Reseñas

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Mi pasión por los RTS y demás juegos de administración de recursos siempre estuvo acompañada de mi mejor amigo, debido a que él siempre conseguía algún juego interesante o hacíamos partidas en dueto.
Un día me mostró un juego que combinaba esos dos géneros que adoraba llamado “Stronghold”.
Mientras estaba en plena batalla y tratando de contener todo un asedio enemigo, me explicó cada detalle del juego y yo estaba en completa fascinación por la perfecta combinación de géneros.
Lastimosamente mi PC no lo corría así que no le pude pedir prestado dicho juego.
Años después, mientras pasaba por uno de esos cuchitrís en el cual al vendedor sólo le faltaba una pata de palo y un parche en el ojo, lo vi… vi en la vitrina un juego con el nombre “Stronghold” y sin pensarlo lo compré.
Pero no era el juego que me mostró mi amigo, era algo más, era...

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Un teléfono… tirado en la calle… como si esperara a que alguien lo recogiera y descubriera los secretos de una vida… una vida que cambió, desapareció o simplemente fue olvidada. A Normal Lost Phone es un videojuego independiente creado por Accidental Queens que tiene una dinámica simple pero muy interesante: has encontrado el teléfono inteligente de alguien y tu curiosidad te lleva a descubrir los secretos de la vida de un joven llamado Samuel simplemente leyendo sus mensajes de texto y explorando dicho móvil.

Al jugar A Normal Lost Phone me di cuenta de que hoy en día nuestros dispositivos móviles no sólo son un pedazo de plástico para conectarnos con el mundo, también son una ventana a la vida de una persona.
Bueno… creo que en este punto debo...
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Kathy Rain es una aventura retro más: gráficos pixel-art, empleo del viejo, querido e irremplazable apunta-y-clica, árboles de diálogo, reminiscencias de los clásicos... en fin, todo lo que un buen amante de las AG de los 90' compraría como chipá caliente. Pero es más, o mejor dicho, es mejor que sólo eso. Porque todo en Kathy Rain está bien hecho, excediendo lo cotidianamente esperado en este tipo de producciones. Joel Staaf Hästö, el sueco detrás del juego, demuestra que se puede ser nostálgico sin caer en lo predecible o en la repetición de fórmulas gastadas.

Análisis punto por punto:
Mecánicas: point & click clásico, para moverse o interactuar. Mirar, pensar (esta es nueva, y no le encontré el sentido), combinar (el conocido usar con), más acciones opcionales. Funciona muy bien, al menos en mi experiencia. No me encontré con problemas para...
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Hola compañeros os dejo otro análisis sobre este juego.

Carpe Diem es un termino latino que significa en castellano " aprovecha el momento "

Es una novela visual gratuita desarrollada por Eyzi y distribuida por Moonlit Studios que se puede adquirir gratuitamente en Steam al módico precio de "free", aunque existe la posibilidad de comprar un Dlc de 0,99$ que básicamente trae la "ost" y sprites y alguna pollada mas (supongo que si te gusta el juego lo gozaras)

Un juego super corto de 15 a 20 minutos de duración, que lo mas destacable diría que es final es ¿rayante? ¿inesperado? ¿WTF? ¿qué coño? ¿que hago con mi vida? , ¿pero que cojones? etc , etc

Lo que parece que una cita entre un chico llamado Jung y una chica llamada Ai que van a varios sitios como a la...
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Ficha técnica
Desarrollador: Burst Studios
Distribuidor: Virgin Interactive
Año: 1996
Género: Aventura gráfica
Idioma: Español (Voces y textos)
Plataforma: MS-DOS

Introducción
En 1996, Burst Studios se despachó con la que fue su primera y única aventura gráfica. Una súper-producción que no reparó en gastos, contratando actores profesionales para interpretar a los personajes del juego, con animaciones de primera línea y una banda sonora acorde, pero que, casi inexplicablemente, fue un fracaso de ventas propiciando que su planificada secuela nunca viera la luz y, por lo tanto, la historia quedara inconclusa.
Tal vez haya que buscar los motivos de su escaso éxito en el declive que el género comenzó a sufrir en la segunda mitad de la década de los 90. Tal vez haya sido rechazo a las secuencias en Full Motion Video (FMV) del juego. O tal vez se haya debido a la ambigüedad que generan los gráficos en...
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Ficha técnica

Desarrollador: Merit Studios
Distribuidor: TopWare CD-Service
Año: 1996
Género: Aventura gráfica
Idioma: Español
Plataforma: MS-DOS

Introducción
En 1996, Merit Studios hizo su primera y única incursión en el género de la aventura gráfica otorgándonos un título de corte humorístico y lleno de buenas intenciones pero que, por desgracia, comete demasiados errores en su ejecución que impiden dejar una buena impresión en el jugador.

La historia

Bud Tucker es un joven repartidor de pizzas que trabó amistad con El Profesor, un científico algo atolondrado pero de buen corazón que creó una máquina capaz de clonar objetos inanimados. Su invento no pasa desapercibido a los ojos del magnate multimillonario Dick Tate y secuestra al Profesor, al tiempo que también se roba la máquina con el fin de utilizarla para dominar el mundo. Con una caja de cerillas como su única...
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Compañeros, os dejo mi primer análisis en la comunidad. No sé si alguno ya lo conoceréis pero quiero dejaros mi impresiones sobre este juego que está actualmente en fase de desarrollo.

Sonic Utopia es un videojuego del género plataforma acción con algo que hasta ahora no se había visto en esta saga, un "mundo abierto" de Mobius, donde se podrá ir recorriendo todas las zonas del universo de Sonic sin tiempos de carga. Por ahora solo hay una demo alpha temprana, pero muestra mucho potencial aunque queda mucho por pulir. Actualmente se puede ver la zona más famosa de Sonic, "Green Hill Zone", y un poco en construcción de Labyrinth Zone.

La banda sonora promete, según he leído las pistas serán todas versionadas (por ahora la de Green Hill Zone la adoro) Me muero de ganas por oír como quedara Door in the Summer.

Realizado en el Motor Unity, con lo que es una tecnología de motor muy potente donde se podrá realizar un juego con buenos gráficos pero...
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Ficha técnica
Desarrollador: Blyts
Distribuidor: Blyts
Año: 2016
Género: Aventura gráfica
Idioma: Voces en inglés, subtítulos en español
Plataforma: PC (disponible también para Mac, Linux, Android e iOS)

Introducción
De la mano de la compañía argentina Blyts nos llega esta divertida aventura gráfica llena de aciertos, de aspecto moderno y jugabilidad clásica, y con unos pocos errores que sólo por momentos entorpecen el desarrollo normal del juego.
Kelvin and the Infamous Machine pasó por dos campañas de Kickstarter, la segunda de ellas exitosa, para conseguir los fondos necesarios para su producción. Y aunque el presupuesto siguió siendo limitado y el juego no pudo ser tan largo como sus creadores hubieran querido, el producto final que entregaron es realmente muy bueno y coloca nuevamente a la escena indie en el primer plano.

La historia
¡El Doctor Lupin acaba de crear una máquina del...