogemos la estatua Tiki. En seguida una gran roca se abalanza sobre nosotros, pero justo encima de la estatua hay un agujero, donde usamos el látigo para trepar y escapar de la piedra. Uf! por poco. Trepamos hasta arriba y saltamos sobre el nicho para conseguir el primer tesoro. Un Idolo de oro. Bajamos al corredor y avanzamos hasta el agujero desde donde vino la piedra. al final del corredor, nos subimos al muro que hay a la izquierda para pasar al otro lado, desde aquí hay una plataforma desde donde es más fácil saltar a la escalera de enfrente. Subimos y estamos otra vez en el mismo agujero de antes. Ahora volvemos a saltar hasta llegar a la puerta que tenemos enfrente. En el camino verás un antídoto guardado por un monstruo, es mejor dejarlo, pues es demasiado arriesgado. Llegamos a la puerta y vemos que hay un rail en el suelo. Usamos la estatua de Tiki allí y la puerta se abre. Nos sale a recibir un mono, no le dispares son amistosos. Pero si a las arañas que salen tras el. A la derecha de la escalera encontramos el tesoro 2. Unas monedas de oro. y subimos las escaleras, matamos otra araña al pasar por la puerta de la derecha y salimos al exterior. Nada más salir hay unas hierbas a tu izquierda. En esta zona vemos varios puentes, la mayoría rotos, pero serán útiles. Saltamos a la izquierda y subimos por la escalera en la piedra. Al llegar arriba, nos ataca un lagarto, al que dejamos seco de unos disparos. Empezamos a cruzar por el puente, pero está roto.

    Con cuidado saltamos al puente que pasa por debajo y vamos hasta el final. Ahora vemos otro puente roto de frente y a la derecha una zona hasta la que podemos saltar. Saltamos y trepamos por la piedra. En la explanada de arriba, nos encargamos de dos lagartos más. Trepamos por la escalera de madera y matamos otro lagarto. Continuamos hasta el final y encontramos un lago y al fondo el templo. cuyas puertas están cerradas, como de costumbre. Antes de meternos en el agua, cogemos un par de hierbas medicinales. Ahora nos zambullimos y caemos por un par de cascadas hasta aterrizar en un lago, del que debemos salir cuanto antes para evitar que las pirañas nos ataquen. Subimos hasta el templo y en frente hay un puente medio roto. Usamos el machete para cortar la cuerda que quedaba sana y el puente cae del todo. Intuimos que luego podremos subir por el. Cogemos umas hierbas cerca de la entrada al templo y vamos por el puente sano hasta llegar a la entrada de una cueva. Avanzamos hasta la primera escalera a la izquierda. Encendemos la antorcha para tener más luz y subimos para encontrar el tesoro 3. Unas monedas de plata. Volvemos a la cueva y subimos por la siguiente escalera. Nada más subir nos damos la vuelta, matamos una araña y saltamos a la plataforma de enfrente, donde conseguimos el tesoro 4. Monedas de plata. Volvemos al otro lado y seguimos nuestro camino, hasta dar con una gran telaraña, tras la que se esconden una araña y el tesoro 5. Monedas de oro. Usa el machete para romper la telaraña. Seguimos a la izquierda, más arañas y telarañas y llegamos a una trampa, donde debemos primero matar a todas las arañas de abajo y saltar a la parte derecha, pero sin llegar a atravesar la telaraña rota, donde está el esqueleto atravesado por un palo. Hay que pasar andando muy despacio y con mucho cuidado de no pisar las marcas del suelo. Salimos y cortamos las lianas con el machete para poder continuar. Estamos otra vez en la parte alta de la cascada, pero en la otra parte Usamos el látigo para cruzar el río y entramos en otra cueva.

    Hay dos rampas y debemos usar la de la derecha. Si quieres conseguir el tesoro 6. Un lingote de plata. debes saltar a la plataforma de enfrente antes de caer abajo de la rampa. Una araña te estará esperando. Una vez conseguido pasamos las trampas con cuidado y matamos al lagarto. Ahora hemos salido de la cueva y estamos justamente al otro lado del puente al que habíamos cortado la cuerda. Y efectivamente podemos bajar por el puente roto. Entramos en una cueva y cogemos la llave del templo. Nada más cogerla la cueva empieza a derrumbarse, por lo que debemos salir de allí corriendo y lanzarnos al agua antes de que nos aplasten las rocas. Salimos del agua y nos dirigimos al templo. Ahora con la llave mono las puertas se abren. Entramos y pulsamos los cuatro botones que hay en las paredes. Primero el de la derecha y luego los demás en el sentido de las agujas del reloj. y cogemos la llave tiki verde. Eso hará que el suelo descienda llevandonos a un nivel inferior. Esquivamos a un monstruo de piedra y nos encontramos en otra trampa. Debemos saltar a la plataforma y sin dejar de correr a la siguiente. Si nos quedamos colgados, la piedra pasará sin hacernos daño. y luego podremos saltar tranquilamente hasta el final. Ahora nos pegamos a la pared y usamos el látigo para trepar el muro que tenemos delante. Matamos una araña y conseguimos el tesoro 7. Un lingote de oro. Rompemos la telaraña con el machete, matamos más arañas y llegamos a una zona con lava y un puente roto. Acercate al monstruo de piedra de la derecha, y cuando despierte esquívale y consigue las hierbas medicinales, ahora pasa por el puente roto y salta a la piedra del medio, desde allí puedes saltar a la zona de la izquierda donde justo debajo de otro monstruo está el tesoro 8. Monedas de oro. Ahora sube por la escalera y utiliza las dos llaves Tiki para abrir la puerta. Pasamos y un poco más adelante encontramos el tesoro 9. Monedas de Plata. Llegamos al lago de lava y nos encontramos con el Monstruo de lava. Nuestro objetivo es encontrar la segunda parte de la máquina Infernal, El Taklit, con este objeto podremos ser invisibles durante un corto espacio de tiempo, que debe ser suficiente para poder cruzar el puente que está bien protegido por el monstruo de lava. En nuestro camino podemos encontrar el tesoro 10 en un pilar central. Un Idolo de plata.

    Cuando crucemos el puente, saltaremos al final del camino, teniendo
    cuidado de no pisar las trampas del suelo. Salimos de la cueva, matamos al lagarto y pulsamos el botón con lo que activaremos que caiga agua en la cueva del monstruo enfriando la lava y matándole. Ahora volvemos a cruzar el puente y bajamos por la zona enfriada hasta llegar a la puerta que es el final del nivel.

    Nivel 8. Camino al Jeep

    Entramos en la tienda y conseguimos el tesoro 1. Monedas de oro y un botiquín. Ahora llegan los rusos, así que lo mejor es salir rápido de allí. Nos subimos al Jeep y subimos la montaña por donde vemos las marcas de las ruedas, cruzamos el puente y nos bajamos a coger el tesoro 2 dentro de la cueva. Monedas de oro. Montamos en el Jeep otra vez y saltamos el puente roto. Usa la tecla Shift para máxima aceleración. Continua por el camino y llegas a un punto donde el puente esta roto y hay dos guardias, mátalos y cruza el precipicio saltando por el camino que hay a la izquierda del puente roto. Ahora entra en la cueva y detente a recoger el tesoro 3. Monedas de oro. Continuamos y encontramos otro guardia, al que podemos liquidar estilo carmageddom, ¿te suena?. Avanza un poco más y liquida a otros tres guardias. Ahora nos bajamos y cogemos un tablón de madera, el tesoro 4. Una caja de dinero y toda la munición de los guardias rusos, también puedes conseguir unas plantas medicinales al lado del puente agachándote. Coloca el trozo de madera en la parte rota del puente y ahora podemos cruzar con nuestro Jeep. Un poco más adelante nos encargamos de otros tres guardias. Bajamos y en la pared de la derecha encontramos un pequeño hueco por donde agachándonos encontramos el tesoro 5. Un Idolo de plata. Al salir, junto a una palmera recogemos una planta medicinal. En la pared del fondo vemos una escalera en la piedra que sube, pero la ignoramos, nos montamos en el Jeep y volvemos un poco hacia atrás y subimos por una cuesta empinada a la derecha con musgo. Continuamos por el camino y entramos en una cueva. Vamos siempre pegados a la pared y no tendremos problema para bajar con el Jeep. Al llegar abajo paramos y usamos la pieza de Urgon en la pared agrietada, así conseguimos el tesoro 6.

    Un Idolo de oro. Salimos de la cueva y subimos hasta el sitio desde el que nos lanza granadas un guardia. Tras eliminarle cogemos su granada y continuamos por la gruta. Aparecemos en una especie de laberinto donde nos atacan guardias en un camión con ametralladoras automáticas. Yendo siempre por el camino de la derecha, encontraremos los cuatro tesoros restantes, junto a una cabaña, Detrás de un Tótem, Tras un avión derribado y Junto a un nido de ametralladoras. Todos son monedas de oro y todos están protegido s por guardias. Tras pasar la cabaña y el Tótem, a la derecha hay una rampa por donde debemos subir. Y Sophia nos recogerá con el helicóptero en una espectacular secuencia.

    Nivel 9. Teotihuacan

    Empezamos en la gran sala, y lo primero que hacemos es ir a la sala de la izquierda y coger un botiquín. Ahora pulsamos el botón de la sala que hay a la derecha y entramos por el corredor. Usamos el machete para romper la telaraña y así vamos bajando, rompiendo telarañas y matando bichos. No pises las marcas cuadradas en el suelo, eso activará las trampas. Vemos una llave en un nicho en la pared, al cogerla, se abrirá el suelo a nuestros pies y podremos coger el tesoro 1. Monedas de Plata. Continuamos bajando hasta que se nos cierra una puerta. Volvemos un poco para arriba y se vuelve a cerrar otra puerta, pero esta vez se abre la del medio, revelando el tesoro 2. Monedas de oro. Rompemos la telaraña y pulsamos el botón de la pared, ahora podemos seguir bajando hasta llegar a una sala con unos engranajes en el centro.

    Vamos al hueco de la derecha, pulsamos el botón y bajamos en el ascensor. Una vez en el piso de abajo, sólo podemos descender por el hueco del centro de la habitación. Si miras hacia abajo, veras que en una de las paredes del hueco hay un agujero con una telaraña, ahí tenemos que descolgarnos. Ahora rompemos la telaraña y al final vemos el tesoro 3. Una gema Roja. Desde ahí, seguimos descolgandonos hasta el suelo. Ahora estamos en la base de la pirámide y vemos una estatua en el centro y en las paredes tres pilares, que debemos arrastrar hasta la marca luminosa que tienen delante. Al situar correctamente los tres pilares, la estatua ha subido hasta el nivel superior y en el segundo piso, se abre una puerta. Trepamos por uno de los pilares que hemos empujado y entramos por la puerta. Subimos pr el pasillo y vamos con cuidado de no pisar la marca que hay en el final, pues es una trampa. Saltamos el hueco y conseguimos el tesoro 4. Un Idolo de oro. Saltamos otra vez, en esta ocasión sobre la marca y baja un ascensor, al que nos subimos. En el piso de arriba en un nicho en la pared cogemos el tesoro 5. Una gema Roja. Pulsamos ahora el botón de la pared y volvemos a la sala del principio, viendo que la estatua está ahora en el nivel inferior. Ahora el mecanismo funciona y es algo complicado, pues cada vez que accionamos la rueda los engranajes giran y cada vez que pulsamos el botón la que gira es la estatua. El objetivo es poner tres engranajes en fila seguidos, entre la estatua y una de las puertas y luego girar la estatua para que se abra la puerta que tenemos delante. para conseguir alinear los engranajes, debemos empujar uno de ellos manualmente hasta la circunferencia interior y luego girarlos todos mediante la rueda hasta que estén todos en fila. Luego giraremos la estatua y se abrirá la puerta.

    Hay cuatro puertas, en tres de ellas encontrarás Idolos (Pez, pájaro y Jaguar) en la cuarta tres nichos para que sitúes dichos Idolos. Saber que hay tras cada puerta es fácil, pues esta dibujado en las puertas Empezamos por la del pez. Una vez abierta la puerta vemos una piscina con pirañas en ella y dos estatuas. nadamos hasta la de la derecha, y justo detrás de ella utilizamos la llave agua. Eso abre un pasadizo submarino en la piscina, que nos permite pasar a otra sala. En la sala contigua hay un pilar central tras el cual encontramos una palanca, que al accionarla hace que se eleve una columna en el centro, ya fuera del agua. Ahora salimos del agua y saltamos a la otra orilla y entramos en la única puerta que hay. a la izquierda vemos que podemos trepar por la pared. desde arriba, saltamos al pilar central y desde aquí trepamos al pasillo de arriba. al final del pasillo, nos damos la vuelta y nos colgamos de la cornisa, por la que nos desplazamos hasta la ventana de al lado. Desde esta ventana saltamos a la de en frente. giramos a la izquierda y trepamos por la pared. ahora saltamos a la plataforma azul, desde esta podemos saltar a donde está la estatua en la pared y detrás de esta coger el tesoro 6. Un lingote de plata. volvemos a la plataforma azul y desde aquí usando el látigo hasta la siguiente plataforma. Ahora podemos trepar por las marcas de la pared. Al llegar arriba vemos que los rusos han llegado al templo, parece que va a haber acción. Cogemos el Idolo Pez y vemos como el techo de la pirámide se abre dejando entrar un gran haz de luz. Desde arriba matamos a todos los guardias y cogemos el tesoro 7. Una gema roja. Ahora volvemos a la sala de la estatua y los engranajes, puedes hacerlo volviendo por la piscina o bajando al piso de abajo por el primer camino que recorrimos. En ambos casos te encontrarás guardias rusos, pero recuerda que ahora llevas el Taklit y te puedes volver invisible. Volvemos a alinear los engranajes en otra puerta y hacemos la misma operación. En esta ocasión abrimos la puerta Pájaro. de frente vemos agua. nos sumergimos y en el túnel del medio encontramos el tesoro 8. Un Idolo de plata.

    Volvemos otra vez a la entrada y esta vez rompemos la tela de araña con el machete. Ahora no pises las trampas del suelo y elimina a todas las arañas que te salgan al encuentro. tras la tercera trampa está el tesoro 9. Una gema Azul. Ahora bajamos y en la pared de la derecha vemos un muro a punto de derrumbarse, que abrimos con la parte de Urgon. Entramos y vemos que podemos trepar por la pared central. Al llegar arriba vamos hasta el final y desde aquí saltamos a una cornisa que hay en frente, apenas visible. Allí conseguimos el tesoro 10. Una gema Verde. Ahora trepamos por la pared de la izquierda y llegamos a una plataforma superior, desde la que podemos saltar a la ventana de en frente. Nada más aterrizar te saldrán dos arañas, una por cada lado. subes por el pasillo y tras la telaraña marrón encuentras un antídoto, ahora abrimos la telaraña blanca y matamos a los escorpiones. y pulsamos el botón de la pared para abrir la puerta. Entramos y justo debajo encontramos el Idolo Pájaro. Nada más cogerlo se abrirá el techo dejando entrar un gran chorro de luz en la sala. Ahora volvemos a la sal de los engranajes saltando a la piscina.

    Ahora abrimos la puerta Jaguar, por el mismo procedimiento de siempre. Rompemos la telaraña y matamos a su dueña. Nada más cruzar la tela de araña nos atacan unos guardias. Hay que matarlos con cuidado de no pisar la trampa que tenemos delante. Subimos hasta arriba de la sala y encontramos el Idolo Jaguar. Como siempre al cogerlo se abrirá el techo. Volvemos a la sala de los engranajes y vemos que ahora la luz llega hasta la estatua.

    Abrimos la puerta final, que tiene una imagen de cada Idolo. (Nota: Si no se abre , a pesar de tener todos los engranajes bien colocados, mira por el suelo y recoge cualquier arma que pudiera haber. Puede ser esa la causa.) Al entrar, vemos que hay tres nichos y fijándonos en las marcas del suelo , colocamos los tres Idolos en sus respectivos nichos. Esto hará que la estatua vuelva a bajar al nivel inferior. Ahora volvemos a bajar descolgandonos por el hueco de la estatua como la primera vez. La única diferencia es que ahora hay guardias rusos esperándonos. Tras eliminarlos nos acercamos a la estatua, subimos al pequeño pedestal que hay delante, nos agachamos y nos acercamos a la estatua. Una vez en pie, colocamos el cristal en la estatua. La luz se refractará sobre la puerta y esta se abrirá, dejándonos libre el camino para terminar este complicado nivel.

    Nivel 10. Valle Olmec

    Comenzamos a descender por el pasadizo que tenemos detrás. al llegar abajo matamos a la serpiente y vemos un leopardo. En este nivel los leopardos son como los lobos, no les puedes matar con tus armas, pero puedes espantarlos disparando al aire, aunque siempre suelen atacar por la espalda. Vemos un río y comenzamos a bajar por el hasta encontrar un lago. En nuestro camino vemos unos interruptores en el suelo, que al pisarlos activan puentes, pero al quitarnos de encima los puentes se vuelven a desactivar, por lo que debemos encontrar algo para poner encima de esos interruptores. Llegamos al lago y nos sumergimos para encontrar el tesoro 1. Monedas de oro. Dentro de una cueva.

    Volvemos río arriba hasta donde encontramos el primer interruptor. En la pared de la izquierda podemos ver la entrada de una cueva, tapada con lianas. las cortamos con el machete y entramos. Continuamos por el pasaje hasta ver unas escaleras, que subimos. Cortamos otras lianas con el machete y entramos en un patio donde hay un leopardo. Continuamos por la pared de la izquierda y algo más adelante vemos que hay unas grietas en la pared. Usamos la parte de Urgon y descubrimos el tesoro 2. Un Idolo de plata. Ahora subimos por la escalera y subimos a la piedra del final. desde aquí usamos el látigo para llegar al pilar central desde el que saltamos hasta la otra parte. ahora subimos las escaleras y llegamos a una sala donde podemos empujar un bloque. Al hacerlo caeremos en un pasadizo inferior, donde al fondo vemos una gran piedra con forma de cabeza. Una piedra Olmeca. Vemos un interruptor en el suelo, que al pisarlo libera la piedra que empieza a rodar cuesta abajo. Debemos correr y meternos en el hueco de la derecha para que la piedra no nos aplaste. Vamos al hueco desde el que salió la piedra y cogemos el tesoro 3. Monedas de oro. Ahora bajamos hasta donde ha caído y la empujamos encima del interruptor. El primer puente está activado.

    Volvemos a entrar en la cueva y esta vez al llegar a las escaleras tomamos el camino de la izquierda, que nos lleva al puente. Cruzamos el puente, y vemos que hay dos caminos. uno a la izquierda que sube, donde hay una serpiente y otro a la derecha, más abajo. Tomamos el de la derecha y conseguimos el tesoro 4. Monedas de oro. Ahora salimos al exterior y vemos otra entrada allí mismo, por la que nos metemos. Bajamos las escaleras, matamos varias serpientes y vemos una piscina en el centro de la habitación. Nos sumergimos y tiramos de un interruptor bajo el agua. La puerta de en frente se abre. Entramos y matamos otras dos serpientes. Ahora vemos un bloque que podemos empujar tres veces, al hacerlo descubrimos la segunda piedra de Olmec. Activamos el interruptor y corremos para salir del túnel antes de que caiga la piedra. Si no sales del túnel te quedarás atrapado. Ahora un empujón a la piedra de Olmec y caerá rodando cerca del segundo interruptor. Bajamos hasta allí y empujamos lo suficiente para que esté colocada encima del interruptor. El segundo puente está activado. Vemos como el valle está plagado de Rusos.

    Ahora debemos hacer todo el recorrido que hicimos la primera vez, para llegar al primer puente. Nos encontraremos bastantes rusos en el camino, así que estate preparado. Cuando cruzamos el puente, recuerda que la primera vez fuimos a la derecha, ahora vamos de frente y cortamos las lianas con el machete y llegamos al segundo puente, lo cruzamos u utilizamos el látigo para saltar a la siguiente plataforma. En seguida un par de rusos empiezan a disparar a tu espalda. Continuamos el pasaje y vamos descendiendo hasta llegar al tesoro 5. Monedas de oro.

    Comenzamos a subir por donde habíamos bajado y a mitad de camino, vemos que podemos ir a la derecha. Descolgándonos por la cornisa, pasamos al otro lado, ahora un salto y llegamos a una sala donde hay una cascada, que desemboca en una piscina, donde se encuentra la tercera piedra de Olmec. Nos tiramos al agua y pasamos por el pasadizo que hay justo bajo la cascada, giramos a la izquierda y salimos a otro pasaje.

    Ahora trepamos hasta arriba y pulsamos el botón, con lo que la piscina se vacía. Bajamos hasta donde está la piedra y la empujamos hasta la abertura que hay en la pared y da al exterior. ahora junto al hueco que había bajo la cascada hay un bloque que arrastramos hasta allí y nos subimos a el para poder trepar por el muro, que es escalable, así llegamos hasta arriba otra vez y pulsamos el botón de nuevo. La cascada vuelve a caer y empuja la piedra, cayendo justo en el interruptor. El tercer puente está activado. Bajamos otra vez, y al otro lado de la cascada hay una puerta, tras la que hay un muro que se puede escalar. Lo hacemos y cruzamos el tercer puente. Continuamos por el camino y matamos alguna serpiente. Al llegar a una zona donde hay un pilar, poco antes de encontrarnos la cueva cubierta de lianas, podemos encontrar el tesoro 6. Unas monedas de oro. Para llegar hasta el hay que bajar a la izquierda del pilar. Ahora cortamos las lianas con el machete y atravesamos la cueva. Usamos el látigo para saltar la siguiente zona y llegamos a la salida de la cueva. Abajo podemos ver una piedra con forma de cabeza de águila. bajamos hasta allí y matamos a todas las serpientes. Vemos una zona en la que hay una antorcha encendida, vamos hasta allí y justo detrás encontramos el tesoro 7. Unas monedas de oro.

    En frente vemos una puerta que se abre con un botón, lo pulsamos y salimos Fuera, vemos otro botón, al pulsar este se abre una puerta que hay junto a una estatua de una serpiente, lo malo es que la apertura de la puerta dura un tiempo determinado y luego se cierra, por lo que desde que pulsemos el botón debemos correr lo más posible e ir trepando para poder llegar hasta la puerta antes de que se cierre. Lo mejor que puedes hacer es estudiar bien el camino para ir más rápido. Si quieres conseguir el tesoro 8. Monedas de oro. Este se encuentra en una plataforma a la que puedes llegar desde la puerta de la serpiente. Cuando conseguimos cruzar la puerta antes de que se cierre, vemos que desde arriba podemos empujar el pilar con facilidad. Haciendo que este caiga y forme un puente por el que podemos pasar. Bajamos y cruzamos el puente. Bajamos por el pasaje, utilizamos el látigo para saltar una zona y al final de la sala nos agachamos para pasar al otro lado.

    Empezamos a trepar por los pilares, y desde el primero puedes saltar a un sitio donde se encuentra el tesoro 9 Monedas de oro. Seguimos trepando hasta arriba y llegamos a la pirámide. En la base puedes recoger unas hierbas medicinales, ahora trepamos hasta la cima de la pirámide y recogemos el tesoro 10. Un Idolo de oro. Al cogerlo, empezamos a descender y nos encontramos en el pilar central de una gran sala. Bajamos hasta el suelo haciendonos el menor daño posible y vemos que hay dos grandes puertas con dos antorchas a cada lado. Encendiendolas con nuestro mechero abrimos las puertas. Tras una de ellas hay una gigantesca serpiente, que será nuestra pesadilla, tras ella hay un bloque al que treparemos para conseguir la tercera parte de la Maquina Infernal el Azerim. Tras la otra puerta hay un interruptor en el suelo, que servirá para subir el bloque, pero debes darte prisa, pues dura poco tiempo levantado.

    Cuando conseguimos la parte de Azerim, descubrimos que tiene el poder de hacernos levitar cuando nos ponemos bajo uno de los cuatro cristales azules que hay en la sala. (Nos ponemos bajo un cristal, usamos el Azerim pulsando la tecla Control y sin soltarla pulsamos la tecla adelante, subimos y luego saltamos hasta la plataforma del segundo nivel pulsando la tecla Alt.) Cuando estemos arriba debemos ir hacia la esquina donde hay una plataforma que al subirnos en ella baja y hace que salgan unos pinchos en cuatro zonas de la sala. Debemos esperar a que la serpiente esté pasando por encima del pincho para accionarlo. Haciendo esto en las cuatro esquinas mataremos a la serpiente. y se abrirá un hueco junto a otro de los cristales usando allí el Azerim podremos llegar hasta allí. Al salir, nos llevaremos una sorpresa desagradable.
     
    #3
  4. Tavo

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    6.029
    Nivel 11. V.I. Pudovkin

    Estamos atrapados en el camarote del barco, sin armas ni objetos, tenemos que agudizar el ingenio para lograr escapar. Así que lo primero que hacemos es inspeccionar la habitación, nos subimos a la litera y descubrimos que la cerradura que cierra el túnel de ventilación está abierto, abrimos el túnel de ventilación y gateamos hasta el final. Está cerrado, no hay salida, pero allí abajo vemos el Taklit. Si pudiéramos llegar hasta el, lo podríamos utilizar para volvernos invisibles. Volvemos al camarote y llamamos a la puerta. Rápidamente nos subimos al hueco de ventilación y esperamos a que llegue el guardia. Cuando entre y se valla a la parte trasera de la habitación, saltamos muy y rápido, salimos y le dejamos encerrado. Ya estamos fuera, entramos en el pasillo y abrimos la primera puerta a la izquierda. Allí hay una palanca, la accionamos y salimos al pasillo y abrimos la segunda puerta a la izquierda. Cuando vemos que el guardia va hacia la primera, tenemos un momento para conseguir el Taklit y salimos de allí a toda prisa. De vuelta en el pasillo abrimos la puerta del fondo y utilizamos el Taklit, para pasar delante de un guardias sin que nos vea. Llegamos a la puerta del final y en una especie de bodega, encima de un barril, podemos conseguir nuestra pistola, el látigo y el machete.

    Volvemos a la sala de las cajas y vemos que ahora no está el guardia. Debemos subirnos a la caja roja que hay en el medio y saltar desde allí por encima de los barriles a la caja azul (Es difícil, tendrás que intentarlo varias veces, pero si se llega). Subimos al nivel superior y allí debemos liquidar a los dos guardias. También puedes intentar pasar de forma invisible entre ellos, pero abrir la puerta cuando no miren. Al cruzar la puerta hay un guardia en cada sala a izquierda y derecha. y en la de la izquierda el primer tesoro. Una caja de Dinero. Pasamos ahora hasta la sala del final y subimos por la escalera de la izquierda. Arriba hay una habitación con un guardia y tras matarle, podremos conseguir la parte de Urgon y un Kit Médico. Volvemos ahora a la otra zona, donde había dos puertas. Abrimos primero la de la izquierda y luego la de en frente. Matamos al guardia y cogemos el segundo Tesoro. Una caja de dinero. Las demás puertas están cerradas, así que vamos ahora a la de la derecha y luego la de en frente. Matamos otro guardia y el Tesoro 3. Una caja de dinero.

    Volvemos a la sala anterior y vemos que la pared está oxidada y la abrimos con la parte de Urgon. Nada más salir matamos al guardia. Ahora tenemos dos posibilidades. Una escalera que baja a la derecha y otra que sube a la izquierda. Vamos por la que sube y llegamos a un corredor con varias puertas. En la primera encontramos el tesoro 4. Una caja de Monedas. En la primera a la izquierda dos guardias, la primera a la derecha un guardia y el tesoro 5. Un Idolo de Plata. en la segunda de la Izquierda, el tesoro 6. Un Idolo de Oro y en la habitación contigua un Kit médico. En la segunda de la derecha, otro guardia y el tesoro 7. Una caja de dinero. Ahora subimos por la escalera del fondo y salimos a cubierta. Nada más salir a la izquierda vemos que la pared está oxidada, y la abrimos con la parte de urgon, todo está plagado de guardias, así que debes defenderte como puedas.

    La siguiente puerta te lleva hasta una escalera, que te conduce al puente de mando, donde escondido en la oscuridad contemplarás una escena cinemática del juego. Al terminar, en la oscuridad puedes encontrar la tercera parte de la Máquina el Azerim. Ahora volvemos a bajar hasta el agujero de cubierta y bajamos hasta la escalera que bajaba, que nos conduce a una sala donde podemos ver un camión un cristal azul embalado en una caja y los mandos de una grúa. Examinamos la parte de atrás de camión y encontramos el tesoro 8. Una caja de monedas.

    Ahora Manipulamos los mandos hasta que la grúa pueda coger la caja y la subimos. Ahora nos ponemos debajo y con el Azerim, levitamos hasta arriba y desde allí saltamos a la caja de al lado con lo que ya podemos llegar a la parte de arriba de la sala. Ahora entramos en una de las dos puertas y vemos un guardia que nos dispara desde abajo. Parece ser que la única forma de eliminarle es lanzarle una granada. Eliminamos a los demás guardias y bajamos hasta la parte de abajo, donde podemos conseguir el tesoro 9. Monedas de plata y accionar una palanca, que hará bajar una escalera en el nivel superior. Volvemos hasta allí y subimos por la escalera. Abrimos la puerta y tras cargarnos a otro fornido ruso cogemos una manivela y salimos por la puerta a cubierta. ahí en la parte trasera del barco está la barca en la que podemos escapar, pero nos falta un tesoro, así que vamos a la parte de delante y conseguimos el tesoro 10. Monedas de Plata. Volvemos al lado de la barca y usamos la manivela e la grúa. con lo que damos fin a este trepidante nivel.

    Nivel 12. Meroë

    Nada más comenzar en las ruinas de la derecha puedes encontrar un kit de primeros auxilios. Enseguida recibirás la visita de las primeras hienas. A diferencia de los lobos y los leopardos, si las puedes matar con disparos o con el Jeep, más divertido y seguro. En frente puedes ver la entrada de una pirámide con unos railes. al acercarte allí descubres que hay un niño asustado por las hienas, así que te das una vueltecita con el Jeep y limpias la zona. Al volver a la cueva, el niño se ha ido.

    Ahora vamos detrás de la pirámide y vemos una caseta con la puerta cerrada. Disparamos a través de la ventana y hacemos detonar unos explosivos, haciendo un boquete en la pared por donde podemos pasar y recoger una cadena, un bazoka, munición, un Botiquín y un cubo. Ahora nos acercamos a la mina y vemos un generador al que le falta una cadena para funcionar, suerte que llevamos una, la usamos, tiramos de la palanca y ya funciona. saltamos para descender a la parte inferior y a la derecha vemos un carro del que podemos aprovechar una rueda. A la izquierda descubrimos un cadaver, del que podemos obtener un viejo reloj de pulsera. Ahora utilizamos la máquina para volver a subir y seguimos los railes hasta el precipicio, donde vemos que al otro lado hay algo que brilla. Pero no podemos llegar hasta allí. En ese momento aparece el niño que habíamos visto antes y se ofrece a ayudarnos a cambio de un reloj. Por suerte, también llevamos uno.

    Ahora volvemos donde estaba la caseta y observamos que en esa cara la pirámide tiene una parte a la que podemos llegar trepando por una especie de laberinto. Al llegar arriba entramos y tras matar algunas arañas y dar algunos saltos, llegamos a un bloque agrietado que podemos romper con la parte de Urgon. Al Romperse la pared salimos al exterior y saltamos a un bloque de piedra, desde el que podemos subir al muro que hay a nuestra derecha. desde aquí subiendo al otro muro podemos conseguir el tesoro 1. Un Idolo de plata. Ahora bajamos hasta el bloque y lo empujamos para poder llegar a la zona escalable de la pirámide. Trepamos y llegamos hasta un agujero que hay arriba, donde podemos activar un botón que abre la puerta de la pirámide. Descendemos y entramos en la piramide. al poco de entrar hay un bloque azul, que podemos mover, para subiendonos a el encontrar el tesoro 2. Una gema azul. Seguimos y encontramos dos caminos. Izquierda y derecha. Tomamos el de la Izquierda y tras eliminar varias arañas, llegamos a una extraña fuente, donde debemos utilizar el cubo que llevamos. Lo que hará que el extraño mecanismo empiece a bombear agua a un pequeño canal que hay a nuestros pies.

    Volvemos y tomamos el camino de la Derecha. Ahora hay dos caminos a la derecha podemos subir y a la izquierda bajar. Vamos a la derecha y vemos una rampa inclinada a la que no podemos subir, pero al darnos la vuelta vemos que podemos saltar al otro lado. Saltamos y llegamos a un corredor. a la izquierda sube una escalera de madera y al fondo unas serpientes y unos sarcófagos. Dentro de uno de ellos podemos encontrar el secreto 3. Una gema roja. Ahora subimos por la escalera de madera y nos descolgamos por la otra cara del hueco. al caer, vemos que la pared tiene grietas, así que la abrimos con la parte de Urgon. Ahora hay dos botones, que hacen caer unos bloques. Sólo activamos el del fondo y sin pisar el suelo saltamos hacia el. Entramos en un pasillo y al encender la antorcha del fondo vemos que a la derecha hay un pequeño hueco por el que podemos pasar agachados. pero antes de hacerlo hay que matar a los escorpiones. Dentro encontramos El tesoro 4. Una gema azul y junto al esqueleto unas hierbas medicinales. Salimos de la cueva y de frente, vemos que podemos seguir trepando y lo hacemos hasta llegar a una sala que tiene un tronco de madera en el centro. Leemos la inscripción y nos da la clave. Usamos el mechero en el tronco y este se prende accionando un mecanismo que hace aparecer una gran caja roja con una gema, que parece que apunta a algun lugar. Dejamos la habitación y descendemos por la escalera que hay a la derecha, luego bajamos por la rampa y estamos de vuelta donde se separaban los dos caminos. Ahora descendemos por el otro.

    Descendemos y al llegar abajo, encontramos un sarcófago con un botón, que al accionarlo abre un hueco justo debajo de él , por donde agachandonos podemos pasar. Pero ten cuidado, por que está lleno de serpientes, quizá sea mejor dejar salir unas cuantas antes de entrar. Al entrar matamos las serpientes que queden y vemos una fila de nichos en la pared. al a derecha trepamos y salimos a otro pasillo. A la izquierda del pasillo hay una sala con varios sarcófagos y en la pared agrietada de la izquierda usamos la parte de Urgon y descubrimos el tesoro 5. Una gema verde. En la derecha hay otra puerta agrietada, que tambien abrimos con la parte de Urgon, cogemos unas plantas medicinales y observamos que en la derecha hay otra pared agrietada. Hacemos la misma operación y al abrirse la pared descubrimos un pasaje con dos caminos. Una escalera que baja a la izquierda y otra que sube al fondo al lado de un botón. Al pulsarlo se abre una compuerta que da al exterior. y descubrimos que el lugar está plagado de Rusos. Así que nos damos la vuelta y bajamos por las escaleras y llegamos a un salto, donde debajo se pueden ver unos railes. saltamos al otro lado y nos desplazamos colgados por la cornisa hasta un lugar donde nos podemos levantar. Seguimos y tras matar a un montón de arañas, el camino se vuelve a dividir en dos. a la izquierda hay un pozo con muchos esqueletos, donde podemos encontrar el tesoro 6. Lingotes de oro. y unas hierbas. Ahora vamos por el camino de la derecha Empujamos el bloque para poder subir a la ventana de la izquierda subimos unas escaleras y vemos un trozo de leña al otro lado. saltamos y lo recogemos. Ahora vemos que a la izquierda de donde hemos saltado hay otra entrada, pero sólo podemos llegar desde la cornisa que hay debajo. Así que saltamos y nos descolgamos a la cornisa de abajo, nos despalazamos por ella y subimos. Tras matar a la araña, miramos hacia arriba y vemos que hay un sitio donde podemos usar el látigo para seguir subiendo. Lo hacemos así y seguimos hasta llegar una sala parecida a la que habíamos activado el ojo. Ponemos la leña y la encendemos. Ya tenemos dos colocadas. En la parte de abajo podemos encontrar una piedra agrietada, que podemos romper y nos da acceso al exterior. Pero nosotros volvemos a la sala donde estaban los sarcófagos y continuamos por el pasillo de la izquierda. En la pared de la Izquierda vemos que hay una cornisa por la que podriamos pasar, pero falta un bloque. De frente al fondo vemos un botón. Saltamos y lo pulsamos Eso hace que se levante el bloque que nos faltaba, volvemos rápidamente y justo debajo del bloque que se ha levantado arrastramos otro bloque que hay debajo para que sujete al otro. (Hay que hacerlo muy rápido por que dura poco tiempo levantado.

    Ahora podemos cruzar colgados de la cornisa. Al llegar al otro lado nos encontramos con que el camino se divide nuevamente en dos.Vamos por la derecha y llegamos a una sala con sarcófagos medio abiertos. Nos subimos a ellos y trepamos por el agujero que hay en el techo. En la habitación de arriba hay una puerta al fondo. La empujamos y aparecen montones de serpientes. Tras matarlas, vemos que al fondo de la sala hay un bloque que podemos empujar y salir al exterior, donde puedes cojer un antídoto. volvemos a la sala y en una de las esquinas arriba hay un agujero por donde podemos trepar. De frente, tras matar a la araña, podemos conseguir el tesoro 6. Una gema verde. A la derecha hay otro pasillo y al final podemos romper la piedra con la parte de Urgon. Pero esta vez no se abre más que un pequeño agujero, que nos permite ver un pasaje. A la izquierda podemos trepar a otra sala donde encendiendo el tronco, activamos el tercer ojo. y volvemos abajo.

    Al llegar descubrimos que se ha abierto un agujero en la cripta de enfrente, con lo que podemos encontrar el tesoro 7. Un Idolo de oro. Ahora volvemos a la última bifurcación que habiamos tomado y vemos que en el bloque del fondo hay pintado un ojo, pero en cuanto avanzamos se desplaza y nos bloquea el camino. Usamos el Taklit, para volvernos invisibles y problema resuelto. Pasamos y llegamos a una sala llena de esqueletos en sus nichos. Tras matar a las serpientes, examinamos la sala y detrás del pilar central vemos una pared agrietada. Tras abrirla con la parte de Urgon, encontramos el tesoro 8. Monedas de plata. Allí mismo vemos que podemos trepar por los nichos. Arriba hay una sala con un símbolo en el suelo. A la derecha una escalera sube hasta una sala con un botón y una trampa de pinchos al fondo. Puslamos el botón y rápidamente subimos a la plataforma superior, antes de que desaparezca la plataforma que ha tapado la trampa. En la planta superior hay otro botón, que abre una trampilla justo encima de la marca que habíamos visto antes en el suelo. Y vemos que en el techo hay un cristal azul, delos que nos permiten levitar con el Azerim. Tenemos que pulsar el botón correr hasta el ascensor del final de la sala y llegar rápidamente a la marca del suelo, donde utilizaremos el Azerim, para levitar hasta el nivel superior.Todo esto rápidamente, pues la trampilla dura poco tiempo abierta. Así llegamos a la cuarta sala con el tronco, que al encenderlo activa el cuarto ojo.

    Ahora ya podemos salir al exteriro por cualquiera de las salidas que hemos abierto. Buscamos el Jeep y empezamos a seguir las luces rojas que salen de uno de los ojos. Cuando lleguemos al sitio exacto, una estatrua aparecerá del suelo. Ponemos el ojo que nos había dado el niño y una parte de la puerta principal se abrirá. Luego buscamos la luz amarilla. tendremos que separar los bloques, primero para que aparezca la estatua y luego para que la luz se refleje en el ojo. y por último la verde. Acuerdate de coger la gema ojo cada vez que la utilices. Ahora vamos a la puerta principal y al bajarnos del Jeep, cogemos el combustible de atrás. Entramos y vemos una vagoneta a la qiue le falta una rueda. Usamos la rueda que llevamos y el combustible y nos subimos a la vagoneta. accionamos la palanca y se acabó el nivel.

    Nivel 13. Minas del Rey Salomón

    Comenzamos el nivel avanzando en la vagoneta por las galerías de la mina, puedes acelerar, frenar o parar a tu antojo, solo pulsando las teclas adelante y atrás. Primero vamos hasta la sala donde hay una caseta donde hay un mapa del recorrido y unas palancas para cambiar las vías. Examinamos la habitación y encontramos un Kit médico. Detrás del mapa hay una caja de fusibles, que como suele ser habitual, falta. y es necesario para proveer de energía eléctrica a las palancas. Ahora si subimos al techo de la caseta y encendemos el mechero podremos ver el Nombre de uno de los programadores del juego.

    Montamos en la vagoneta y vamos a la siguiente sala. Paramos y a la derecha vemos un pequeño vagón con una caja, en su interior está el fusible. Subimos al muelle y en la esquina detrás de las cajas encontramos el tesoro 1. Una gema azul. Ahora vamos hasta la entrada que está a la izquierda y llegamos a un sitio donde vemos dinamita. Disparándola la haremos explotar y la explosión nos revelará el tesoro 2. Un Idolo de plata. La salida de la derecha nos lleva hasta una pirámide, pero de momento no nos interesa. Así que volvemos al vagón y hacemos todo el recorrido hasta llegar a la caseta del fusible. Lo colocamos en su sitio y accionamos las palancas 1 y 3. da igual el orden. Volvemos al vagón y continuamos el camino, observamos que ahora el recorrido ha cambiado y enseguida comprobamos que el lugar está infectado de rusos. Continuamos dando vueltas hasta que veamos un par de secuencias automáticas. En la primera nos disparan con un bazoka y la vía se rompe haciendo saltar al vagón. en la segunda los rusos colocan dinamita a nuestro paso y el vagón se detiene. Matamos a los rusos y observamos que las verjas se han roto. Podemos entrar y encontramos una llave.

    Ahora continuamos hasta la estación, donde después de eliminar a los guardias vemos que hay una puerta cerrada, que podremos abrir con la llave recién adquirida, dentro encontramos una lata de aceite. También por allí encontraremos un botiquín. Volvemos a la vagoneta y buscamos el cambio de vía 4. Utilizamos el aceite en el y ya funciona. En esa misma sala, detrás del pilar se encuentra el tesoro 3. Una gema azul. Volvemos a la caseta de las palancas y matamos a los guardias. Ahora observamos que hay otro vagón en las vías. Accionamos la palanca 4 y vemos una secuencia automática. Ahora tenemos acceso a todas las salas. Primero vamos hasta el cambio de vía número 1. Nos bajamos y retrocedemos andando dos salas. En esta junto a unas serpientes, encontramos el tesoro 4. Una gema azul. Volvemos al vagón y vamos a la caseta a manipular la palanca 4.

    Ahora vamos hasta el cambio de vía 2 y nos bajamos para coger el tesoro 5 Una gema verde, a la izquierda de la vía. Continuamos hasta la habitación siguiente al cambio de vía 3, donde está rota la vía y saltas por encima del agua. Allí exploramos la zona y podemos encontrar un antídoto detrás de uno de los muros. También podemos ver un Idolo detrás de un agujero, pero no podemos llegar hasta el. Volvemos al vagón y en el cruce de vías, andamos marcha atrás para coger el desvío de la derecha y así poder abrir la puerta de ese lado. Llegamos a una habitación con una cascada y una piscina. Saltamos por las cajas que están flotando y luego utilizamos el látigo para poder atravesar la cascada y encontrar una habitación secreta donde hayamos una llave de la pirámide. Nos lanzamos al agua y buceando encontramos un pasaje submarino que nos conduce al Tesoro 6 Un Idolo de oro. Que rea el que habíamos visto a través del agujero. Volvemos al agua y justo al lado de la salida subacuática que esta cerrada con una verja encontramos el tesoro 7. una gema verde y sumergida a la derecha de las cascadas el tesoro 8. Una gema roja. Ahora volvemos a la vagoneta y vamos a la caseta de las palancas, donde volvemos a accionar la palanca 4. subimos al vagón y vamos hasta el cambio de vía 5. Paramos y continuamos a pie por el túnel de la izquierda. nos encontraremos algunos soldados y arañas en el camino. Llegamos hasta donde acaba la vía cortada y usando el látigo podemos pasar al otro lado. Entramos en el siguiente túnel y al poco a la izquierda hay una pared agrietada, que abrimos con la parte de Urgon. Aparece ante nosotros una sala llena de serpientes, sarcófagos y una gema azul del Rey sol, que debemos coger usando el látigo, para evitar caer en la trampa. Salimos de la habitación y continuamos hasta el final del túnel, para conseguir el tesoro 9. Una gema verde.

    Volvemos al vagón y cruzamos dos salas hasta llegar a una en la que hay unas cajas a la derecha. En la pared del fondo empujamos una caja y se descubre un pasadizo. Dentro hay unos barriles, los disparamos y se abre otra gruta. Subimos por la escalera. hacemos un par de saltos, rompemos la telaraña y llegamos a la sala de la gema roja del Rey Sol. Aquí hay otra trampa. Pues en cuanto cojamos la gema el techo se empezará a derrumbar, y nuestra única vía de escape es el agujero que hay detrás de la gema, que está plagado de serpientes, así que es mejor que lancemos una granada al agujero antes de coger la gema y enseguida saltar dentro. Luego nos agachamos y salimos al otro lado, donde cortamos otras telarañas. Saltamos al pilar central y volvemos al vagón. Seguimos un par de salas hasta llegar a una en la que hay una piscina. Examinamos la sala y cogemos un botiquín, luego nos sumergimos y entramos por el túnel submarino. Al poco de entrar a la derecha, podemos encontrar el tesoro 10. Una gema roja. Seguimos hasta ver una bifurcación tomamos el camino de la izquierda y salimos a una sala nueva. Trepamos por los bloques y tras un par de saltos conseguimos la Gema verde del Rey Sol. Ya tenemos todos los objetos necesarios, así que vamos hasta la pirámide, al a que llegábamos desde la sala en la que encontramos el fusible. Algunos rusos más por el camino y al fin llegamos. Colocamos la llave pirámide y la plataforma se eleva, Luego colocamos la gema roja en su lugar, luego la verde y se activa la estatua del techo, que tiene un cristal de los que podemos usar para levitar con el Azerim. En el suelo vemos la marca desde donde podemos hacerlo. Subimos hasta la plataforma donde colocamos la gema azul. La plataforma central vuelve a elevarse, revelando una puerta. Bajamos y activamos la palanca. con lo que descendemos a un nivel inferior. Utilizamos el látigo para cruzar el agujero y la puerta del fondo se abre, finalizando el nivel.

    Nivel 14. Tumba de Nub.

    Comenzamos el nivel saltando por los bloques de piedra y trepando hasta llegar a la parte más alta, desde aquí saltamos a la cornisa y nos desplazamos ha la derecha. Luego nos dejamos caer hasta el nivel inferior y desde aquí saltamos a un pasillo interior. Ahora vamos hasta el final del pasillo, matamos unas arañas, y en la fuente de la última sala de la izquierda, encontramos el tesoro 1. Unas monedas de oro.

    Volvemos por el pasillo y bajamos por la rampa de la izquierda, pasamos la puerta y trepamos por el muro del fondo. y descendemos por el otro lado. abajo hay un agujero, nos agachamos y empezamos a avanzar, pero dentro observamos que podemos ponernos de pie, y así descubrimos el tesoro 2. Unas monedas de plata. Ahora volvemos a agacharnos y seguimos hasta llegar a una gran sala donde nos salen a recibir dos escorpiones. Llegamos hasta la puerta del fondo, pero no la podemos abrir, parece que a la estatua de al lado le falta un brazo. A la izquierda tiramos de la palanca. En la pared de la izquierda empujamos una estatua y detrás aparece un tapiz, que cortamos con nuestro machete. Ahora encontramos un pasadizo. saltamos al otro lado y llegamos hasta otra palanca, que también accionamos. esta palanca abre una puerta cercana, por la que podemos bajar. Llegamos a una sala, cuyo suelo es metálico. Al poco de avanzar el suelo cede a caemos abajo. Nos agachamos y pasamos al otro lado, donde tras liquidar a las serpientes, encontramos el tesoro 3. Un lingote de oro. Volvemos al otro lado y subimos al nivel de arriba. ahora en la pared del fondo cortamos el tapiz con el machete y tiramos del bloque tres veces. Entramos y llegamos a una habitación con unos extraños dibujos en el suelo. Debemos saltar al centro de los dibujos, que aparecen más claros que el resto. al fondo hay una escalera rota, pero podemos subir al bloque de la izquierda e ir saltando y trepando hasta llegar arriba. A la izquierda hay una especie de capilla. eliminamos a las serpientes y vamos hasta el fondo. A la derecha tras matar a las arañas cogemos el tesoro 4. Un lingote de oro. Volvemos y en el pedestal del centro vemos un botón. Lo pulsamos y la estatua de arriba se moverá.

    Entramos otra vez en la sala del fondo y en el último hueco a la izquierda si miramos arriba vemos un saliente donde podemos usar el látigo para trepar. Lo hacemos y saltamos los bloques y trepamos hasta el final. Ahora estamos en la parte alta de la capilla. Tenemos que subir a la plataforma más alta que hay a la derecha. Desde aquí saltar hasta la que hay en la izquierda. Descolgarnos por la cornisa y caer en la plataforma que hay a la derecha de la estatua. Desde aquí utilizamos el látigo y le arrancamos el brazo a la estatua. Bajamos y recogemos el brazo. Salimos de la capilla y vamos a la izquierda. Vemos que los rusos han llegado y que estamos en la primera zona de este nivel. A la derecha sale un pasadizo, vamos por el . Utilizamos el látigo para saltar y pulsamos el botón del fondo. Un sarcófago que cerraba el camino cede y a la derecha obtenemos el tesoro 5. Una gema azul.

    Volvemos a estar en un pasillo conocido. desde aquí llegar hasta la estatua que le faltaba el brazo debería ser fácil. De no ser por la cantidad de rusos que hay en nuestro camino. Una vez eliminados los rusos le colocamos el brazo a la estatua y ahora pulsamos la palanca. Por fin la puerta se abre. Detrás de la puerta hay un extraño, pero temible enemigo. Lo mejor que podemos hacer es estrenar nuestro bazoka con el. En la sala vemos un ascensor con una tortuga, pero necesitamos una llave. En la pared de la izquierda podemos ver en el techo un cristal azul. Usamos el Azerim justo debajo, en la marca del suelo y levitamos hasta arriba. Ahora saltamos por las plataformas centrales y cruzamos hasta la otra parte de la sala. A la derecha encontramos un botiquín. A la izquierda hay un botón. lo pulsamos y en ese momento aparece Volodnikov y desciende por las escaleras que habíamos abierto. Pulsamos otra vez el botón y tras eliminar a los rusos le seguimos. Pulsamos otro botón en las escaleras para poder seguir descendiendo y llegamos a una sala. Utilizamos el Azerim para bajar al suelo. Al fondo a la derecha encontramos una gran máquina, en ese momento aparecerá Volodnikov y robará una pieza. Atraparle corriendo es prácticamente imposible. Debemos tenderle una trampa. Si nos fijamos a ambos lados del pasaje central hay una piedra que podemos mover. La llevaremos hasta el cuadrado del centro. Ahora cada vez que seguimos a Volodnikov, se sube a la sala de arriba, donde hay una estatua y como hay dos puertas, si vamos por una el escapa por la otra. todo lo que tenemos que hacer es taponar una de las puertas con la estatua de arriba. Ahora la próxima vez que llegue hasta allí, le atraparemos. Nos da el engranaje y sale corriendo.

    Volvemos a la escalera y tras eliminar a un guardia pulsamos el botón para poder acceder al piso de arriba. Tras hacernos cargo de los guardias, vemos que en el pilar que hay a la izquierda del ascensor hay una agujero, pero está demasiado alto. En el pilar de la derecha, rompemos el tapiz con el machete y sacamos un bloque, que arrastramos hasta que podamos subir al agujero. Entramos en el , descendemos y pulsamos la palanca del fondo. Ahora volvemos al pilar de donde hemos sacado el bloque y podemos bajar por un corredor, en el que encontramos una llave, tras matar dos serpientes. Volvemos al ascensor y utilizamos la llave. La puerta del ascensor se abre. Ponemos el engranaje en la tortuga, pero aun nos falta algo para que funcione. Salimos y empujamos el bloque de piedra dentro del ascensor. esto hace que el ascensor baje, pero por el lateral izquierdo sube el contrapeso. Ahora usamos el Azerim en el mismo sitio de antes y subimos a la plataforma y utilizando el látigo podemos llegar hasta el contrapeso del ascensor. Nada mas posarnos sobre el empezamos a descender. Abajo , nos esperan dos nuevos enemigos. Dos robots a los que debemos eliminar rápidamente. Subimos a los pilares y en la esquina de la izquierda podemos encontrar el tesoro 6. Un idolo de plata.

    Nos sumergimos en el agua y pulsamos el botón que hay al fondo del pasadizo. Eso hace salir una estatua del fondo. También podemos conseguir el tesoro 7. Una barra de oro debajo de unas piedras derruidas en el fondo. Ahora salimos del agua. Una de la paredes está agrietada y la podemos romper con la parte de Urgon. En el interior encontramos el tesoro 8. Una gema roja. Ahora cruzamos saltando al otro lado de la piscina, utilizando para ello la cabeza de la estatua. Salimos por la puerta y subimos. Una gran bola aparece del techo y lanza unos temibles rayos que nos harán mucho daño. Hay que tratar de moverse mientras el rayo esta recargando . Así vamos a la primera puerta a la izquierda. Al fondo hay una escalera rota pero en la pared de la derecha encontramos un muro agrietado que abrimos con la parte de Urgon. Y nos revela el tesoro 9. Un Idolo de oro.

    Ahora vamos a la siguiente puerta, justo detrás del esqueleto encontramos el Kit Médico. Subimos un par de peldaños y mirando hacia arriba vemos que podemos utilizar el látigo para trepar al siguiente nivel. Lo volvemos a utilizar para saltar a la siguiente plataforma. Ahora podría mos usar el látigo otra vez, pero la ultima plataforma es un rampa. sin embargo a la derecha junto a la verja hay un pasadizo por el que podemos pasar. Saltamos a la plataforma y con otro par de saltos llegamos al final. Ahora hay un salto difícil. Pues tenemos que dejarnos caer por la rampa y antes de caer saltar a la plataforma del fondo. Desde aquí subimos a la ventana y utilizamos el Azerim en la marca del suelo . Así subimos a la parte más alta de la sala. En ella vemos tres estatuas y un agujero central. arrastramos las estatuas y las ponemos todas al lado del agujero, mirándose entre si. Ten cuidado de no caerte. Ahora pulsalmos uno de los botones que hay detrás de una de las estatuas. Eso levantará la bola y abre las compuertas de los otros dos botones. Además vemos que los rusos entran en la zona

    .Pulsamos el botón dorado y luego el azul tres veces y el nivel del agua descenderá. Bajamos y tras encargarnos de los rusos, y saltamos a la isla central. subimos por la escalera interior y comenzamos a trepar por los triángulos de la torre. Es más dificil de lo que parece. Arriba conseguimos la cuarta parte de la máquina infernal. La parte de Nub. Nos lanzamos al agua y utilizamos la parte de Nub en el botón que había frente a las escaleras interiores de la isla central Aparece un puente, lo cruzamos y buscamos una puerta cerrada con el mismo símbolo. Utilizamos la parte de Nub y se abre la puerta, que nos permite regresar a la sala donde estaba el ascensor. En esta sala utilizamos de nuevo la parte de Nub en dos sitios, Subimos al puente, retiramos la puerta del ascensor y subimos en el. Llegamos a una sala superior. Salimos del ascensor y subimos por las escaleras que hay detrás. Subimos al techo del ascensor y conseguimos el tesoro 10. Un lingote de plata. Saltamos al suelo y seguimos por el pasillo frente al ascensor. Podemos encontrar un Kit médico y un arma. Utilizamos la parte de Nub en el botón junto a la puerta y esta se convierte en un robot. Es hora de usar nuestro bazoka. En el centro de la sala pisando la placa del suelo , podemos abrir el sarcófago. Esto hace que aparezca un nuevo botón en una de las columnas. Usamos allí la parte de Nub y conseguimos el ojo de Nub. Activamos todos los interruptores que hay en la sala y colocamos el ojo en su sitio.

    Saldrá un gran robot. Matarle no es demasiado difícil, todo lo que tenemos que hacer es esperar a que pise las placas electrificadas del suelo unas seis veces. Deberemos activarlas después de que el las pise para que vuelvan a funcionar. Una vez que el robot se quede sin pilas, nos subimos a la columna central y saltamos sobre la cabeza del robot, para luego saltar hasta la cornisa de la pared. Activamos un botón y se abrirá una puerta, que nos conduce al final del nivel, en el que contemplaremos un interesante escena.

    Nivel 15. Máquina Infernal.

    Sophia y Turner nos han robado las piezas de la máquina y nos encontramos de nuevo en la Biblioteca de Babilonia.

    Vamos de frente y descendemos por la escalera. En la siguiente sala encontramos a la izquierda unos misiles y Kits médicos. Bajamos la siguiente escalera y enseguida sacamos el bazoka para liquidar a dos robots flotantes que salen a nuestro encuentro. Vamos hasta el final de la sala y subimos en el ascensor. Ahora nos descolgamos hasta el piso de abajo y en el hueco del ascensor pulsamos un botón que abre una rampa en el centro de la habitación. Descendemos por la rampa y tras pulsar otro botón para abrir la puerta, nos encontramos con Sophia y Turner. Después de la secuencia automática, Turner ha escapado y Sophia se encuentra atrapada en una esfera de cristal.

    Nada más terminar la escena unos guardianes volantes empezarán a lanzarnos rayos, así que es mejor que saltemos al agua a la derecha lo antes posible. Ahora salimos del agua y subimos por la puerta de la izquierda. Entramos en la puerta de la izquierda y vamos por el corredor, esquivando los rayos. Tras un salto llegamos a una sala donde Recogemos la parte de Nub, que hace que desaparezcan los rayos y También encontramos los tesoros 1 y 2. Una gema Verde y otra Roja. Más tarde tendremos que colocar la Parte de Urgon en el lugar donde hemos encontrado la parte de Nub.

    Volvemos. al agujero central y ahora seguimos por la puerta de en frente. Pulsamos un botón para abrir la puerta y tras eliminar a una especie de armadillo. llegamos a otro agujero del que sale una luz en el centro. Saltamos hasta la luz y descubrimos que podemos levitar en ella. Así que avanzamos como si nadáramos y subimos hasta la plataforma que hay a la derecha de una estatua.

    Subimos las escaleras, bajamos las siguientes y llegamos hasta la cabeza de la estatua, donde conseguimos la parte de Azerim, que al quitarla hace desaparecer el haz de luz por el que habíamos subido. En este lugar tendremos que colocar la cabeza de Marduk más tarde. Bajando por las escaleras que tenemos detrás, llegamos al tesoro 3. Un Idolo de Oro. Volvemos arriba y continuamos subiendo por las escaleras que hay a la derecha de la estatua. Ahora debemos saltar a la parte central y desde aquí usamos el látigo para llegar a la puerta de enfrente. Pulsamos el botón y llegamos a la sala central de la Maquina, pero más arriba. Hay varios vigilantes flotantes, que podemos eliminar disparándoles, pero enseguida salen más, así que saltamos a la plataforma central y vamos saltando por ellas hasta llegar a la habitación del fondo. Otro salto y llegamos a una sala que empieza a temblar. Saltamos al agua y subimos por las escaleras del fondo. Conseguimos la Parte de Urgon y los temblores cesan, También conseguimos los tesoros 4 y 5. Una gema azul y otra roja. Colocamos la parte de Nub en el lugar que estaba la de Urgon. Ahora tenemos ante nosotros unas plataformas giratorias por las que tenemos que pasar al otro lado. Al fondo tomamos el ascensor y bajamos a otra sala, donde colocamos la parte de Urgon.

    Volvemos al ascensor, que ya funciona y subimos tres pisos. Saltamos a la plataforma del medio y desde aquí saltamos a un pasillo que hay a la izquierda, donde encontramos los tesoros 6 y 7. Una gema azul y una gema verde. Al final del pasillo saltamos sobre la plataforma y desde esta a la puerta de en frente. vamos a dar a otro ascensor. Lo llamamos y subimos otro piso. Al llegar arriba encontramos a Turner con el Taklit. Lo utilizará para volverse invisible y dispararnos a traición, así que debemos matarle. Al hacerlo conseguimos el Taklit. Ahora buscamos una marca en el suelo y en ella utilizamos el Azerim para subir hasta el siguiente nivel. Saltamos a una de las ventanas centrales , utilizamos el Taklit para volvernos invisibles y pulsamos el botón para apagar la bola que lanza rayos.

    En ese mismo punto utilizamos el Azerim para subir a la última sala de arriba, donde encontramos la cabeza de Marduk y la reemplazamos por el Azerim. La bola de cristal donde está Sophia desciende. Nos damos la vuelta y tomamos el pasillo oscuro. Al poco en la derecha, vemos que hay un pasadizo, que agachándonos, nos permite encontrar los tesoros 8 y 9. Una gema roja y una verde. volvemos al pasillo y tomamos el ascensor. Se detiene justo frente a la estatua de Marduk. Colocamos la cabeza sobre la estatua y esta empieza a caminar lentamente dirigiendose a la sala donde está la Maquina Infernal. Volvemos al ascensor y vemos que en el hueco donde estaba la estatua, podemos encontrar el tesoro 10. Un Idolo de plata. Entramos en la sala de la máquina, a la derecha subimos hasta el mecanismo y colocamos el Taklit. Pulsamos la palanca y salimos disparados a otra dimensión, terminando así el nivel.

    Nivel 16. Aetherium.

    Este nivel es bastante diferente a todos los que hemos visitado anteriormente. Nos encontramos en una sustancia inter-dimensional, que nos permite visitar lugares que hemos visto en otros niveles. Para activar los portales debemos conseguir antes el dilatador de realidad, que nos permitirá acceder a esos lugares en otra dimensión. Cuando empezamos el nivel estaremos nadando en una sustancia, debemos salir y entrar en una de las cuatro que hay a cada lado. para entrar en ellas, no debemos saltar, pues caeríamos hasta el suelo. Debemos descolgarnos para entrar suavemente. Una vez dentro miraremos hasta el centro del cubo y según el color de la puerta iremos visitando diferentes lugares.

    Primero entramos en el túnel verde y llegamos a una habitación azul, allí encontramos una herramienta de la antigüedad, que nos permitirá abrir las puertas dimensionales. Volvemos al cubo y buscamos la puerta de color purpura. Entramos y llegamos a una puerta cerrada. Utilizamos el dilatador de realidad y se abre. Estamos en las minas de Meroe y podemos encontrar el tesoro 1. Una caja de dinero y un antídoto. Volvemos al cubo y ahora buscamos una puerta de color naranja. vamos hasta el final y utilizamos el Dilatador de realidad para entrar. aparecemos junto al Idolo que había en el lago Palawan. Allí podemos conseguir unas hierbas medicinales y el tesoro 2. Monedas de plata, tras la estatua. Volvemos a sumergirnos hasta el cubo y esta vez bajamos hasta el suelo. Tras liquidar a los bichitos que por allí circulan, encontramos un pasadizo en el centro. Nos agachamos y encontramos el tesoro 3. Una gema Aetherium.

    Nos metemos en el túnel central y volvemos a nadar hasta el primer nivel. y buscamos ahora la puerta azul. Seguimos el mismo procedimiento de siempre y nos encontramos ahora en el lugar donde teníamos que poner las cuatro velas en el nivel del río Tian Shan. a la derecha, junto a un esqueleto encontramos el tesoro 4. Monedas de oro y un kit de primeros auxilios. Ahora vemos que sale otro túnel de frente. Lo tomamos y desembocamos en una gran sala circular con varias salidas y un túnel en el centro. Saltamos al túnel del centro y volvemos a la piscina de Aetherium. Buscamos ahora la puerta naranja, que nos llevaba a el Idolo del lago Palawan, al llegar allí nos damos la vuelta y vemos que al otro lado hay otra salida, entramos en un túnel y al llegar al final, Sorpresa, nos hemos metido en Monkey Island. Si además pulsas la tecla F10 y tecleas "makemeapirate" la broma será completa. allí encontramos el tesoro 5. Un Idolo de oro.

    Volvemos a buscar la puerta azul, para llegar otra vez a la sala redonda. esta vez nos metemos por una de las otras salidas, busca una que tiene una gema en el suelo. Entra y recoge el tesoro 6. Una Gema Aetherium. Ahora sigue hasta el final del túnel y desembocamos en otra gran sala circular, donde se nos aparece Marduk. No podemos matarle con nuestras armas habituales, así que debemos buscar algo que pueda ser efectivo. Por el pasillo exterior encontramos un a puerta azul. entramos y descendemos al nivel inferior. Tras eliminar a varios bichos encontramos otra puerta, tras la que vemos a la estatua que sostenía el espejo en Teotihuacan. Abrimos la puerta con el dilatador de realidad y cogemos el espejo. Nos damos la vuelta y a la derecha, podemos conseguir el tesoro 7. Un lingote de plata. Salimos al pasillo y seguimos por la izquierda. Salimos a otro pasillo y vemos a la izquierda un a puerta azul, pero antes de ir por ella, vamos hasta el final del pasillo y encontramos el tesoro 8. Una gema Aetherium. Ahora vamos por la puerta. y volvemos a encontrarnos con Marduk. La forma de enfrentarnos a Marduk es utilizar el espejo y hacer que los rayos que nos lanza se reflejen y le alcancen a el. Para ello debemos buscar la posición idónea. así cuando nos dispare desde el suelo debemos estar allí y cuando nos dispare desde más alto debemos buscar un a puerta verde, subir por la rampa y situarnos en ese nivel. Cuando conseguimos vencerle, dejará caer la corona de Marduk. La recogemos y la utilizamos sobre el interruptor que hay en la sala. esto hace bajar una bola del techo. Utilizamos el látigo 5 veces en la bola y lo tenemos cargado de energía. Puedes volver siempre que quieras a recargar el látigo.

    Ahora salimos por una puerta azul y bajamos al nivel inferior. Buscamos la marca azul del suelo y desde allí utilizamos el látigo sobre la bola. La puerta se abre. Entramos por ella y comenzamos a descender por el túnel. Llegamos a un gran corredor, desde el que podemos llegar a tres plataformas. en cada una de ellas utilizamos el látigo en las bolas y haremos bajar la esfera en la que se encuentra Sophia hasta el suelo. En ese momento aparecerá Marduk reencarnandose en un Híbrido con Sophia. No nos enfrentamos a el, de momento. Buscamos otras tres puertas azules, que nos conducen a recoger las tres gemas del Rey sol. una vez que las tengamos todas debemos encontrar un túnel que nos lleve hasta el suelo al llegar abajo y tras cada uno de los tres túneles que hay hay una puerta. colocamos la gema verde en la puerta verde y encontramos una sala, en la que podremos encontrar varios botiquines y el tesoro 9 una caja de dinero.

    Ahora ponemos la gema azul en la puerta azul y por último la roja en la puerta roja. A medida que hemos ido abriendo puertas, una estructura de piedra se ha ido formando en el centro de la sala. Es hora de enfrentarnos a Marduk. subimos a la estructura de piedra y tenemos que darle con nuestro látigo electrificado. va a ser una tarea muy dura y necesitaremos muchos botiquines para poder resistir. necesitamos darle unas diez veces, y si se descarga tu látigo puedes volver a la sala donde lo recargaste para hacerlo. La mejor forma de alcanzarle con el látigo es disparar justo cuando emite un grito antes de atacarnos, si lo haces después no te dará tiempo a darle con el látigo. cuando por fin matamos a Marduk, veremos una escena con Shopia y una nueva puerta se abre ante nosotros. corremos a toda prisa, pues el techo se está derrumbando. Vamos trepando y en nuestro camino encontramos el tesoro 10 Un Idolo de plata tras una columna caída a nuestra izquierda. Finalmente llegamos arriba, donde nos encontraremos con Sophia y Volodnikov y veremos la secuencia final del nivel.
     
    #4
  5. Tavo

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    Indiana Jones y la tumba del emperador

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    Ceilán - Las Puertas de la Ciudad Perdida

    Empiezas la aventura en la India. Dirígete adelante, sube por las plataformas. En la cima debes ver una cascada a tu derecha. Baja al río y dobla a la derecha para caminar bajo la cascada en una cueva secreta. Aquí encontrarás tu primer artefacto: el Ídolo de Ramba Vihara.

    Remóntate a través de la cascada y gira a la derecha para pasar bajo un arco grande.
    Salta el hoyo grande con un salto corriente y continúa adelante hacia un gran claro. Gira a la izquierda para encontrar una fuente de agua. ¡LLENA SIEMPRE QUE PUEDAS TU CANTIMPLORA EN LAS FUENTES!!
    Es la mejor manera de llenar tu energía y escasearán en los niveles de más adelante. Después de llenar tu cantimplora, dobla a la derecha y sube los dos anaqueles. Dobla a la derecha y sube dos anaqueles más y haz un salto en carrera para llegar a la siguiente plataforma.

    Entra en la cámara pequeña y recoge el machete al lado del esqueleto.
    Dobla a la derecha y sal de la cámara. Baja hasta el suelo, colgándote de la cornisa y gira a la derecha. Verás la entrada de una cueva protegida con ramas. Corta las ramas con el machete y gira a la izquierda. Cruza el agujero utilizando el látigo en la cabeza que sobresale de la pared, dobla a la izquierda y corta las ramas con el machete para acabar el nivel.

    Ceilán - el Campamento de los Cazadores

    Corta las ramas de la puerta enfrente de ti y verás una escena en la que descubres a unos buscadores de marfil. Dobla a la derecha y entra en un cuarto grande y encontrarás a un cazador distraído. Acaba con él. Corta la soga con el machete. Baja por el agujero, y prepárate para luchar con otro cazador. Camina a lo largo del pasillo, rompe todas las cajas y encontrarás municiones del revólver. Continúa a lo largo de a un patio grande.
    A tu izquierda, verás una pala en una mesa en una alcoba pequeña. Cógela si la quieres como arma y continúa hacia los dos cazadores que charlan alrededor de la fogata del campamento. Acaba con ellos.

    Dirígete a las escaleras cercanas. Arriba, hay una puerta con lianas, córtalas y rellena tu cantimplora en la fuente. Sal fuera, ve hasta la izquierda y vuelve a saltar hasta l otro lado usando el látigo en la cabeza que sobresale de la pared. Avanza por la cornisa y llegarás a un punto donde la cornisa se estrecha. Pégate a la pared para pasar por la cornisa estrecha. Salta otra vez usando el látigo y llegarás a una pila de cajas. Si golpeas a la de arriba, la que estaba colgando de la cuerda caerá al suelo revelando otro artefacto: la Máscara de Mahavatu. Baja a por ella y repite todo el recorrido.

    Una vez arriba, de nuevo, continúa despacio a través de los arcos grandes hasta que veas otra cabeza de caimán colgante.
    Dirígete sobre un suelo resquebrajado. Salta usando el látigo antes de que el suelo se desmenuce y continúa adelante, Salta otro agujero golpeando una entrada en forma de arco de piedra grande.
    Baja y métete en la piscina que hay delante de ti. Nada adelante hasta el anaquel para salir fuera del agua. Hay otra fuente a tu derecha si la necesitas. Desde la fuente, Dirígete adelante al borde del anaquel; salta a otra plataforma baja que hay enfrente y sube algunos bloques.
    Después de la escena, verás una liana. Salta a ella y llega al otro lado. Usa el machete para entrar en la puerta tapada con lianas. ¡Ten cuidado con el tipo con una escopeta!

    Acaba con él y recoge la escopeta. Sal fuera al balcón pequeño.
    Salta ligeramente a la izquierda para aterrizar en una plataforma mas abajo y desde allí salta usando el látigo a la siguiente plataforma. Continúa por el vestíbulo hasta que el suelo se derrumba, dejándote caer en una piscina grande. Nada adelante y después dobla a la izquierda para alcanzar un anaquel bajo dónde puedes subir. Sube unos bloques más y dobla a la izquierda, saltando y subiendo dos bloques más.

    Dirígete a la derecha y verás un interruptor. Tira de él y se abrirá una puerta permitiendo Entrar a dos cazadores muy armados. Ten un intercambio de disparos con ellos, recordando tomar sus municiones. Pasa por la puerta por la que ellos entraron para acabar el nivel.

    Ceilán - El Palacio de los Reyes Olvidados

    Tira del interruptor a la derecha de la puerta para abrir la entrada a otro patio grande. Dos cazadores merodean, uno con una escopeta. Después de acabar con ellos, un tercer enemigo con una arma surgirá de una puerta que se abre y bajará para matarte.
    Intenta devolverle el favor. A la izquierda de dónde entraste hay una fuente de agua. Llena tu cantimplora. Ahora justo frente a la fuente sube por los pilares. Sube un anaquel pequeño y dobla a la derecha. Continúa trepando hasta arriba de las columnas. Salta por los dos pilares y gira a la derecha, saltando a una azotea. Usa el látigo para saltar por otro anaquel
    y entra por la puerta de dónde salió el último enemigo. Pasa a través de la pared rota y dale otra lección a otro cazador. Sigue el camino hasta el final. Salta abajo y corta las lianas de otra puerta para pasar por ella a tu izquierda, también puedes Dirigirte a la derecha y puedes tirar de un interruptor para entrar en el primer patio en caso de que necesites un poco de agua.

    Dobla a la derecha inmediatamente después de entrar en la puerta de las lianas y sube a una piedra pequeña. Salta a otra plataforma y desde allí a un cuarto pequeño dónde encontrarás tu tercer artefacto:
    la Reliquia de Negombo. Regresa abajo y Sube la pared grande trepando por las lianas.
    Arriba, dobla a la derecha. En el cuarto pequeño a tu derecha, encontrarás otra fuente de agua. Continua por el pasillo, fíjate que algunas losas son e otro color. Sáltalas y continúa
    adelante. Rueda bajo las flechas y después rueda bajo otra trampa de flechas y salta otras losas en mal estado. Ahora llegamos a un salto doble con el látigo. Corta las lianas de la puerta y finalizamos el nivel.

    Ceilán - el Río de Colmillos

    Camina adelante y verás unas trampas de pinchos y flechas. Rueda cuando las púas retroceden y pasa bajo los flechas. ¡No te preocupes que si te hieres unas pocas veces, es bastante difícil regatear las púas cuando incluso el vapor puede herirte!
    Dirígete a las escaleras y llegarás a un cuarto grande dónde te esperan tres enemigos, uno con una pistola. Acaba con ellos y reponte en la fuente. Tira del interruptor en la pared lejana para abrir una puerta a tu izquierda. Sal fuera y verás un campamento. Elimina a los dos enemigos y examina todas las cajas para encontrar municiones del revólver y una cantimplora que hace más grande a la que llevabas.
    Dirígete al puente y haz tres saltos pequeños por las tablas.

    Después de caer al río, rápidamente nada a la izquierda y sal fuera del agua. Agarra una calavera y lánzala al agua para conseguir la atención del cocodrilo y así podrás nadar hasta la siguiente plataforma. Repite este proceso tres veces, consciente de que en el segundo anaquel otro cocodrilo aparecerá.
    Al quinto anaquel puedes saltar a una columna de piedra. Dos saltos más te llevarán a una puerta de piedra. Tras entrar por la puerta, verás a un par de cazadores que charlan sobre cómo” Von Beck” quiere tu cabeza. Acaba con ellos. La tienda más a la izquierda contiene un botiquín en una de sus cajas. Tira de los interruptores en las paredes derecha e izquierda y métete en la piscina para terminar el nivel.

    Ceilán - el Templo de la Diosa del Río

    Nada a lo largo del túnel hasta que puedas salir fuera en un anaquel pequeño. Igual que antes, echa una calavera al agua para distraer a los cocodrilos y nadar adelante hacia la cabeza gigante. Da una patada a la caja para conseguir municiones del revólver. Sube y acaba con los enemigos. Empuja el interruptor para bajar las jaulas. Sube los escalones. Hay un botiquín en una de las cajas a la izquierda de la cabeza gigante. Dirígete hacia la jaula y salta por ella para llegar a la siguiente plataforma. Entra por la puerta y bebe un poco de agua si Indy está sediento.

    Sigue por el pasillo para llegar a otro grupo de trampas. Esquiva las púas y flechas para conseguir llegar a una palanca que abre la salida. Ahora puedes saltar por la liana e intentar llegar a las plataformas de vuelta a la cabeza gigante. Si caes al agua nada hasta salir cerca de la cabeza. Una vez fuera, entra por la cabeza para acabar el nivel.

    Ceilán - En las Sagradas Cavernas

    Rodea la cascada y sube por las escaleras. Cuando alcances el cuarto pequeño, pasa por la puerta de tu izquierda. Al fondo verás un esqueleto. Hay una trampa mortal aquí. Camina hasta el esqueleto y rueda rápidamente por la plataforma donde se encuentra el esqueleto para activar una trampa que caerá del techo. Después puedes subirte encima de la trampa. Antes de que empiece a subir de nuevo. Arriba, salta por el agujero y acércate a la puerta.

    Tras una secuencia caerás por una rampa y tendrás que hacer dos saltos rápidos según vas cayendo. Desde la plataforma, puedes saltar usando el látigo hasta la siguiente. Si caes al agua, tendrás que subir hasta este punto por las escaleras de mano. Verás ahora dos tablones, pasa por el de la izquierda; verás una escalera de mano a la que debes subir. Dos cazadores, uno con una escopeta, te esperan aquí. Acaba con ellos y camina hasta llegar a la pared con lianas. Sube por ellas. Date la vuelta arriba y salta a la liana. Trepa un poco por la liana y gira para ponerte frente al anaquel cercano, date impulso y salta. Sigue adelante hasta llegar a otra fuente de agua.

    Repón energías, date la vuelta y avanza hasta que veas a un hoyo profundo. A tu izquierda una palanca que baja una jaula. Haz bajar la jaula, tira la palanca de nuevo y súbete a la jaula. Tres enemigos te esperan arriba, acaba con ellos. Tira de un interruptor y termina el nivel a través de la puerta grande que se abre.

    Ceilán - Los Guardianes Silenciosos

    Avanza hasta la cueva. Verás una especie de murciélago colgado del techo.
    Éstos son los Guardianes Silenciosos que dispararán una descarga de flechas hacia cualquier ruido. Camina por la hierba para evadir al primero, evita pisar la piedra, tendrás que saltar de hierba a hierba. En la próxima caverna, necesitarás subirte a la cornisa que hay a la derecha y pasar colgado por ella evitando hacer cualquier ruido. Ahora llegamos a un lugar en el que hay solo piedra y el guardián nos oirá con seguridad. Recoge una calavera y lánzala hacia la estatua; corre y salta a la zona de hierba que hay justo debajo del guardián. Lanza otra calavera para distraerle de nuevo y sal del cuarto.

    Ahora verás otro cuarto con una cascada grande. Sube las escaleras y acaba con un par de enemigos. Rellena tu cantimplora en la fuente de la pared a la derecha. Continúa a otro cuarto llenó de Guardianes Silenciosos. El truco aquí es asegurarse de que la calavera aterriza bastante cerca de todos los Guardianes que estén cerca del camino que vayas a seguir para que los active a todos y puedas pasar por los lugares de hierba. Lanza la primera calavera entre los dos guardianes primeros y llega al primer trozo de hierba.

    Ahora haz lo mismo para dirigirte al que hay a la izquierda.
    Luego, al otro de la izquierda y sube las escaleras poniéndote en el trozo de hierba que hay detrás de la estatua. Coge otra calavera y lánzala justo al centro de los tres guardianes que quedan. En ese momento salta el hueco humeante y ponte en el último trozo de hierba. Lanza otra calavera al centro de los guardianes y sal de la habitación para acabar el nivel.

    Ceilán - El Ídolo de Kouru Watu

    Avanza hacia el artefacto.
    Claro no iba a ser tan fácil. Al contrario de los otros cocodrilos, este blanco, puede matarte de un solo mordisco, así que no le des la oportunidad de mascarte. Dirígete al lado izquierdo y recoge una calavera. Vete al lado derecho y cuando el cocodrilo esté por allí cerca lanza la calavera lo más a la derecha que puedas. Sal corriendo a la izquierda lánzate al agua y bucea lo más rápido posible hacia la abertura que hay a la izquierda de la sala. Una vez que cruces la entrada en forma de arco, dobla a la izquierda y sal fuera del agua. Pasa por la entrada en forma de arco a la derecha y salta por el puente al otro lado. Recoge una calavera y espera a que el cocodrilo esté cerca para lanzar la calavera y hacerle entrar. En ese momento pulsa la palanca y dejaremos al cocodrilo atrapado tras la verja.

    Vuelva a saltar el puente y sube por las escaleras. Activa el interruptor y verás salir unas jaulas. Salta al agua y antes de subir a la primera jaula, bucea al islote central. Verás que hay dos entradas sumergidas tapadas con lianas. Córtalas con el machete, pues luego tendrás menos tiempo.
    Súbete ahora a la primera jaula. Desde esta salta a la siguiente y desde allí salta a dos cadenas para llegar a otra sala con otro interruptor con resultados similares. Repite el paso anterior, y sigue subiendo por las jaulas y cadenas hasta llegar a otro interruptor.
    Finalmente, después de tirar del cuarto interruptor, el mecanismo que cubre el artefacto se abrirá. Este interruptor también abrirá otra sala a la derecha de dónde entraste en este nivel; hay una fuente aquí pero realmente no la necesitas a estas alturas. Simplemente métete en el agua y nada hacia la isla central para recoger el artefacto.

    En cuanto lo cojas, caerás al agua y tendrás que salir por uno de los agujeros que anteriormente abrimos con el machete. Nada hacia la orilla rápidamente, ya que el cocodrilo escapará. Una vez fuera, verás una escena y acabará el nivel y el primer capítulo.

    Praga - Las Puertas del Castillo

    Corre hacia adelante y acaba con un Nazi con una Luger. Avanza un poco más para acabar con otro Nazi. Después súbete a una planta y desde allí salta a un pilar que te permitirá subir a la parte superior. Avanza, elimina a otro nazi y continua hasta llegar a un balcón donde un Nazi está practicando su algo ¡Muéstrame tus papeles!. Lánzalo por el balcón y salta a una cadena que hay a tu izquierda y baja por ella.
    Agarra las municiones del Nazi muerto y corre hacia el camión estacionado. Rompe la caja que hay dentro para conseguir un botiquín. Acaba con el Nazi que hay cerca de la verja y recoge más municiones que hay por allí cerca.

    Regresa al otro lado del puente y baja por las escaleras hasta ver una cañería por la que sale agua. Salta a la cañería horizontal, avanza colgado por ella hasta que alcances tierra. Salta a la siguiente plataforma usando el látigo. Dirígete a la izquierda del precipicio para recoger una Luger y un poco de municiones, ahora, ve a la derecha y entra por una puerta pequeña
    para acabar el nivel.

    Praga - Las Mazmorras

    Corre adelante hasta que el icono del látigo aparezca. Úsalo para saltar al otro lado de la plataforma y baja por la escalera de mano. Sigue bajando por la escalera grande, hasta que oigas hablar a dos Nazis. Acaba con ellos.
    Hay un interruptor que abre una de las celdas, donde podrás coger la pata de una mesa como arma.

    Dirígete al pasaje estrecho, calculando tu carrera para evitar las hojas oscilantes.
    Más adelante verás otra trampa de cuchillas que puedes pasar rodando. Acuérdate de
    ¡Sólo el hombre penitente pasará!
    La siguiente serie de trampas requiere que saltes unas y ruedes bajo otras.
    La siguiente trampa, Rodillos con pinchos es simplemente saltar por encima o rodar por debajo según te convenga.
    Finalmente, mide el tiempo para pasar a través de un pasaje estrecho con sierras giratorias.
    Activa el interruptor que hay al fondo y abrirá la compuerta de otro interruptor.

    Ve a la derecha para encontrar una fuente que puedes necesitar usar. Sal del cuarto y vuelve a usar el látigo para saltar donde antes lo hiciste. Ahora que la verja está abierta, puedes tirar del interruptor, saldrán dos Nazis de una gran puerta bajo las escaleras. Acaba con ellos y entra por la puerta de la que salieron.

    Avanza hasta que veas un garfio en el techo. Tenemos que saltar hacia el garfio y en el aire usar el látigo en él. Al llegar a la otra zona nos pegamos a la pared y pegados avanzamos por la cornisa hasta llegar a la siguiente abertura de la pared izquierda para alcanzar una palanca. Tirando de ella baja una jaula que, terminará cayendo, dejándote una cadena para subir. Salta a la cadena, sube por ella, no demasiado arriba pues no podrás balancearte si estas muy arriba y salta a la cornisa que hay bajo la ventana abierta. Una vez dentro, acaba con tres Nazis más.
    Hay un interruptor que abre todas las celdas. Date la vuelta y entra en la primera celda para encontrar un botiquín.

    Baja ahora por la rampa, llegarás a un calabozo infestado de ratas por alguna razón tiene una fuente de agua.
    Ahora sube a la plataforma que hay en el medio del cuarto y tira de la palanca que hay a la derecha. Esto hará bajar una cadena.
    Date la vuelta y salta a la cadena oscilante. Salta a la próxima cadena sube un poco y salta a la cornisa superior, donde encontrarás otra palanca. Tira de ella y vuelve a la plataforma del medio para tirar de la palanca de la izquierda. Esto baja otra cadena. Salta a ella, desde esa cadena a la otra y métete por la otra cornisa. Activa el interruptor y sal por la puerta para acabar el nivel.

    Praga - El Patio

    Un gran destacamento de Nazis te está esperando en este patio. Intenta salir furtivamente al lado izquierdo del patio para llegar al camión mostrado en la secuencia.Coge la ametralladora MP-40 de la caja y elimina a todos los Nazis. En total son, aproximadamente 12.

    Sube encima del camión y recoge los explosivos. Colócalos en la tapa de la alcantarilla, apártate para no resultar herido en la explosión y lánzate por la alcantarilla.
    Nada a lo largo del pasadizo hasta que puedas salir bajo unas cascadas. Sal fuera y tira de una palanca para abrir una verja cercana. Tira del interruptor para terminar el nivel en una pared giratoria.

    Praga - El Gran Vestíbulo

    Entras en un cuarto muy bien decorado y enseguida entrará un Nazi al que eliminamos. Sal por la puerta y baja hasta una puerta grande flanqueada por dos armaduras. Entra y escóndete detrás de un pilar y espera a que llegue un centinela para acabar con él. Sube los escalones de donde él vino y continúa a lo largo del pasadizo hasta que veas un icono del látigo. Si necesitas salud, lucha con el Nazi de abajo y visita la fuente de agua. Si no, usa el látigo en el anaquel colgando y salta hasta la plataforma de arriba. Ahora ves un salón grande y una gran lámpara colgada del techo. Salta hacia ella y usa el látigo para llegar al otro lado.

    Dobla por el pasillo y verás una escena donde ves a varios Nazis debajo. Indy notará que hay una palanca conectada a una lámpara que cuelga sobre ellos. Anda sigilosamente a lo largo de la pared de la derecha y camina pegado a la pared hasta llegar a la palanca. Tira de la palanca y observa la escena. Ahora justo al lado de la palanca verás una argolla que cuelga del techo. Usando el látigo en ella podemos llegar a la cadena que hay en el centro de la sala. Baja para recoger muchas municiones y un cuchillo. Vuelve a subir por una escalera de mano que hay a la derecha de la escalera roja y vuelve a saltar a la cadena del medio de la sala. Gira a la derecha, balancéate y salta hasta el balcón.

    Abre la puerta que hay a tu izquierda y prepárate para luchar con cuatro Nazis. Acaba con ellos. Una de las estanterías contiene un cuchillo y municiones de Luger.
    La llave de la biblioteca está en la mesa junto a la ventana. Cruza el cuarto a la otra puerta grande y sigue la alfombra hasta una puerta a medio camino de las escaleras a la izquierda. Sal por ella y termina el nivel.

    Praga - La Biblioteca

    Elimina al guardia y súbete encima del órgano hasta que veas un icono del látigo.
    Usa el látigo en el farolillo para saltar hasta la barandilla de enfrente en el piso superior. Acaba con el guardia y tira de la palanca de este piso. Sube por la escalera de mano delante de ti para alcanzar el cuarto piso. A tu izquierda hay otro Nazi y una alcoba con una palanca. Tira de ella para bajar la lámpara. Salta hacia la lámpara y usa el látigo para llegar al otro lado de la biblioteca. Según llegas, ve a la izquierda y pégate a la pared para pasar entre dos estantes y subir por una escalera de mano. Arriba, tira del interruptor y se revelará una habitación.

    Baja al segundo piso y defiéndete de los dos Nazis que acaban de llegar. Ahora, ve hacia el cuarto que revelaste para encontrar un libro en una mesa pequeña. Sube al órgano y salta de nuevo hacia el tercer piso. Tira de la palanca para bajar la lámpara. Salta hacia ella y usa el látigo para llegar al otro lado de la biblioteca de ese piso, verás un cuarto pequeño con un estante. Hay un hueco. Pon el libro en el estante e Indy entrará en un cuarto secreto. Agarra el mapa que hay en la mesa cerca de la ventana y sal fuera de la misma manera en que entraste.

    Verás una escena en la que dos Nazis entran en la biblioteca por otra entrada secreta. Intenta eliminarles desde esa misma planta, terminando el nivel saliendo por donde entraron los Nazis. Antes de que salgas, sin embargo, asegúrate de visitar en el mismo piso en que estabas el estante central con las cortinas rojas para encontrar un cuarto secreto donde encontrarás otro artefacto, el Libro de Libuse.

    Praga - el Reloj del Astrólogo, parte 1

    Verás una corona en un pedestal en el centro de la sala. En cuanto la cojas inmediatamente corre hasta la puerta de delante y rueda bajo la puerta antes de que se cierre. Continúa adelante hasta las dos estatuas de la muerte. Tira de la palanca para encontrar otra estatua. Dale la corona y otra serie de palancas surgirá.

    Para resolver este enigma, Antes mira una de las puertas donde verás a un toro con un una luna y un sol y los números IV y II.
    Ve a las palancas y selecciona el toro (Tauro) como tu señal del zodíaco y pon la manecilla de la luna en IV y el sol en las II. Sal por la puerta abierta para entrar al próximo nivel.

    Praga - La Armería

    Corre hacia adelante y da una patada a la caja más a la derecha para conseguir un botiquín. Sube las dos escaleras de mano para alcanzar el tejado dónde verás una escena. ¿Quién es ese ninja? Parece bastante obvio.
    Ve hacia la derecha, pégate a la pared para pasar por la cornisa y sube hasta encontrar una celosía en forma de escalera de mano por la que puedes subir para llegar a la torre del castillo. Dobla a la derecha y salta a una cadena que cuelga de una gárgola.
    Baja casi hasta debajo de la cadena y balancéate para romper la vidriera y entrar en esa zona. Inmediatamente elimina al Nazi con una Luger.

    Abre la puerta a tu derecha y sube por la escalera de mano que hay delante de ti. Sube por la ventana para encontrarte con otro pistolero Nazi. Toma Nota del cable en forma de tirolina que tendrás que usar más tarde. Sal por la ventana que hay enfrente de dónde entraste en la torre y déjate caer abajo. Verás una claraboya de cristal delante de ti. Corre alrededor del tejado para encontrar municiones. Dispara a la claraboya con tu pistola y déjate caer abajo. Caerás sobre un guardia. Rompe el cristal de la urna y toma la espada.
    Inmediatamente date la vuelta y corre a las escaleras y sal fuera por la puerta a tu derecha.

    Una escena mostrará que aparecen varios guardias. Ignóralos (a menos que quieras luchar) y date la vuelta y sube por la escalera de mano. Arriba, sube a través de la ventana y usa el cable tirolina para volver al tejado de donde empezaste el nivel. Baja las dos escaleras de mano, Elimina a otro Nazi que entra, y termina el nivel saliendo por la misma puerta por la que entraste.

    Praga - el Reloj del Astrólogo, parte 2

    Tira de la palanca al lado de las dos estatuas de la Muerte y dale espada al demonio estatua. De nuevo un juego de palancas surge. Mira ahora la puerta en la que aparece el escorpión con la espada y un sol a las XII y la luna a las III.
    Ve a las palancas, selecciona al escorpión (no el cangrejo; el escorpión tiene una cola larga), la manilla del sol a las XII y la manilla de la luna a las III. Sal por la puerta para terminar el nivel.

    Praga - El Observatorio

    Nada más salir de las puertas, gira a la izquierda, y súbete a la cornisa. Pégate a la pared y rodea la torre hasta que veas un lugar al que puedes saltar. Parece lejos pero Indy puede saltarlo fácilmente si lo alineas derecho. En una mesa encontrarás el artefacto, el Fragmento de Stochov. Vuelve a saltar a la cornisa y regresa al principio para llegar a la entrada en forma de arco pequeña.

    Sube los escalones y continúa más allá de la primera puerta doble. Un Nazi saldrá de la última puerta. Acaba con él y entra por esa puerta. Dobla a la derecha para pasar por las puertas cuadradas para encontrarte con otro Nazi. Elimínale, dobla a la derecha y salta hacia una cadena. Sube un poco, gira a la derecha y salta sobre un anaquel pequeño. Sube por la cornisa alrededor del tejado del castillo. Verás una escena en la que aparecen dos guardias. Ignóralos y sube por la escalera de mano que hay delante de ti. Dobla a la derecha hacia el tejado de la torre para conseguir una MP-40.
    Déjate caer abajo al área herbosa a la derecha de la torre y encuentra un botiquín. Déjate caer de nuevo abajo y entra por la puerta. Tras bajar unas escaleras verás una fuente. Úsala si la necesitas y vuelve arriba.
    Verás unas escaleras con uno de los centinelas vigilando.

    A la izquierda de los escalones hay un anaquel pequeño. Camina a lo largo de él hasta que veas el icono del látigo. Usa el látigo para saltar al otro lado. Gira hasta encontrar la puerta para llegar al observatorio. La entrada está a tu derecha. Dentro de, una secuencia te mostrará que hay una palanca a la que le falta el asa.
    Sube por los escalones para encontrarla en una mesa en el piso de arriba. Agárrala y
    ponlo en su sitio, entonces tira de la palanca. El telescopio se activa y un tablero secreto aparece. Sube arriba y aprieta el tablero del ángel grande para revelar el Manifiesto de Vega. Los Nazis intentan derribar la puerta y a menos que quieras tratar con ellos y sus ametralladoras, sube la escalera de mano del telescopio y corre a lo largo del telescopio para terminar en el tejado.

    Baja por el cable tirolina, elimina a otro Nazi. Entra por la puerta, baja la escalera para encontrarte con la fuente y otro Nazi. Continúa bajando las escaleras sal a través de
    la puerta a la izquierda, ignorando al centinela. Baja las escaleras y sal por la puerta por la que entraste al principio del nivel.

    Praga - el Reloj del Astrólogo, parte 3

    Otra vez lo mismo: tira de la palanca, dale pergamino a la estatua del demonio, y
    manipula el reloj.
    Esta vez tienes que fijarte en la puerta con dos caballeros y sus espadas con el sol a las VI y la luna a las XI.
    Tienes que usar el símbolo de Géminis (las personas gemelas)
    y poner el sol a las VI y la luna a las XI. Sal a través de la puerta.

    Praga - la Torre de Vega

    Agarra el botiquín de la mesa a tu derecha y sal del cuarto. Dobla a la derecha
    y salta a la cadena; balancéate y prepárate para el combate. Sube por la escalera de caracol con cuidado, pues bajará otro Nazi. Al llegar arriba, salta hacia la cornisa de enfrente. Avanza por la cornisa hasta que veas dos nazis charlando. Acaba con ellos y con otro en la escalera. Sube arriba y salta hacia la cornisa de enfrente. Avanza alrededor de ella y usa el látigo para saltar a la siguiente cornisa. A la vuelta de la esquina verás dos cadenas que debes subir para alcanzar la otra esquina. Salta sobre la primera, balancéate y salta sobre la segunda. Sube un poco por la cadena y aterriza en la cornisa. Avanza hasta que veas otra cadena. Sube por ella y salta a través de una entrada en forma de arco para alcanzar la torre del reloj.
    Hay un ascensor a tu derecho y una campana caída a tu izquierda. Observa el agujero en el suelo junto a la campana. Baja por el agujero para encontrar un cuarto pequeño con tu próximo artefacto, la Máscara Cisterciense. Date la vuelta y sube por la ventana.
    Salta a la cadena y sube otra vez para devolver a la torre del reloj.

    Usa el ascensor para alcanzar la cima de la torre. Tira la palanca para abrir la cara del reloj para revelar una máquina volante de Leonardo DaVinci. Sube por la escalera de mano y tira la palanca para enviar Indy de paseo.

    Aterrizas en otra cornisa sube y entra en la sala. Coge el Cristal del Alma (En cuanto lo hagas empezará a salir gas) e inmediatamente date la vuelta y sube el estante que hay detrás del estante volcado. Usa el látigo en la lámpara para romper la vidriera de enfrente y salir al balcón. Salta a la cadena, baja por ella y cae sobre la cornisa. Salta a la otra cadena, desciende por ella hasta que veas una apertura a tu izquierda. Entra por ella y desciende por la escalera espiral para acabar el nivel.

    Praga - el Reloj del Astrólogo, parte 4

    Pulsa la palanca y dale el Cristal del Alma a la estatua demoníaca. Resuelve el
    Puzzle fijándote en la puerta con una balanza con el sol y la luna y el número X. El signo del zodiaco es libra, la señal astrológica del equilibrio (las balanzas de justicia) y la luna y el sol en el X. Atraviesa la puerta a tu derecha para terminar con Praga.

    Praga - El Laboratorio (lucha con el jefe)

    Por alguna razón los Nazis han creado una criatura mitad Terminator mitad Frankenstein y depende de ti acabar con ella. La primera fase de esta lucha es fácil: Esquivar todo lo que te lance y recoger cuatro frascos verdes que hay en la sala y lanzárselos al monstruo.
    Cuando le hayas lanzado todos, el monstruo golpeará una máquina con líquido verde y quedará una barra impregnada de ese líquido.

    Coge la barra y lucha con ella contra el monstruo. Tras unos cuantos golpes caerá desplomado. Al caer podrás recoger del suelo un fragmento del dragón.
    Sal por la puerta y verás una escena en la que te encontrarás con un viejo conocido.

    Estambul - Huida de Estambul

    Después de ver la escena introductoria, Lucha con los guardias. Después de escapar de la celda, otro guardia aparece llevando un cuchillo turco. Acaba con él.

    Ve a la izquierda y baja los escalones para encontrarte con un guarda patrullando debajo de una entrada en forma de arco. Acaba con él y mira en las cajas de la izquierda para encontrar algunas granadas. Avanza hasta que veas al siguiente guardia y lánzale una granada; debes matar al guardia sin dejarle bastante tiempo para que escape da la granada, sino será difícil llegar a él.. Agarra la ametralladora MP-40 y sube por donde estaba el guardia.

    Agarra las municiones de MP-40 de encima de la caja y baja por las escaleras,
    preferentemente con la granada en la mano. Espera hasta que el guardia que está patrullando esté de espaladas. Al lado de la escalera hay otra caja de granadas. Coge una y Dirígete al vestíbulo, Elimina a los otros guardias. Puedes lanzar contra los bidones para que la explosión sea mayor. Cuando acabes con todos, continúa por el vestíbulo para encontrar tu cartera, un botiquín, y municiones de MP-40. sal del vestíbulo por donde entraste.

    Según subes de la escalera. Salta usando el látigo en la lámpara para llegar enfrente; no te olvides de coger las municiones que el guardia muerto dejó caer antes. Continua adelante para enfrentarte a dos guardias con cuchillo. Otro guardia Se acercará a una ametralladora grande. Rueda rápidamente hacia la pared donde está y acaba con él. Ahora podrás usar esa ametralladora para acabar con tres guardias que vienen hacia ti desde la izquierda.
    Baja por las escaleras hasta que te encuentres rodeado por tres guardias. Mei Ying aparecerá para ayudarte. Acaba con todos.
    Atraviesa la puerta pequeña y sube por el andamiaje hasta una cadena; Salta a ella, balancéate y salta hasta el balcón superior. Fuera, pégate a la pared y avanza por la cornisa hasta la esquina opuesta del edificio y salta al andamiaje por el hueco.
    Avanza cuidadosamente por los andamios y sube a la torre. En la parte de atrás verás una plataforma con dos cajas. Empuja el más grande fuera de la plataforma para subir al nivel superior. Desde allí tírate por el cable tirolina.

    Baja del andamio a tierra. Dos guardias empezarán a perseguirte; puedes ignorarles o puedes luchar con ellos. Salta a otro andamiaje y sube a la parte superior del edificio. Un guardia final aparece en el próximo piso. Acaba con él y recoge un botiquín de una caja pequeña. Arriba está la puerta para salir del nivel, pero antes de salir, déjate caer a una cornisa a la izquierda de la salida. Síguelo alrededor hasta llegar a otro edificio que
    contiene una fuente de agua y el manuscrito de Piris Reib, un artefacto. Recógelo y vuelve a la salida para acabar el nivel.

    Estambul - El Secreto de la Mezquita , parte 1

    Salimos por la puerta de la derecha, avanzamos por el pasillo y usamos el látigo en la lámpara para saltar el hueco. En el siguiente hueco debemos saltar hacia la lámpara y usar el látigo en el aire para llegar a la otra parte. Otro salto y descendemos por un rampa. Tenemos que estar muy atentos para girar y saltar a la derecha antes de caer. Dobla a la derecha y corre a lo largo de a la pared encontrar un botiquín cerca de un esqueleto.
    Ahora salimos por la puerta de la izquierda. Dos soldados esperan a Indy , será fácil empujarles al vacío. Salimos por el hueco de la izquierda, pegados a la pared y avanzamos
    para encontrar a otro guardia árabe con un cuchillo y dos soldados alemanes armados; Acaba con ellos y continúas más allá de las columnas, agarrando una MP-40 y un poco de municiones en una mesa a la derecha.

    Bajamos otra rampa, dos soldados nos atacarán. Acabamos con ellos y bajamos otra rampa más. Llegamos a una zona con el suelo roto. Usamos el látigo para saltar el hueco. En seguida dos árabes nos atacan. Les liquidamos y avanzamos de frente bajando por unas rocas. Si necesitas energía puedes llegar a la fuente pegándote a la pared de la derecha, si no, Saltamos hacia la lámpara de abajo y en el aire usamos el látigo para entra por la puerta. Si caemos al agua, nos las tendremos que ver con un tiburón. En el agua podemos usar el cuchillo para defendernos. De frente veremos una puerta medio rota, que se puede volar con un explosivo. A la derecha, inmediatamente, dos soldados con Mausers nos atacarán. Continuando por el vestíbulo veremos que hay tres soldados más, uno con una ametralladora. Cuando acabemos con todos, en el lado izquierdo del cuarto en una mesa podemos encontrar municiones de MP-40 y los explosivos. Vuelve a la puerta rota y usa los explosivos en ella y acaba el nivel.

    Estambul - El Secreto de la Mezquita , parte 2

    Directamente delante de Indy oyes un crujido pequeño en la pared. Recuerda esto.
    Un soldado Nazi con una ametralladora y un guardia árabe con un cuchillo te esperan, acaba con ellos. Ahora Dirígete a donde oíste el crujido en la pared
    y rueda bajo el hueco para encontrar el próximo artefacto, El sello Otomano.

    Dirígete al cuarto de los andamios y sube por el primer andamio de la izquierda. Salta al siguiente usando el látigo en la lámpara. Toma carrerilla y salta al siguiente andamio hasta que Indy alcance una puerta pequeña. Sube a la cornisa a tu izquierda y trepa hasta la puerta de arriba. Salta el hueco y sube a otro anaquel para alcanzar una ventana. Usa el látigo para llegar a un pasadizo pequeño. Descuélgate de la pared y déjate caer en otro cuarto grande. Hay dos soldados patrullando, cada uno con una ametralladora. Trata con ellos y avanza hasta la fuente humeante, en la que podrás reponer energías.

    Otro soldado con una ametralladora a tu izquierda; cuando acabes con él dos soldados atacan desde el ascensor. Liquídalos antes de que reaccionen. Aunque
    parece ornamental, la fuente humeante puede usarse para sanar a Indy. Usa la palanca dentro del ascensor para ascender.

    Avanza hasta la grúa; sube los escalones para usar los mandos. Agarra la cabeza de la escultura con la grúa y colócala encima del agujero. Cuando se alcanza la posición, dos soldados empezarán a bajar por una escalera de mano detrás de Indy. Acaba con ellos, sube por la escalera de mano y avanza por el brazo de la grúa. Usa el látigo para llegar hasta la cabeza de la estatua. Verás una escena en la que acaba el nivel.

    Estambul - Las puertas de Neptuno

    Éste es uno de los niveles más largos en el juego, así que intenta no morir para evitar tener que repetirlo muchas veces.
    Empieza saltando al agua y buceando bajo dos arcos antes de salir. Continúa hasta un anaquel donde puedes salir del agua. Date la vuelta y sube un pilar para permitir a Indy usar el látigo en un saliente de la pared para llegar a la plataforma de enfrente. Súbete a una cornisa y avanza pegado a la pared hasta llegar al otro lado. Déjate caer al suelo y salta sobre otra plataforma. Continua saltando hasta que llegues a una escalera. Arriba un salto grande para llegar a una entrada donde verás a un guardia árabe patrullando. Continúa abajo el camino y encontrarás otro guardia, algunas municiones y La Moneda del vino.

    Vuelve atrás y métete en el agua. Nada hacia adelante, atento al ataque del tiburón, más allá de unas columnas. Cuando llegues al final a una pared, gira, a la derecha y verás unas escaleras sumergidas. Sal por ellas. Arriba, continúa adelante, Haz un salto y después usa el látigo para llegar al final de la plataforma. Dobla a la derecha y sube a un anaquel para encontrar algunas granadas. Avanza y verás a lo lejos una fogata. Lánzate al agua y avanza hasta el final hasta que veas una plataforma por donde salir, justo al lado de una pared que se puede romper con explosivos sumergida. Sube por las columnas y dirígete ha la derecha hasta el final. Haz un salto grande para llegar a la siguiente plataforma y continua hacia la fogata de campamento. Dos guardias árabes aparecen, mátalos y recoge las municiones y los explosivos. Tienes que volar una pared que está frente a los explosivos pero en la otra pared, así que ve atrás, dobla a la derecha, y salta hasta llegar al pilar volcado y bajar hasta la puerta. Pon el explosivo y encontrarás la Moneda del Tridente.

    Métete al agua y ve hacia la pared medio rota que estaba junto al lugar por donde saliste del agua al principio, Pon el explosivo y encuentra La Moneda del Caballito de Mar. Regresa ahora a la fogata, y recoge la otra carga explosiva que queda y atraviesa la puerta. Avanza por el pasillo y enseguida verás otra pared resquebrajada. Pon el explosivo y encontrarás una fuente de agua. Deja el área de la fuente y dobla a la derecha para encontrar una soga. Sube por ella y balancéate hasta llegar a la cornisa. Salta a la siguiente y tendrás que
    luchar con tres árabes. Recoge municiones y granadas y avanza y salta a la siguiente cornisa. Un último salto grande y entramos en una cueva. Tras atravesar la cueva, nos arrojamos al agua y en el fondo encontramos la Moneda del Kraken, junto a un esqueleto; sal rápidamente para evitar al tiburón. Sal fuera por un anaquel bajo cerca de dónde nos lanzamos al agua. Salta por el hueco y ve hacia la puerta cerrada. Aquí, debes poner cada moneda en la columna apropiada para sellarlos. Fijándose en las imágenes de cada columna es fácil saber cual es cada una:

    La primera columna a la izquierda requiere la Moneda del Vino, la segunda, La Moneda del Tridente, en el lado de la derecha, pon la Moneda del Caballito de Mar en la primera columna y el Kraken en la segunda. Gira las manivelas de cada lado y la salida del nivel es tuya.

    Estambul - la guarida del Kraken

    Primero sal a la superficie y sal fuera del agua a la izquierda de Indy. Aquí encontrarás Cargas explosivas (coge dos), Arpones, y un tanque de O2 (si lo necesitas)

    Métete en el agua y entra en modo primera persona para a puntar a los ojos del Kraken; dispara también a cualquier medusa que se acerque.
    Después de unos tiros al ojo, el Kraken se retirará a su cueva. Aprovecha esta oportunidad par poner un explosivo en cada una de las grietas de los cuatro pilares. Si eres rápido, te dará tiempo a poner dos cargas antes de que regrese el Kraken. Vuelve a por más cargas. Repite el procedimiento, esta vez poniendo los explosivos en las otras columnas.

    Cuando derribes las cuatro columnas, el Kraken vuelve a su guarida y el nivel del agua empezará a bajar, permitiendo a Indy recuperar su premio.

    Hong Kong - Loto Dorado, parte 1

    La agradable velada de Indy con Mei Ying se interrumpe por la llegada del Mariscal Kai y su banda de ninjas. Mientras Mei Ying pelea detrás del telón, Indy tendrá que defenderse. Los ninjas son bastante duros de pelar; Se mueven rápidamente y golpean y esquivan bastante bien. La manera más fácil de tratar ahora con ellos es agarrar una silla o la pata de una mesa y golpearlos con ellas.

    Tres ninjas atacan a Indy para empezar el nivel; cuando acabes con ellos, otro dos, aparecerán, y tras estos otros dos. Cuando termines con todos coge una pata de una mesa y dirígete a través de la puerta que hay a la derecha de él; verás una palanca cerca, recuerda esta palanca para usarla después.

    Corre a la vuelta de la esquina y baja rápidamente las escaleras, dos enemigos con traje nos atacan. Acaba con ellos, continúa adelante y sube por la escalera de mano. Da un puntapié a las cajas y encuentra un botiquín. Sube otras dos escaleras de mano, te das la vuelta y entras en una puerta para encontrarte cara a cara con un ninja. Acaba con él y recoge su espada. Abre la puerta y dos ninjas más te atacarán, cada uno con una espada. Después de darles su merecido, continua a la siguiente habitación y tira de la palanca. Pasa a través de la
    puerta gris y empieza a bajar escaleras. Entra por la puerta roja y en la segunda sala encontrarás un ninja con una espada y la Máscara de Tai-Tsu.

    Continua por la alfombra roja y acaba con dos ninjas más. Cuando acabes con el último otro saldrá de una puerta. Pasa por la puerta y baja las escaleras para encontrarte con una bendita fuente de salud. Sal por la puerta que hay a la izquierda de la fuente para volver al piso principal. Tira de la palanca que viste antes a la derecha para abrir el telón. , Mei Ying no aparece, pero hay un tipo con una pistola. Acaba con él y coge su arma. Dos cajas cercanas contienen munición y un botiquín, junto a una botella en el lado izquierdo hay más municiones de Máuser. Sube la escalera de mano. Arriba salta sobre dos sogas colgadas y sal por la puerta para terminar el nivel.

    Hong Kong - Las Calles de Hong Kong, parte 1

    Este es un nivel de tiroteo. Requiere habilidad. Algunos consejos:
    Recarga el arma cuando no haya enemigos en la pantalla; En los coches debes eliminar a cada pistolero; dispara al chofer de la motocicleta tan rápido como te sea posible para que choquen; Permanece siempre atento a los automóviles o motocicletas que vienen de las esquinas y por último, dispara a los barriles que veas para causar explosiones y acabar de golpe con los enemigos.
    Justo antes de acabar la primera fase hay una caja que se puede romper a la izquierda de la pantalla, encima de un muelle de carga. Dispara a la caja para conseguir un artefacto.

    Hong Kong - Las Calles de Hong Kong, parte 2

    Otro nivel de tiroteo. Más de lo mismo

    Laguna Peng Lai - El Secreto de la Laguna Peng Lai, parte 1

    Indy empieza sumergido. Inmediatamente sal a la superficie y dobla a la derecha para encontrar una escalera de mano que lleva a un muelle. Rompe las tres cajas para encontrar un tanque de O2, un arpón u municiones. Vuelve al agua, bucea y dirígete al submarino hundido, evitando al buzo Nazi y a los dos tiburones que están rondando por allí. Entra dentro del submarino y recoge explosivos. Continúa adelante y sal, sigue de frente y sube un poco. Dispara al buzo situado cerca de la pared resquebrajada. Una vez que está muerto, pon los explosivos en la pared y sal a la superficie. Toma un poco de aire y regresa para entrar por el boquete que se ha abierto. Avanza por las cuevas sumergidas, esquiva al primer tiburón mientras vas hacia abajo y al segundo mientras subes a la superficie por el otro lado. Sal del agua y rompe la caja para encontrar un botiquín. Date la vuelta y sube por la liana, asegurándote de subir lo bastante alto antes de saltar al anaquel. Dobla a la derecha y haz un salto al próximo anaquel. Dos soldados saldrán al fondo de la pantalla. Usa el látigo en las dos lámparas para llegar a la siguiente plataforma y acabar con los soldados. Salta al anaquel y entra en la puerta para acabar el nivel.

    Laguna Peng Lai - El Secreto de la Laguna Peng Lai, parte 2

    Nada más empezar, a la derecha verás una pared resquebrajada. Sigue de frente u detrás de las columnas encontrarás explosivos. Úsalos en la pared y encontrarás un Panzershreck y munición (un lanzacohetes), y rompiendo la caja, el siguiente artefacto, el Plato de Sandai. Continúa al vestíbulo y verás una ametralladora grande. Úsala e inmediatamente dispara a un nazi que hay abajo antes de que tenga una oportunidad de lanzarte una granada; vuélvete a la esquina izquierda superior para encontrar a otro soldado. Cuando oigas un grito Nazi, vuélvete a esta esquina para disparar al soldado que salga. Hay un total de diez soldados (Nota: este número puede cambiar dependiendo de la velocidad con que los mates) cuando acabes con todos oirás la musiquilla de Indy.

    Cuando todos estén muertos, Dirígete abajo y avanza hasta que empiece una escena. Corre a tu derecha y baja algunos anaqueles hasta abajo.
    Un soldado patrulla la torre con una Máuser. Acaba con él y entra en la caseta para encontrar municiones de MP-40.

    vuelve a la torre para encontrar un ascensor. Sube y acaba con el nazi de arriba. Del ascensor, dobla a la izquierda y sube por una escalera de mano; arriba encontrarás un cable tirolina.

    Lánzate por el cable y encárgate de otros dos soldados cuando llegues. Ve hacia la grúa, sube por la escalera de mano, entra en la grúa y usa el brazo para alzar la plataforma que flota en el agua. Una vez que la cojas, súbela al máximo y gira todo lo que puedas a la derecha. Sube la escalera de mano interior de la grúa y sal fuera hacia el brazo de la grúa; sube por él hasta el extremo y salta y usa el látigo para llegar a la plataforma colgante. Alinéate para saltar al borde de la fortaleza. Si caes al agua, cerca de la grúa hay un ascensor para subir a los muelles, aunque tendrás que subir a la grúa de nuevo. Una vez en la fortaleza del precipicio, pulsa el interruptor para llamar el ascensor.

    Laguna Peng Lai - la Cruz de Hierro

    La clave en los próximos tres niveles es que no te vean los Nazis; si eso ocurre, asegúrate de matarlos antes de que puedan tirar de las muchas alarmas situadas a lo largo del nivel. Si lo consiguen deberás acabar con los lanzallamas antes de que te frían. Y recuerda tirar de una alarma que esté cerca para que deje de sonar y dejen de llegar más guardias.

    Empieza Dirigiéndote abajo al pasillo para activar una escena que te muestra el diseño de la base. Métete en el agua a tu izquierda y sube a una escalera de mano pequeña a tu derecha para encontrar una caja con las municiones de MP-40. Vuelve a tu punto de partida y sube los escalones, agachándote al pasar por los cristales de una oficina si lo necesitas. Agarra tu pistola o una pata de una mesa para tu protección por si te ven los guardias. Camina un poco más, sube unos escalones hasta una pila de tres cajas. Súbete a ellas y salta a un anaquel detrás de Indy con una caja que contiene un botiquín.

    Déjate caer abajo y corre adelante; doblas a la derecha hasta una alarma. Abre la puerta y sube despacio los escalones para encontrarte con un Nazi de espaldas al lado de una alarma. NO LE HAGAS CAERSE POR LA VENTANA. Esto podría alertar a otros soldados. Silenciosamente mátalo, y recoge de la mesa el pergamino Sima Qian Shiji el pergamino. Sal de la habitación y baja hasta la alarma, y continúa adelante bajando otras escaleras a otra oficina, donde encontrarás una ametralladora en unos archivos.

    Deja la oficina y Dirígete abajo a las escaleras de enfrente, y entra por unas puertas dobles que hay bajo la escalera. Cárgate a todos los guardias que puedas aquí, por que hagas lo que hagas tocarán la alarma y tendrás que vértelas con algún lanzallamas. En cuanto puedas apaga la alarma. Acaba con todos y Dirígete abajo los escalones. Métete en el agua para encontrar municiones de Máuser bajo la lancha. Termina el nivel a través de las puertas dobles próximas a la alarma.

    Laguna Peng Lai - La Base del Submarino, parte 1

    Después de la secuencia de cine. Sube por la escalera de mano y entra en una sala despacio para evitar que un soldado advierta tu presencia. Mátalo silenciosamente. Dirígete a la esquina izquierda del edificio para encontrar tras la puerta a dos guardias; acaba con ellos y recuerda coger las municiones de la mesa.
    Sal del cuarto y continúa a través de las puertas dobles grandes.

    Atraviesa el pasillo y acaba con otro guardia. Continua y al pasar la puerta sales frente a una ametralladora grande y ves una escena en la que un oficial pulsa la alarma. Usa la ametralladora para acabar con todos los soldados que vayan saliendo y cuando veas que dejan de salir pulsa la alarma para pararla. Dirígete alrededor del camión a la esquina de la izquierda para encontrar otra caja de municiones, sube al camión para encontrar una caja con un botiquín. Dirígete hacia la escalera de mano en la pared y salta hacia el camión y desde este a la compuerta abierta en el techo del cuarto de mando pequeño. Tira del interruptor y abres el sistema de ventilación. Sal del cuarto de mando y lucha con un Nazi que aparecerá. Vuelve a subir por la escalera de mano y métete por la abertura que acabas de abrir para acabar el nivel.

    Laguna Peng Lai - La Base del Submarino, parte 2

    Avanza más allá de la escalera de mano y gira a la derecha para encontrar un botiquín, municiones, y una botella. Sube ahora por la escalera de mano y verás una escena que te muestra toda la instalación. Salta abajo y sigue al guardia que hay a la derecha en el cuarto de mando. Mátalo antes de que pueda activar la alarma.
    Atraviesa el cuarto y a lo largo de la pasarela para alcanzar una palanca. Tira de la palanca y una grúa avanzará hasta la parte delantera del submarino. Corre al otro lado de la pasarela, y un soldado aparecerá de una puerta a tu izquierda. Acaba con él y avanza hasta la parte delantera del submarino. Cuando veas el icono del látigo para saltar por encima del submarino hasta el otro lado, en vez de saltar, déjate caer a la plataforma de abajo. Abre las dos cajas para revelar municiones.
    Ahora, pasa detrás de las cajas metálicas para encontrar dos cajas, que contienen un botiquín y la Tableta de Longjian, tu nuevo artefacto. Sal y metete al agua, nada hasta la parte trasera del submarino para encontrar una escalera de mano que lleva a una plataforma debajo de la pasarela. Rompe las dos cajas y encuentra otro botiquín. Sube los escalones, vuelve a la posición de antes y esta vez si usa el látigo para saltar al otro lado del submarino.

    Entras en la puerta y elimina a un soldado que aparece de los escalones a la izquierda de Indy. Ve a la derecha para encontrar un pase de seguridad que queda en el suelo. Regresa y baja los escalones para llegar a una taquilla dónde Indy podrá ponerse un uniforme de soldado Nazi. Continúa por el vestíbulo; verás una escena en la que salen dos soldados de una puerta. Avanza hasta los soldados y pasa inadvertido entre ellos gracias a tu uniforme y tu pase y verás otra escena acabando el nivel.

    Las Montañas de Peng Lai - La Carretera de Peng Lai

    Indy llega a la base de Peng Lai con el traje de nazi, aun pasa inadvertido mientras no saques un arma. Dirígete a la oficina para tirar de un interruptor, que abre una puerta del garaje. Antes de entrar, agarra el botiquín en la caja que hay en la parte trasera del camión. Ahora, justo frente a la parte trasera del camión, sube a las cajas y entra por un agujero en la pared de la derecha.

    Sube a la caja más alta de la sala de al lado para alcanzar el suelo del piso superior. Ve a la derecha hacia la oficina superior. Antes de entrar en la oficina, déjate caer en la apertura cercana para entrar en otro garaje lleno de cajas. Rompe la única caja rompible que hay aquí para encontrar un artefacto, el Zhao Mo Rhyton. Sube de nuevo y entra en la oficina.

    Abre la primera puerta a la derecha de Indy para encontrar un interruptor que apaga e ventilador. Ten cuidado de un oficial Nazi que entra por la puerta opuesta. Sal de frente para encontrar una palanca; tira de ella para mover la grúa del techo. Ahora sube a la pila de cajas y usa el látigo para llegar al sistema de ventilación. Rueda bajo el ventilador detenido y continúa a lo largo de la abertura.

    Pasa por los ventiladores, rodando y prepárate para resbalar por una rampa después del segundo ventilador.
    Salta en el último momento para agarrarte en un anaquel y salvar Indy de morir. Dobla a la izquierda, avanza y llegas a un hueco grande. A la derecha un ventilador. Pasa bajo el ventilador y avanza hasta encontrar un esqueleto con un botiquín y municiones de MP-40. Vuelve al hueco grande y salta más allá. Avanza hasta que veas un ventilador grande. Notarás una corriente fuerte que sopla de tu izquierda (Indy comenta que le da mala espina). Corre y entra por la apertura de la izquierda. Si caes al hueco rojo morirás. Sigue y déjate caer al conducto de abajo. Continua a la derecha y déjate caer fuera del sistema de ventilación. Agarra un botiquín de una caja en la esquina del cuarto y sal por las puertas dobles al fondo a la derecha para acabar el nivel.

    Las Montañas de Peng Lai - La Infiltración

    Sal a través de las puertas dobles de delante de Indy y prepárate para luchar con un
    soldado y un oficial. Dispárales para evitar que uno de ellos alcance la alarma. Si no, te las verás con un lanzallamas. Cuando acabes con ellos, baja la escalera de mano a la izquierda de Indy. Acaba con un soldado que hay patrullando debajo así como con cualquier otro si hubiera sonado la alarma. Debajo del primer cuarto hay una sala pequeña llena de cajas: la más pequeña tiene un botiquín. Continúa pasado el cuarto de las cajas y a la derecha hay una caja en una esquina. Dentro, otro artefacto, el pergamino de Jian.

    Dirígete ahora al otro lado del anden. Hay otra caja rompible con un botiquín a tu izquierda. Dirígete a los escalones, a través de la puerta del nivel superior, y tira de una palanca.
    Sube otro tramo de escalones por una pasarela. Al final de la pasarela, sube a una caja y salta a una cadena oscilante para alcanzar una plataforma colgante. Gira a la derecha y Usa el látigo para pasar por otro conducto de ventilación. Avanza hasta el final del conducto y usa el látigo para saltar a la pasarela. Avanza por la pasarela, acaba con el soldado. Al final de la pasarela, usa el látigo para llegar a la pasarela de enfrente.

    Baja hasta una rampa para alcanzar el suelo del generador. Un soldado saldrá a tu encuentro. Atraviesa la puerta y continúa adelante para entrar en el cuarto de mando.
    Tira de la palanca aquí para encender la electricidad de la planta. Date la vuelta y ve adelante para encontrar una escalera que te lleva al suelo del generador, prepárate para luchar con un oficial Nazi mientras bajas. En el próximo cuarto hay una caja en la pared derecha con un botiquín. Ahora, saca tu mejor arma mejor y asegúrate de tener tu salud al máximo antes de salir de este cuarto.

    Una vez que estás en el suelo del generador, asegúrate de no acercarte demasiado a las columnas de electricidad. Continúa por el medio de las filas de transformadores. Dos soldados te estarán esperando. No te molestes intentando resguardarte detrás de las columnas, dispara antes de que ellos te disparen.
    Cuando los primeros dos soldados están muertos, otro par aparece más lejos. Repite el método anterior y corre adelante hasta que alcances una palanca. Tira de la palanca y sal por las puertas dobles del fondo. Atraviesa tres puertas dobles más y llegarás al cuarto de mando que viste al principio del nivel. Tirar de la palanca. Sal del cuarto y lucha con otros dos soldados.
    Monta en el funicular para acabar este nivel.

    Las Montañas Peng Lai - Terror a 2000 Pies

    Finalmente, Indy vuelve a llevar su indumentaria habitual. Quédate en el tejado del funicular hasta que el otro funicular esté alineado. Salta hacia el otro funicular y arroja a los dos Nazis rápidamente fuera. Usa la ametralladora que verás allí, y preparate para lanzar fuego anitaereo. Los aviones intentarán ametrallarte así que i intenta dispararlos antes. Unos tiros bien-puestos deben detenerlos de disparar darán la vuelta para volver a por ti. A menudo es difícil oír o ver por donde vienen los aviones. Cuando te sobrepasen será fácil derribarles.

    Las Montañas Peng Lai - La Base Aérea

    Empieza el nivel saliendo por la derecha del funicular. Rompe algunas cajas para recoger una MP-40 y municiones. Cuando sales habrá un soldado cerca a la derecha, dispárale rápidamente para impedirle tirar de la alarma. Hay otro soldado, cuando lo elimines, seguramente llegarán más. Acaba con todos y súbete a un pilar grande rojo para encontrar un botiquín y municiones. Dirígete hacia la puerta grande. Dos Nazis, ambos con ametralladoras, surgirán de un hangar. Acaba con ellos y entra en la sala grande. Dos Nazis esperan detrás de las puertas grandes, escondidos detrás de unas cajas. Liquídalos. Hay un interruptor verde al final del cuarto se iluminará; antes de tirar de él, abre una puerta pequeña en el medio del vestíbulo a la izquierda para recoger otro botiquín. Ahora, tira del interruptor para entrar en la próxima cámara.

    Pasarás al lado de una escalera grande con dos Nazis arriba. Acaba con ellos y luego baja a recoger municiones y botiquín de las cajas de abajo del cuarto, respectivamente. Vuelve a subir la escalera un Nazi se esconde entre las columnas de arriba. Hay municiones de MP-40 en una caja. Otro soldado te atacará. Dale la misma medicina y continúa adelante. Súbete al contenedor de la izquierda a través de las cajas. Salta al siguiente contenedor y métete por el hueco del techo..

    Prepara una granada y abre la puerta. Continúa hasta el siguiente cuarto, donde hay tres Nazis. Lánzales la granada. Abre la puerta del lado izquierdo del próximo cuarto y apareces en una pasarela. Dobla a la izquierda encontrar tu próximo artefacto, la Piedra Changan , inmediatamente nada más salir a la pasarela en una caja. Un guardia más y la salida al otro lado de la pasarela.

    La Fortaleza del Dragón negro - La Fortaleza del Dragón Negro

    Empieza Dirigiéndote adelante, subiendo hacia el tejado. Continua hasta el final y, baja a un andamiaje a tu derecha (simplemente puedes saltar abajo, pero te herirás un poco). Acaba con el guardia. Continúa a lo largo del puente y entra por las puertas dobles.

    Dentro, sube la escalera de mano de bambú y te das la vuelta para empujar la caja pesada. Baja la escalera de mano y déjate caer por el agujero que has hecho al lanzar la caja. Desciende y usa tres veces el látigo para saltar por las cañas de bambú. Dirígete a través de la apertura a la derecha y usa el látigo para llegar a la siguiente plataforma. Sigue avanzando por las plataformas hasta que llegues a la hiedra que sube por la pared. Sube por la hiedra a un nivel superior. Verás que la pared de enfrente está medio rota; Balancéate con el látigo para romperla del todo y entrar en la fortaleza. Lucha con dos guardias.

    Después de matar a los guardias, vuelve a salir a través del agujero que has creado. ¿Ves la hiedra a tu izquierda? Haz que Indy salte en diagonal para que se enganche a la hiedra. Sube y continua hasta la plataforma que hay a la derecha para alcanzar un cuarto con cuatro antorchas; ve al lado opuesto de la vitrina del medio para encontrar la Máscara de Cambaluc, un artefacto. Tendrás que volver ahora al cuarto dónde estaban los dos guardias. A tu izquierda hay un andamio bajo. Sube y salta por los andamios hasta llegar a la puerta de arriba. Está cerrada, date la vuelta y usa el látigo para salir por otra pared medio derruida enfrente.

    Fuera, a la izquierda de Indy hay más hiedra. Sube para alcanzar el suelo de la cima de la Fortaleza.
    Líbrate rápidamente del guardia con una lanza y de otro guardia con una ballesta. Dirígete hacia la puerta grande, y entra en la puerta de la izquierda para encontrar una fuente. Rompe las cajas de este
    cuarto para encontrar una cantimplora (qué aumenta tu vida), un cuchillo, una poción de fuerza de tigre, y municiones de la ballesta. Abre la próxima puerta y acaba con dos guardias.

    Sal fuera, desciende por la rampa; continúas abajo para encontrar otro par de guardias. Baja otra rampa más, abre la puerta y elimina a otro guardia que había dentro. En la pared derecha de este cuarto hay una palanca que abre la salida de este nivel y un cuarto cerrado con llave al final de la rampa. Elimina al guardia que viene.

    Baja la rampa entra en el cuarto recién abierto; ignora a los guardias de abajo y abre las cajas para conseguir municiones de la ballesta, cuchillos, y una poción de piel de hierro. Baja las escaleras de madera para luchar con dos guardias, tira de la palanca que hay en el cuarto para detener la cascada. No te olvides de una caja a con munición de la ballesta.
    Dirígete de vuelta a la fuente si estás bajo de energía. Cuando estés listo para dejar este nivel, Dirígete a la izquierda del último cuarto, más allá de la rampa, usa el látigo para saltar las plataformas y alcanzar la entrada de la cloaca.

    La Fortaleza del Dragón negro - Llamada de Combate

    Sal del agua y verás una escena en la que ves a un guardia y una sala con cajas. Acaba con el guardia. También con otro guardia que patrulla por las escaleras; evita que hagan sonar el gong para pedir refuerzos.
    Si los guardias hacen sonar la alarma, los enemigos continuarán apareciendo intermitentemente y te harán la vida más difícil.

    Impidas o no a los guardias tocar la alarma, justo frente al gong abajo en las escaleras hay un pedestal de cristal. Rompe el cristal. (Ponte en primera persona y dispárale) para coger tu próximo artefacto, la Estela Qi Marble. Desde aquí, corre a los escalones a la derecha para encontrar un cuarto con guardia, cajas y explosivos. Coge los explosivos, así como una poción de salud, municiones de ballesta, y un cuchillo. Corre al otro lado del patio. En el cuarto pequeño a tu izquierda hay una fuente de agua.

    Sal del cuarto de la fuente y sube por el andamio para alcanzar el tejado de Fortaleza. Corre a lo largo del tejado, acaba con un ballestero. Usa el látigo dos veces para llegar al otro andamio. Baja para enfrentarte a otro guardia con ballesta. Sube hacia el anaquel pequeño y salta a otro andamio. Da la vuelta a la esquina y verás una pared en la que puedes usar los explosivos. Ponlos y corre a la vuelta de la esquina. Entra en el nuevo agujero para acabar el nivel.

    La Fortaleza del Dragón negro - La Torre de las Tormentas

    Antes de saltar entra y rompe las cajas para conseguir otra poción de fuerza de tigre y flechas de ballesta. Ahora Dirígete fuera dónde necesitarás usar el látigo para saltar el hueco. Pégate a la pared para pasar por la cornisa estrecha. A la vuelta de la esquina tendrás que usar el látigo dos veces y luego saltar a una soga. Sube por la soga y gira ha la derecha para caer en la plataforma. Salta a un anaquel superior y elimina a los dos guardias que patrullan a la vuelta de la esquina y un tercero algo más alejado.

    A la vuelta de la esquina hay un anaquel y un andamio pequeño. Salta a él y empuja las piedras. La disminución de peso permite que subas al nivel superior. Elimina a los guardias.
    Si te fijas bien, hay un hueco en el suelo junto al ascensor por el que has subido si bajas por el y saltas a una plataforma que hay enfrente verás dos cajas, en una de ellas encontrarás el siguiente artefacto Yuan Xiang y una cantimplora (si cogiste la otra cantimplora en el primer nivel de la Fortaleza del Dragón Negro, en este nuevo no habrá nada). Vuelve a subir y continua el pasillo doblando a la derecha. Salta a la plataforma pequeña y espera a que descienda para saltar a la siguiente plataforma y desde esta usa el látigo para llegar enfrente. Dobla la esquina y acaba con dos guardias más para disfrutar de una fuente, llena tu cantimplora, antes de entrar por las puertas dobles para acabar el nivel.
     
    #5
  6. Tavo

    Tavo No one

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    La Fortaleza del Dragón negra - El Rescate

    Tenemos que enfrentarnos a las mellizas Feng.

    El truco: usar las pociones de fuerza de tigre y la de piel de hierro. Con ellas sus ataques harán poco daño mientras que los tuyos las harán morder el polvo. También puedes coger unos sables que hay en los dos extremos de la sala para ayudarte a luchar con las mellizas. Cuando acabes con ellas mira la escena y prepárate para estar listo en el siguiente nivel.

    El templo de Kong Tien - Descenso en la Oscuridad

    Según caes por la rampa, prepárate para usar el látigo en cuanto veas que aparece el icono para evitar caer al vacío. En una alcoba a tu izquierda hay una fuente de agua. Continúa adelante, esquivando los huecos del suelo y usando el látigo para saltar el hueco final. Mira las marcas del suelo. No debes pisarlas pues son trampas que irán quitándote salud. Lánzate por la rampa esquivando las trampas del suelo. Al final de la tercera rampa hay una lámpara. Usa el látigo en ella para saltar a un cuarto secreto. ¡Una de las cajas contiene la Cacerola de Yuyao!, otro artefacto. Continua por la rampa y puedes saltar a otro cuarto que contiene una fuente para reponer tu energía. Continua el descenso, esquiva las trampas de fuego y finalizarás el nivel.

    El templo de Kong Tien - Las Catacumbas

    Atraviesa el hueco de la pared, ignorando el fantasma amarillo con el que no puedes luchar todavía. Dentro del agujero de la pared hay una lanza; recógela y sal rápidamente. Ahora, el fantasma habrá poseído un cadáver de guerrero ninja de Kai. Lucha con él y el que vendrá después.

    Sube al edificio para enfrentarte a otro ninja zombi. Ahora tu lanza se habrá roto. Si quieres una espada, hay una en el primer hueco de la pared a la izquierda. Envía a otro ninja a su tumba antes de continuar por el vestíbulo. Detente en la segunda tumba rota para encontrar una poción de fuerza de tigre. Al final del vestíbulo, llena tu salud antes de tirar del interruptor a tu izquierda y entrar en el próximo cuarto.

    No permitas que te asuste el zombi que viene por el techo; es fácil de matar, como los otros tres ninjas que suben de su tumba cuando atraviesas el vestíbulo. Coge más espadas en cada una de las tumbas rotas si las necesitas. Tira del Interruptor al final del vestíbulo y entra en la puerta para enfrentarte a otros tres zombis a tu derecha. Después de la batalla, dirígete a tu izquierda para encontrar una fuente, una estatua con una lanza que puedes coger, y un caldero apagado.

    Dirígete a los escalones en la cámara principal, debes ver un gong a tu derecha. Ve al gong y recoge el mazo que está en el suelo a la derecha de él. Usa el mazo en el gong; una trampa se abrirá bajo Indy tendrás que estar listo para saltar en el último momento. Después de salvarte, agarra la antorcha azul que está la pared izquierda y enciende la caldera de la derecha. Entra ahora por la puerta abierta.

    En esta cámara descansa el enigma de Ching. Básicamente, Indy debe encender las ocho calderas para iluminar los ocho Símbolos chinos que revelan la llave a recibir el PaCheng. Abre el interruptor de una de las puertas, la única que se puede abrir por ahora, y entra en el vestíbulo. Tira del próximo interruptor para alcanzar otra sala. Dos zombis saldrán a por ti, puedes darles con la antorcha, es efectiva. Cuando acabes con ellos, sube a la tumba de la derecha rota para encontrar un artefacto, el Liaoning Mianjin, y en el de la izquierda para encontrar una poción de salud.

    Dirígete a la rampa lleva y llegas a una fuente de agua. Continua al segundo piso. Enciende las dos calderas en los laterales del cuarto para abrir las puertas de piedra grandes. Dirígete a través de la puerta, llevando la antorcha. Usando la luz mágica de la antorcha azul, puedes evitar, los azulejos rojos resplandecientes, que son trampas eléctricas que rápidamente acabarían con la salud de Indy.

    Tira del interruptor para entrar en el vestíbulo grande con el gong de nuevo. Lucha con dos zombis antes de encender las dos calderas cada una en un extremo del vestíbulo.
    Después de encender ambas calderas, otro par de zombis parecerán, acaba con ellos. Rellena tu cantimplora si estás bajo de salud. Vuelve a la puerta por la que viniste, vuelve a esquivar los azulejos rojos.
    Una vez en la sala cuadrada con las dos calderas, otro cuarteto de zombis surgirá, dos en el segundo piso y dos abajo. Dales su merecido. Llena la cantimplora en la fuente de nuevo antes de continuar abajo por la rampa a la salida, que no es otra que la sala del enigma.

    El templo de Kong Tien - la Garra del Dragón

    De vuelta en el cuarto de Ching, una puerta a la izquierda de Indy se abre. Entra por ella y alcanza un puente estrecho. Cruza el puente y usa tu antorcha para encender dos calderos más. Una vez hecho esto, el puente se volteará para revelar su parte inferior. Usando la antorcha podrás ver que en cada cuadrado del puente hay unos círculos que brillan. Azul seguro o Rojo mortal. Cruza el puente, caminando sólo sobre los círculos azules y saltando encima de los rojos. En detalle, Indy debe caminar encima del primer cuadrado, saltar el segundo, saltar encima del cuarto, y saltar encima del sexto. Después de una escena rápida, El camino de Indy se bloqueará. Debes volver atrás hasta alcanzar otro círculo azul. Camina en él para producir otra escena.
    Ahora, continúa brincando encima de un círculo rojo, y caminando en uno azul a medio camino del puente. Otra escena sucede en la que el círculo rojo cambia. Camina de nuevo atrás hasta otro círculo azul. Continúa adelante, siempre saltando los rojos para alcanzar un círculo azul final cerca de la salida. ¡Ahora, un truco!
    Desanda el puente hacia las calderas, saltando encima de un círculo rojo, para encontrar otro círculo azul. Camina en él para ver una escena en la que se abre una tumba cerca del final del nivel. En definitiva al volver por última vez ya no deben quedar círculos rojos.
    Te alegrarás de haberlo hecho más adelante. Ahora, cruza el puente y vuelve al cuarto de Ching.

    Otra puerta se abre a la izquierda de Indy mágicamente. Entra y llegarás a una zona que recuerda una escena de Indiana Jones y la Última Cruzada, (Sólo los que tengan fe pasarán) debes usar la antorcha azul para iluminar un camino casi invisible de color rojo sobre el aparentemente agujero incruzable.
    Camina despacio para no perder de vista el camino, que hace una especie de zigzag para llegar al final.
    Enciende las dos últimas calderas. Cuando vuelves, notarás que las plataformas han empezado a moverse de arriba abajo. Camina como entraste, aunque con mucho cuidado de elegir el momento adecuado para pasar de una plataforma a otra. Algunas de las secciones pueden moverse bastante rápido, pero siempre hay un momento en que se unen y están unidas un corto espacio de tiempo. Ten paciencia y no será demasiado difícil..

    Ahora, regresa a la sala, es hora de resolver el enigma. Acércate al pedestal del medio y pulsa para pasar a ver el enigma. La llave aquí es usar el botón para cambiar las vistas; usando la vista desde arriba, debes ver en gris los contornos en el suelo al lado del altar. Indy debe girar los tres anillos del altar para coincidir con estos modelos.
    ”Roto” aquí se refiere a los bloques con una línea en el medio; sólido los que están completos.

    Anillo exterior, empezando desde la izquierda (las 9 en un reloj) - sólido, roto, sólido, sólido, roto, sólido, roto, roto.
    Anillo medio, empezando desde la izquierda (las 9) - roto, sólido, sólido, sólido, sólido, roto, roto, roto.
    Anillo interno, empezando desde la izquierda (las 9) - sólido, sólido, sólido, roto, roto, roto, roto, sólido.

    ¡Voila! ¡El enigma resuelto, Recoge el PaCheng! Vuélvete a la derecha de Indy
    y sal de la cámara, avanza por el vestíbulo hacia a la tumba cuadrada dónde dos zombis te esperan. Ahora, cuando matas a los cadáveres, los fantasmas amarillos aparecerán. Si los matas bastante rápido, no serán capaces de poseer más cuerpos. Debes luchar con cuatro zombis y dos fantasmas antes de que las puertas de piedra grandes se abran. Ten presente que Indy puede lanzar el PaCheng con el botón de disparo uno o luchar con él en la mano con el botón de disparo 2.

    Continúa a la rampa (consigue un poco de agua si lo necesitas), pasa a través de las puertas de piedra, Saca la antorcha para ver las baldosas-trampa rojas de antes, y sal a través de la puerta al vestíbulo principal. Dos ninjas más te atacarán. Acaba con ellos y antes de Dirigirte a través de las puertas grandes entre las estatuas chinas de perro, ve a la izquierda y entra en la tumba que se abrió antes ¿recuerdas?. Recoge el artefacto Henan Bei y Pasa por las puertas para llegar a otra caverna grande con tumbas. Tendrás que luchar con cinco ninjas y los fantasmas que los poseen. No debes tener ningún problema con tu PaCheng. Acaba con todos y sal a través de la última tumba abierta a tu derecha.

    El templo de Kong Tien - La Sombra de Kong Tien

    Mei Ying es poseída y te atacará con una gran fuerza. La clave para exorcizarla es destruir los tres orbes resplandecientes sostenidos por las estatuas de dragones. Para hacer esto, debes primero derrotar a los cuatro fantasmas amarillos que Mei Ying te envía mientras esquivas las bolas eléctricas que te lanzan. Cuando acabes con ellos, verás una escena donde Mei Ying dispara un rayo de electricidad, destruyendo un pilar. Después de usar tanta energía, ella es vulnerable al PaCheng. Lánzaselo y enseguida lanza el PaCheng de nuevo para romper uno de los tres orbes.

    Repite dos veces más este proceso, volviendo a luchar con los fantasmas, debes poner a Indy a resguardo detrás de un pilar (cada pilar necesita dos rayos para ser completamente destruido). Descansa detrás de un pilar para tomar una poción o para beber un poco de agua si es necesario. Una vez que los orbes están destruidos, Kong Tien abandonará el cuerpo de Mei Ying e Indy y Mei Ying podrán FINALMENTE escapar de la isla de Peng Lai.

    La Tumba del Emperador - la Tumba del Primer Emperador

    ¡Finalmente, llegamos a la tumba del Emperador! Corre adelante por un vestíbulo largo hasta alcanzar un cilindro. Actívalo para abrir la puerta redonda de la tumba. Desafortunadamente, esto también te deja caer en un agujero con púas que salen de las paredes. Un bloque pequeño sale de la esquina izquierda, estate preparado para esquivarlo e inmediatamente subirte a él. Espera aquí hasta que un gran bloque aparezca en el centro de la pared; rápidamente salta y súbete. Después de que las púas adyacentes salgan, corre a la izquierda o a la derecha y espera. Otra fila de púas saldrá en el medio al nivel de la cabeza de Indy. Salta y sube. Desde aquí, salta y sal de la trampa.

    Vuelve por el vestíbulo hacia la entrada que se ha abierto.
    Espera hasta el primer par de expulsiones de fuego e inmediatamente salta y usa el látigo en la viga para saltar el primer agujero.
    Inmediatamente dobla a la izquierda y salta y usa el látigo dos veces.
    Girarás a través de un borbotón de llama vertical, pero no te herirá demasiado. Gira y espera a que cese el próximo chorro de fuego antes de saltar y girar por el último hueco. Tira del interruptor a tu derecha y detente para beber un poco de agua a tu izquierda. Ten cuidado con la llama vertical doble cuando sales del cuarto.

    Corre atrás de nuevo hacia la entrada, esta vez yendo a la derecha a través de la puerta redonda. ¿Recuerdas cuánto odiaste a los Guardianes Silenciosos en Ceilán?
    Pues, esta parte es bastante peor. Debes usar los cráneos para distraer a los orbes de su ataque eléctrico, si te lanzan un rayo estarás muerto antes de que puedas reaccionar. Empieza echando un cráneo a la derecha del pasillo, después de que los orbes dejan de descargar, corre hasta delante del agujero, en la zona que no hay baldosas. Hay una poción de salud en el suelo pero no puedes cogerla, es una trampa. Recoge y echa otro cráneo encima del hoyo. Una vez que los orbes se detienen salta diagonalmente el agujero a la vuelta de la esquina.

    Arrímate al siguiente agujero, si te fijas bien abajo hay una entrada secreta. Recoge el próximo artefacto, la Estatuilla de Shang, y salta a un anaquel estrecho enfrente. Sube arriba y salta el siguiente agujero. A la vuelta de otra esquina te espera la prueba más dura del nivel. Indy debe subir a un hueco pequeño a la izquierda del agujero para tirar de un interruptor que abre la salida. Empieza echando un cráneo encima del hoyo hacia el anaquel a tu izquierda (intenta conseguir aterrizar allí). Salta diagonalmente para coger otro cráneo. Si te mueves lentamente aquí, los orbes no te matarán. Sube al hueco para alcanzar el interruptor.

    Ahora, la parte dura. Echa otro cráneo antes de dejarte caer abajo fuera del hueco. Inmediatamente después de que los orbes se detienen, salta diagonalmente para llegar a la zona segura, entre los dos agujeros. Alternativamente, podrías echar el cráneo y saltar directamente el hoyo para alcanzar la otra alcoba, con una fuente de agua. Para conseguir salir de aquí, simplemente invierte las direcciones anteriores. Echa otro cráneo encima del otro agujero y salta para llegar a la salida.

    La Tumba del Emperador - Camino al Peligro Desconocido

    Prepara el PaCheng o tus puños para la lucha. Avanza por la escalera para encontrar a tres ninjas del Dragón Negro. Mei Ying probablemente tratará con uno de ellos dejándote con los otro dos. Una estrategia buena aquí es intentar golpearlos cerca de los agujeros para que caigan en cualquier lateral de la plataforma.
    Después de matarlos, dos fantasmas amarillos, parecen poseer sus cuerpos. Golpea a los fantasmas con el PaCheng antes de que reanimen a los cadáveres si puedes. Si no, acaba primero con los zombis y después con los fantasmas. Hay una fuente de agua cerca si la necesitas.

    Cuando estés listo para continuar, coge el Espejo de los Sueños de tu inventario y como la antorcha azul, el espejo revelará las áreas secretas. El primer “ secreto” son los grandes bloques que intentan aplastarte. Acércate, empuja contra ellos cuando están cerrados e Indy debe pasar cuando se abren. Detente rápidamente ante una zona de púas que salen del suelo. Mira las púas para elegir el momento adecuado para pasar. Cuando piensas que estás listo (aproximadamente 3 segundos) salta adelante al tercio claro de la fila. Salta de nuevo (otros 3 segundos) para pasar la trampa. Ahora, te enfrentarás con dos trampas de bloques que se abren y cierran. Empuja contra el primero cuando están cerrados y apresúrate a través de al segundo cuando abran.

    Ahora llegamos a u n gran agujero. Usando el Espejo, verás una plataforma a la izquierda un poco más abajo. Déjate caer en la pequeña plataforma y entonces salta a otra plataforma que verás al otro lado. Desde aquí, sigue descendiendo dos plataformas más pégate a la pared para pasar por la cornisa estrecha y llegar a otra plataforma.
    Ahora verás una viga invisible que sale de la pared. Usa el látigo en ella para saltar a la siguiente plataforma. Al cambiar el látigo por el espejo dejarás de ver los objetos y plataformas ocultas, pero salta sin miedo que caerás en otra plataforma. Vuelve a coger el espejo, baja una plataforma antes de saltar por un hueco pequeño para alcanzar una escalera. Asciende muy despacio. Arriba, tira de un interruptor que deja fuera de funcionamiento las trampas y hace aparecer un suelo.

    Una vez que Mei Ying se te une, Dirígete a través de la puerta redonda listo tratar con Dragones Negros. Cuando acabas con ellos, verás una escena en la que llegan refuerzos. Dos entran desde la derecha mientras que uno se deja caer de la izquierda con una espada. Una vez acabes con ellos saldrán los tres fantasmas amarillos. Recuerda matar a los fantasmas para evitar que posean más cuerpos. Pero deja alguno vivo si quieres encontrar el artefacto de este nivel. Pues si acabas con todos el nivel terminará automáticamente y no podrás recoger el artefacto. Dirígete a la pared derecha en la cámara grande. Debes ver
    dos arcos en cada lateral del cuarto de dónde la segunda oleada de enemigos surgió. Súbete a un anaquel pequeño. Salta de nuevo para llegar arriba donde los arcos y encontrar un área secreta dónde encontrarás una poción de fuerza de tigre y el Libor de leyes Qin Law. Mata al último fantasma y el nivel terminará.

    La Tumba del Emperador - Las Campanas de la Muerte

    A pesar de todo lo que has luchado en el nivel anterior, debes empezar el nivel enfrentadote con dos ninjas zombi. Una vez que están muertos, la puerta de la salida se abre. Atraviésala y Dirígete abajo por una rampa empinada para alcanzar otra puerta. En el próximo cuarto Indy debe cruzar un puente grande; en el otro lado hay dos Soldados de Piedra. La mejor manera de eliminarlos es pegarles rápidamente tres veces con el PaCheng para desmembrarlos. Su espada es irrompible pero una vez que pierdan sus brazos, sólo tendrás que preocuparte por sus pies. Recuerda matar al fantasma que escape o poseerá a otra estatua.

    Saca el Espejo de Sueños y atraviesa las puertas de madera grandes. Dobla a la izquierda INMEDIATAMENTE. En la columna al lado de la puerta hay una escalera de mano invisible si no llevaras el Espejo. Sube para encontrar la tabla de jade Liubo. Baja y pasa por la puerta redonda para alcanzar el Enigma de las Campanillas.

    Una vez en el cuarto, las campanillas tocarán en un orden preciso.
    Tendrás que copiar esta melodía usando los juegos de campanillas que hay en cada esquina del cuarto. Ve adelante, todavía llevando el espejo en la mano de Indy, hasta que veas un camino medio invisible a tu derecha. Síguelo para alcanzar el primer puesto de campanillas. Siempre puedes tirar del interruptor al lado de las campanillas si deseas repetir la melodía que debes copiar.
    La primera melodía es: campanilla pequeña, la campanilla del medio, la campanilla grande. Vuelve atrás bajo las campanillas del centro para encontrar otro camino a la derecha.
    La segunda melodía es: segunda campanilla más pequeña, segunda campanilla más grande, la campanilla más grande, la campanilla más pequeña.

    Cruza el camino invisible y verás otro camino nuevo justo enfrente para llegar al tercer juego de campanillas.
    La tercera melodía es: segunda campanilla más pequeña, segunda campanilla más grande, la campanilla del medio, la campanilla más grande, la campanilla más pequeña. Ahora dirígete a la que nos queda en la diagonal opuesta para la última melodía.
    La Cuarta melodía: la campanilla del medio, segunda campanilla más pequeña, la campanilla más pequeña, la campanilla más grande, segunda campanilla más grande.
    Pasa por la puerta redonda para acabar el nivel.

    La Tumba del Emperador - la Venganza de Von Beck

    Para pasar este nivel debes ser casi el mismísimo Indiana Jones.
    Prepara tu látigo para impedir a Von Beck conseguir su venganza. Salta y usa el látigo para saltar el primer hueco para activar una escena dónde Von Beck aparece con un tanque taladro gigante.

    En cuanto acabe la escena corre, salta encima de dos huecos pequeños y salta y usa el látigo en un hoyo grande. Ahora, otro hueco después otro salto con látigo. Dos huecos más y salto y látigo. Finalmente otro hueco y otro látigo + salto. Después, el camino empieza a girar a la izquierda. Corre pegado a la pared izquierda para esquivar unos agujeros pequeños que son igualmente mortales como los otros hoyos. Una vez que la senda se endereza de nuevo, inmediatamente salta un hueco en diagonal y salto + látigo. Otro hueco seguido por dos hoyos que requieren el salto + látigo.

    Aquí es donde empieza la parte más difícil. Sigue después de dos huecos pequeños y antes de lo que parece ser otro salto + látigo, el suelo se derrumba. El suelo se vuelve bastante inestable en esta zona, a veces se caerá lejos pero tu reacción será saltar inmediatamente, cayéndote al agujero. Otras veces, se caerá tan rápido que no te da tiempo a saltar casi.

    Ahora, después del hueco pequeño, el primer derrumbamiento del suelo. Corre al borde y salto + látigo; debes soltar el látigo pronto y entonces inmediatamente saltar y usar el látigo de nuevo. Si permitieras a Indy alcanzar la distancia máxima de su salto, aterrizará en las baldosas que ya habrán empezado la caída y no tendrás tiempo para saltar de nuevo. El camino se encorvará de nuevo; pégate ahora a la pared derecha. Después de otro hueco pequeño, las baldosas delante de Indy se desmenuzan pero él está hasta ahora lejos, tienes que correr un poco más antes de salto + látigo en el agujero.
    Suelta de nuevo el látigo temprano para que estés listo para otro salto + látigo. Otro dos huecos pequeños (uno aparece de repente pero puedes saltarlo)
    y un salto + látigo. Después del próximo hueco pequeño, las baldosas delante de Indy se derrumban; sigue corriendo hasta que alcances el borde.
    Otro salto + látigo para prepararte para otro salto + látigo inmediato.

    Ya has pasado la parte dura. Ahora sólo corre adelante hasta que Indy empiece a resbalar por una rampa. Salta y gira antes de caer al agujero grande y date la vuelta para ver que Von Beck no lo consigue. Pasa por la puerta redonda y sal a través de otro cuarto. Muévete cuidadosamente. Nada más molesto que después de llegar aquí tuvieras que repetir el nivel. Atraviesa el portal para entrar en el Infierno.

    El Infierno - Los Pilares del Inframundo

    Otro nivel bastante jorobado. Consiste en dos cosas: luchas molestas contra fantasmas y saltos difíciles. Empieza sacando tu PaCheng y sube la salud de Indy todo lo que puedas. Sigue a lo largo de la senda hasta que un fantasma azul aparezca. Los fantasmas azules te hacen la vida difícil enviándote fantasmas amarillos que proceden a poseer a los soldados de piedra y lanzándote bolas de electricidad. Intenta matar a los fantasmas azules lo más rápido posible con el PaCheng. En cualquier el caso, debes eliminar a los soldados de piedra y matar al fantasma azul tirando el PaCheng dos veces. Una vez que toda actividad paranormal cesa, Acércate a los tres pilares que hay al final.

    El truco a lo largo de este nivel es que cuando Indy gira cada columna, un anaquel sube a crear un puente. Una vez que la columna se detiene los bloques desaparecen y si no te ha dado tiempo a saltarlos te caerás. Indy debe girar las columnas en el orden correcto, de modo que te de tiempo a saltar todas las plataformas que van apareciendo.
    Saca siempre tu látigo antes de girar las columnas porque ni que decir tiene que en cuanto gires la última columna tendrás que salir disparado para que te de tiempo a saltar todo.

    Para las primeras columnas, gíralas en el orden de la derecha a la izquierda. Tienes que hacer un salto + látigo entre la segunda y tercera plataforma, después saltar para alcanzar la otra plataforma. Un fantasma azul se materializa inmediatamente y, a menos que los mates antes, otro par de estatuas de piedra se unirán al ataque. Acaba con todos.
    En el próximo puesto de columnas, gíralas en este orden: segundo pilar de la izquierda, el pilar más a la derecha, el pilar más a la izquierda, y el segundo pilar a la derecha. Recuerda usar el látigo entre la primera y segunda, y tercera y cuarta plataformas.

    Una vez alcanzas el camino de nuevo, otro fantasma azul aparece. Esquiva sus proyectiles, mátalo rápidamente con dos golpes del PaCheng.. Hay cuatro guardias a los que tendrás que matar también.
    En el próximo puesto de pilares, gira el derecho, después el izquierdo. salto + látigo en cada plataforma; no tendrás tiempo de nada más. Otro fantasma azul parecerá rodeado por tres soldados. De nuevo, acaba con todos.
    Ahora, en lugar de Dirigirte hacia el próximo conjunto de pilares, gira a la derecha.
    Verás una plataforma a lo lejos. Indy debe saltar y usar el látigo tres veces en las lámparas para alcanzarlo. Tienes que hacer los saltos muy precisos pues sino no llegarás a las lámparas. Una vez en la plataforma solitaria, prepárate para tratar con un fantasma azul y posiblemente dos soldados. El camino aquí es muy estrecho ten cuidado de no caer.
    Recoge la Máscara del esqueleto que queda aquí y entonces (cuidadosamente) regresa por el mismo sitio. Una vez que Indy aterriza, camina despacio hacia el borde de la plataforma a tu izquierda. Sube encima del borde déjate caer para aterrizar en un anaquel oculto dónde encontrarás otro artefacto el Plato de la Alabarda.

    Ahora, regresa a los pilares y gíralos en el siguiente orden: el pilar del medio, el pilar más a la derecha, el segundo pilar a la derecha, el pilar más a la izquierda, y el segundo pilar de la izquierda. Tienes que saltar y usar el látigo entre casi cada plataforma (salvo entre la tercera y cuarta) antes de llegar a la Pagoda Negra.

    El Infierno - El Corazón del Dragón

    Corre adelante hasta que llegues a un puente estrecho flanqueado por estatuas de dragónes. Una vez que saltas en el primer bloque decorado, la trampa empieza. Verás que hay un bloque que es de color diferente que el resto y saltar a ese rápidamente., esperara a que vuelvan a aparecer todos y volver a mirar el bloque diferente para dirigirte a el. No te preocupes demasiado por los dragones que están disparando electricidad. Si sigues avanzando tan rápido como los bloques te permitan, estarás bien. Este enigma es fácil no te costará mucho esfuerzo. Sólo en el último juego realmente intenta engañarte haciendote ir alguna vez para atrás.

    Una vez que llegas al final, camina a los escalones más allá de las columnas rojas. Si vas a la derecha de, encontrarás el último artefacto del juego, el Shi Huangdi Cong, en una mesa pequeña. Si vas a la izquierda, encontrarás una fuente de agua.
    Asegúrate de llenar tu cantimplora y la salud para la lucha del próximo jefe. Ahora, simplemente camina hacia el trono y una sucede en la que Indy consigue su premio finalmente. Cuando la escena acaba, tendrás que luchar con cuatro soldados de pierda. Mei Ying intentará ayudarte, pero no cuentes mucho con ella. Cuando acabes con los cuatro, finalizará el nivel.

    El Infierno - La Ascensión del Emperador Negro

    Por fin nos enfrentamos al Mariscal Kai. Desafortunadamente, él tiene un dragón aliado para ayudarle. Por suerte, esta lucha es muy fácil. ¡Sólo necesitarás golpearle seis veces a Kai para ganar!
    Los ataques de Kai serán principalmente un estallido de lanzallamas bajo el que puedes rodar, y una explosión de fuego, qué puedes saltar. El dragón es más duro de esquivar, pero si trabajas rápidamente, no tendrás que preocuparte mucho de él.

    El truco esta en llegar a las cuatro esquinas del nivel. De la plataforma central hay cinco caminos que se bifurcan. Al final de cada uno hay un símbolo que brilla. Cuando lo alcanzas, te transportarás al centro con el PaCheng con energía mágica. Tíraselo a Kai para herirlo cada vez que aparezcas en el centro. Repite esto, mientras vas regateando sus ataques. Después de cuatro golpes, Mei Ying quedará liberada y será atacada por Kai. A estas alturas, tienes que conseguir un elemento más. Consíguelo y golpea Kai. Ahora, Kai aterriza y te permite golpearlo una vez más con el PaCheng, lo que le obliga a que dejar caer el Corazón del Dragón. Puedes recogerlo si eres lo bastante rápido, pero no pienso que sirva de algo.
    Tras acabar con él, sólo te quedará ver la escena final.
     
    #6
  7. Nach

    Nach Cordobés

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    :shock: Genial cuanto te avers gastado :P
     
    #7

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