La Cueva de los Clásicos

Comunidad fanática de los píxeles, los videojuegos clásicos y el mundo informático. Novedades, reseñas, descargas, búsquedas, guías, concursos, traducciones, trucos y soporte técnico abandonware.

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Parece que fue ayer cuando, sin conocimiento alguno de programación web, me embarcaba en un proyecto con un futuro bastante incierto dado el momento que atravesaba la escena "abandonware". Con anterioridad había colaborado durante años en otros portales que, lamentablemente, habían terminado por sucumbir ante las adversidades de un medio que exprime hasta dejar sin resuello a sus sufridos administradores. Una máquina de triturar como es internet que hace del tiempo, juez implacable donde los haya, su principal aliado.

Sin embargo, ya fuese por la inconsciencia inherente a la juventud o la irracional perseverancia que me ha acompañado a lo largo de la vida, con 23 años me propuse comenzar un proyecto propio que me permitiera dar rienda suelta a mi creatividad. Libre de ataduras y sujeciones, aunque con un largo camino que recorrer por delante, abordé la creación y construcción de una web que había estado gestándose en mi cabeza durante...
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¿Quién soy? ¿Qué es esa alarma? ¿Qué hago en este manicomio? Son algunas de las preguntas qué abordarán tu cabeza cuando comiences a embarcarte en este siniestro viaje de la mente.


Sanitarium es una aventura gráfica desarrollada por DreamForge Intertainment y publicada por ASC Games en los Estados Unidos el 30 de Abril de 1998 para el sistema operativo Windows.

Su disposición gráfica isométrica más natural en cRPG como Diablo o Baldur's Gate ya nos señala un primer distintivo de atrevimiento en un género históricamente dominado por Sierra y Lucas Arts.
Nada qué hacer luego de despertarse en un manicomio con amnesia, una alarma resonando y un generador a punto de estallar. Sólo resta salvarse y, si las circunstancias lo permiten, averiguar qué nos pasó.

No demoramos mucho en resolver un primer problema a través de una solución surrealista o fantástica. ¿Este edificio antiguo albergará un secreto...
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¿Te gustan las reediciones de los clásicos de antaño? ¿Te parecen nefastas y no las podés ni ver? En cualquier caso ajustate la peluca porque la mira del refrito tiene nuevo blanco. Y de los grandes.
El Día del Tentáculo (1993), una de las aventuras gráficas más aclamadas y desopilantes de la historia de los videojuegos, tiene planeada su versión remasterizada, y se muestra por primera vez. O se mostró, hace un mes, en el sitio de la desarrolladora encargada de la puesta a punto: Double Fine, con Tim Shafer a la cabeza.

La renovada edición contará con arte dibujado a mano, sonido remasterizado, moderna interfase, el Maniac Mansion original y los comentarios de Larry Ahern, Clint Bajakian, Peter Chan, Dave Grossman, Peter McConnell y Tim Shafer.
Por supuesto, también se podrá alternar con la versión original en cualquier momento.
Previsto para la primer mitad del 2016, con lanzamiento simultáneo en Linux, Mac, PC, PS4 y PS Vita, con cross-buy a través de...
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El primer juego argentino de truco sopla treinta (¡30!) velitas en algún momento del corriente 2015. Para festejarlo, lo subí al Disco y te cuento algo más de su misterioso nacimiento y sorprendente legado, en una historia repleta de secretos, líneas de código y envidos mal cantados.

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prólogo
Durante el año 1982 los jóvenes programadores argentinos Ariel y Enrique Arbiser (el primero sobrino del segundo) fueron contactados por representantes de una reconocida firma de desarrollo de software para cubrir un par de puestos vacantes. La oferta de trabajo a la par de los mejores era tentadora. Los Arbiser comenzaron a trabajar esa misma tarde, sirviendo el café de la élite informática. Gracias a su brillante...
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¡Esperá que anoto!
Solía pedirle a mi secuaz de turno antes de irnos de los video juegos.
Algunas veces porque había jugado lindo.
El resto porque el que jugó lindo se había ido sin hacerlo.
Si era en un flipper, mejor. Crédito gratis casi seguro. ¡CLAP!

Los mejores puntajes, récords o hi-scores, acompañan los video juegos desde sus inicios.
Primero fue solo un número. Luego llegaron las iniciales. Y más tarde se pudo apagar la máquina sin que se pierdan. Desde entonces destacan los jugadores que hicieron algo diferente al resto.

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Twin Galaxies (twingalaxies.com) es una organización que se encarga de registrar los logros de los jugadores de video juegos desde el año 1981. Solo hay que grabarse jugando y enviarles la hazaña. Si todo está según las...
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YouTube le presenta pelea a Twitch con una nueva plataforma de videos destinada al mundo de los videojuegos

El dominio de Twitch como central de noticias, transmisiones en vivo, trailers y demás presentaciones multimediales del mundo del entretenimiento virtual podría estar amenazado con la aparición enescena de un nuevo gigante de internet. YouTube Gaming es la plataforma especial lanzada por el amo de los videos para ganarse un lugar en este nicho tan importante económicamente.

Según lo que se ha informado (y lo poco que se puede ver en la recién inaugurada web), YTG permitirá a los usuarios registrados incluir entre su información sus juegos o competencias predilectas para recibir rápidamente información sobre todo el material referido a sus intereses, incluyendo competencias en vivo, entrevistas, lanzamientos, etcétera.

En resumen, el nuevo...
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El revolucionario sistema operativo de Microsoft celebra sus bodas de porcelana


Hoy hace 20 años, salía al mercado la versión de Windows que renovaría por completo el mundo de la informática en los años por venir. Además de la implementación de muchas novedades y características que hoy siguen vigentes e nuestras PC, Windows 95 fue la estrategia de Microsoft para conducir la lenta pero inevitable migración de los sistemas de 16 a 32 bits, y justamente por ello es que su aparición es un hito en la historia del software moderno.

Los 300 millones de dólares que la empresa destinó al lanzamiento del producto (incluyendo 25 que se invirtieron en la compra de los derechos de "Start me up" de los Stones [¿alguien dijo "botón de inicio"?]) sirvieron de base para la más grande campaña publicitaria de la historia de la informática. Campaña por otro lado sumamente exitosa, ya que logró vencer con amplio margen a su competidor IBM y su OS 2.2.0, que...
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El genio detrás de Super Meat Boy y The binding of Isaac nos invita a condenar a todos!

Los vejetes como el que suscribe recordarán un desopilante sketch habitual en el programa de culto "Cha cha cha", en el cuál Alfredo Casero nos pedía que "juzguemos a los otros". Muchos años después, Edmund McMillen (Team Meat) nos invita a hacer lo mismo en su nuevo juego "Fingered".

Lo interesante de este juego es que nos pone en el lugar de investigadores, polis, jueces y jueces (todo al mismo tiempo), encargados de descubrir (elegir) al responsable de crímenes varios y llevarlo con confianza a la mismísima silla eléctrica. Pero, claro, no sería un buen juego indie (ni digno de McMillen) si las cosas fueran tan sencillas y triviales. El truco aquí es que las evidencias son inexistentes y tendremos que guiarnos simplemente por las pistas y descripciones de supuestos testigos de los hechos, que como todos los seres humanos son subjetivos en imperfectos. El...