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La ConferenciaVJ16, el encuentro local anual para programadores de videojuegos, recibirá la visita de uno de los más aclamados y reconocidos creadores de la industria, quien además representa a uno de los héroes de la Comunidad Cuevina.

¿Quieren conocer al cerebro detrás de los nunca suficientemente endiosados Maniac Mansion y Monkey Island? ¿Quieren saber qué hay en la cabeza del genio que nos tiene en vilo esperando la salida de Thimbleweed Park? ¿Les gustaría hacerlo GRATIS?

Están de parabienes, entonces. Ron Gilbert estará en Buenos Aires para disertar en la ConferenciaVJ16 a realizarse el sábado 1 de octubre en Tecnópolis (cómo se nota que el evento es para gamers: arranca a las 12 del mediodía). Estará presentándose junto con dos jóvenes promesas (y realidades) de la industria actual como lo son Dino Patti (Inside) y Sean Vanaman (TWD, Firewatch).

El evento es completamente gratuito, con inscripción...​


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Retroachievements.org es una pagina en la cual nos podemos crear un perfil, bajar uno de los emuladores (para Megadrive, Snes, Nes, GB/GBA y PC engine) y jugar nuestros juegos favoritos, pero ahora con logros/desafios (Hechos por usuarios) y un sistema de puntos, para compartirlos y compararlos con la comunidad o amigos!

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También hay un modo hardcore que desactiva los savestates, proporciona diferentes logros y el doble de puntos.
Código:
https://i.imgur.com/p2y9bDH.gif
El gif muestra mas o menos como funciona la interface, es algo asi como steam

En mi opinion, está muy interesante y seguramente lo estare usando, los logros/desafios y las tablas de puntos son un muy lindo incentivo para rejugar varios juegos.
Si se crean una cuenta y piensan arrancar a usarlo, dejen su perfil aca!...
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Ficha técnica
Desarrollador: WadjetEye Games
Distribuidor: WadjetEye Games
Año: 2016
Género: Aventura Gráfica
Idioma: Inglés
Plataforma: PC

Introducción
La última de las creaciones del estudio independiente WadjetEye Games nos sumerge en un futuro post-apocalíptico donde reinan la miseria y la desesperación. Con guión a cargo de Francisco González, autor de la serie de juegos de Ben Jordan y de A Golden Wake (en ambos casos con Grundislav Games), Shardlight nos ofrece una interesante historia que podría haberse visto muy beneficiada por una mayor profundidad en su desarrollo argumental y un diseño de puzzles mejor trabajado.

La historia
En un futuro no muy lejano, las guerras han diezmado a la población y dejado a las ciudades devastadas. Las ruinas se esparcen por doquier y sólo una elite de la Aristocracia concentra el poder sobre los recursos mientras los débiles sufren por...
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Doom, el padre los Shooter en primera persona, el juego por el cual en lugar de crear FPS se creaban "clones de Doom", lanzará su cuarta parte el 13 de Mayo de 2016 para Xbox One, PlayStation 4 y Microsoft Windows.

Desarrollado por id Software y distribuido por Bethesda Softworks, previo a su lanzamiento, presenta la Beta Multijugador, para que los jugadores puedan dar su opinión, informar de fallos o hablar de su experiencia con la beta con otros jugadores.

La Beta estará Disponible a partir del 15 al 17 de Abril, pero su precarga está disponible desde el 12 de Abril.

La cita textual de la página oficial:
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El exitoso juego de la desarrolladora indie TinyBuild acaba de alcanzar el millón de jugadores legales. En una reciente actualización, los creadores del juego explican cómo lo lograron, dando detalles de sus ingeniosas estrategias que resultan antiintuitivas para el mundo gamer comercial.

Bueno, antes que nada, si no conocés Speedrunners, va siendo hora de que lo hagas. No es que simplemente sea uno de los vicios actuales de más de un Cuevino, sino que se trata de uno de lo mejores juegos con soporte multijugador online a lo que podés jugar hoy en día. Pero la noticia es otra. Realmente, enterarnos de que un juego independiente alcanza la cifra de un millón de copias vendidas, sumado a su crecimiento a nivel global y comercial, debiera sorprendernos, en un mundo donde los grandes tanques como GTA V Online y otros parecen llevar la batuta del negocio. Pero lo más interesante, más allá de la sopresa del dato, es la estrategia...
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Videogamo lo hace de nuevo. Los creadores de NAVE se encuentran presentando su último proyecto: Dobotone, una consola de juegos que se controlan con sólo dos botones, orientada al entretenimiento en grupos de borrachines.

¿Cuántos botones se necesitan para divertirse como Dios manda? De acuerdo con One Finger Death Punch y millones de pinballs, con dos se puede ser más que feliz. Los muchachos de Videogamo, la desarrolladora argentina responsable del genial arcade NAVE, aprendieron la lección muy bien e imaginaron un producto que hará las delicias de aquellos gamers que disfrutan de la compañía de amigos y copas. Dobotone es/será una consola muy especial equipada con un paquete de juegos precargados (con total inspiración 8 bitera) de formato multijugador que cuentan con sólo dos botones como forma de control. La consola...
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Desde Double Fine nos llegan novedades oficiales de la remasterizaciòn del clásico "Day of the Tentacle" (1993), la endiablada segunda parte del clásico Maniac Mansion, de Ron Gilbert.

Hoy, más de 20 años después, El día del Tentáculo vuelve con nuevas características, como arte dibujado a mano en alta resolución, sonido remasterizado y nuevos efectos de sonoros.
Entre otras cosas, los jugadores podrán alternar entre la versión original y la remasterizada en cualquier momento de la aventura y acceder a una pista de audio con comentarios de los creadores del juego, Tim Schafer, Dave Grossman, Larry Ahern, Peter Chan, Peter McConnell y Clint Bajakian.

Primeros 20 minutos del Day of the Tentacle Remastered...



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Fuente
Código:
doublefine.com/news/comments/watch_the_day_of_the_tentacle_remastered_trailer...
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"Con aroma a asfalto quemado flotando firmemente en el aire, estamos orgullosos de anunciar que remasterizaremos la clásica aventura de LucasArts de Tim Shafer, Full Throttle"

Así comienza el anuncio oficial del siguiente escalón en la oleada de remasterizaciones a cargo de Double Fine, con Tim Shafer a la cabeza. Full Throttle va a tener reedición.

Full Throttle es una aventura gráfica creada en 1995 por LucasArts, lanzada en PC DOS y Macintosh, con un duro motoquero estadounidense como protagonista. El juego fue alabado por su pulido acabado y envolvente trama, aunque criticado por su corta duración y facilidad. El paso del tiempo lo convirtió en un videojuego de culto dentro de su género.

La versión remasterizada contará con nuevo arte, fondos en alta resolución y nuevas animaciones con cada uno de sus cuadros repintado a mano. Una de las metas de Double Fine para este proyecto es la restauración del sonido en mayor calidad, aparte de incluir...