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Tres semanas de trabajo duro apoyándose en el código de DoomZ dieron como resultado este atractivo mod que emula al polémico No Man's Sky, un sandbox con una idea original quizás orientado a unos pocos aunque su campaña de marketing lo haya vuelto viralmente famoso.

A mi criterio la propuesta del tan popular título de Hello Games era interesante. Sin embargo resultó en un producto arrebatado, carente de contenido, mal optimizado y repleto de publicidad engañosa. Para quienes no quieran desenfudar 50 dólares en el videojuego que tanto dio que hablar estos últimos meses, hete aquí una alternativa completamente gratuita que aprovecha uno de los mejores FPS de todos los tiempos.


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“Todo es generado en forma aleatoria desde un arreglo, incluidos el escenario, cielo, piso, planos, aliens, etc. Hay mucho más que puede ser agregado de manera relativamente simple y, debido...
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Doom, el padre los Shooter en primera persona, el juego por el cual en lugar de crear FPS se creaban "clones de Doom", lanzará su cuarta parte el 13 de Mayo de 2016 para Xbox One, PlayStation 4 y Microsoft Windows.

Desarrollado por id Software y distribuido por Bethesda Softworks, previo a su lanzamiento, presenta la Beta Multijugador, para que los jugadores puedan dar su opinión, informar de fallos o hablar de su experiencia con la beta con otros jugadores.

La Beta estará Disponible a partir del 15 al 17 de Abril, pero su precarga está disponible desde el 12 de Abril.

La cita textual de la página oficial:
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El veterano desarrollador de videojuegos John Romero reapareció ayer en Twitter para contarnos de su nuevo nivel de Doom, cosa que no realizaba desde hace más de dos decadas.

El regreso de Romero al juego que propulsó su carrera en los videojuegos es una pequeña sorpresa para los desarrolladores, y especialmente, para los entusiastas del juego, algunos de los cuales son agradecidos en el Lèeme del nivel.

El nuevo nivel, E1M8B, es descrito someramente como "Mi reemplazo para el Jefe de e1m8.... 22 años despues". E1M8 es, casualmente, el último nivel del 1er episodio "Knee-deep in the Dead".

Entre los ayudantes mencionados en el archivo están JP LeBreton, quién estuvo con Romero para realizar un Dev-Play de Doom que fue publicado el año pasado, y la comunidad...