01.LEY DE IRREGULARIDAD METAFÍSICA. Las leyes normales de la física no se aplican a la animación japonesa. 02.LEY DE GRAVITACIÓN DIFERENCIADA. Cuando alguien salta, es lanzado o transportado por el aire, la fuerza de gravedad que actúa sobre él se reduce cuatro veces. 03.LEY DE AMPLIFICACIÓN SÓNICA-PRIMERA LEY ACÚSTICA DE LA ANIMACIÓN. En el espacio, los sonidos fuertes como las explosiones se escuchan porque no hay aire que lo transmita. 04.LEY DEL EMPUJE CONSTANTE-PRIMERA LEY MOTRIZ DE LA ANIMACIÓN. En el espacio, el empuje constante equivale a la velocidad constante. 05.LEY DEL MOVIMIENTO MACÁNICO-SEGUNDA LEY MOTRIZ DE LA ANIMACIÓN. Cuanto más grande es un artefacto mecánico, más rápido se mueve. Los robots son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana. 06.LEY DE LA VARIABILIDAD TEMPORAL. El tiempo no es una constante. El tiempo se detiene para el héroe, cada vez que él hace algo impactante. El tiempo corre lentamente cuando amigos o seres amados son eliminados, y se acelera cuando hay una batalla. 07.PRIMERA LEY DE LA MORTALIDAD TEMPORAL. Los buenos y los villanos mueren de forma rápida o larguísima. Es rápida cuando la muerte los alcanza sin que nadie lo espere. Es larguísima cuando el personaje, antes de partir hacia el más allá, se da el lujo de hacer un resumen del por qué del funcionamiento de la sociedad, filosofar acerca de la existencia humana o preparar una tostada que siempre cae con la manteca hacia abajo. 08.SEGUNDA LEY DE LA MORTALIDAD TEMPORAL. A los villanos les toma cierto tiempo morir, a pesar del daño físico que hayan sufrido. Cuando los malos son ultimados sin que se la esperen, les toma un tiempo darse cuenta. Esto es atribuido a la creencia de que el ser malvado daña el lóbulo de la realidad cerebral. 09.LEY DEL ÉNFASIS DRAMÁTICO. Las escenas que contienen acción extrema en cantidad están descriptas en forma de cuadros lentos o pantalla negra con tajos de color brillante (usualmente rojo o blanco) 10.LEY DE MULTIPLICIDAD DRAMÁTICA. Escenas que ocurren solo una vez, por ejemplo el muchacho golpeando al villano en la cara, son vistas al menos tres veces, desde tres ángulos diferentes. 11.LEY DE LA COMBUSTIÓN INHERENTE. Todo, absolutamente todo, puede explotar. a)PRIMER COROLARIO: todo lo que explota primero se hincha. b)SEGUNDO COROLARIO: las grandes ciudades son las substancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokio, en particular, parece ser la más inestable de todas las ciudades del orbe y a menudo es mencionada como "La Ciudad Fósforo". 12.LEY DE LA EMISIÓN FOTOSTÁTICA. Casi todas las heridas mortales emiten luz. 13.LEY DE LA EMISIÓN ENERGÉTICA. Antes que los robots o los dispositivos ofensivos de las naves espaciales disparen, hay siempre una acumulación de energía en la punta de las armas comúnmente conocida como "Hinchazón energética". Dadas las cualidades explosivas de las armas, se supone que esta característica puede ser atribuible a la Ley de la Combustión Inherente (11). 14.LEY DE LA MAGNITUD LETAL INVERSA. El potencial destructivo de cualquier objeto / organismo es inversamente proporcional a su tamaño. a)PRIMER COROLARIO: lo pequeño y lindo se volverá grande y feo. Esto es también conocido como el "Fenómeno A-Ko". 15.LEY DE LA INAGOTABILIDAD. Nadie -¡nunca!- se queda sin municiones. Esto, por supuesto, al menos que esté acorralado, superado en número e inconsciente. 16.LEY DE LA PRECISIÓN INVERSA. La precisión del muchachito al operar cualquier tipo de arma se incrementa proporcionalmente a la dificultad de tiro. La precisión del villano al operar cualquier tipo de arma decae proporcionalmente a la dificultad de tiro. Un héroe mareado por el veneno instantáneo que le inyectó el villano y colgando patas arriba de un vehículo en movimiento siempre acertará el disparo de su última bala, y esta siempre estará frente al percutor. En contrapartida, varios batallones de villanos disparando a un muchachito parado solo en el medio de un campo abierto fallarán inevitablemente todos sus disparos. a)PRIMER COROLARIO: a mayor número de villanos, son menores las posibilidades de que acierten algún disparo o que, al menos, ocasionen algún daño. b)SEGUNDO COROLARIO: siempre que el héroe se encuentre en evidente desigualdad, los villanos se formarán en prolijas hileras, que permitirán al héroe acabar con todos de una sola ráfaga de ametralladora y escapar. c)TERCER COROLARIO: siempre que un héroe sea herido por fuego enemigo, la herida se producirá en un "Área héroe", por lo general un hombro o un brazo, lo que le impedirá realizar cualquier maniobra compleja, excepto, claro, manejar, pelearse, disparar armas de guerra, operar maquinaria pesada o realizar intrincadas técnicas de artes marciales. 17.LEY DE LA CAPACIDAD HEMOGLOBÍNICA. El cuerpo humano contiene como mínimo 32 litros de sangre, a alta presión. 18.LEY DE LA CONSISTENCIA DEMONÍACA. Los demonios y otras entidades sobrenaturales tienen al menos tres ojos, gran cantidad de colmillos y tienden a ser de color amarillo-verdoso o marrón. Solo pueden ser heridos con espadas. 19.LEY DE LA NESTABILIDAD MILITAR. Ataques de otras galaxias, armadas enteras y maquinarias bélicas repletas de despiadados guerreros sedientos de sangre, pueden ser detenidos y/o derrotados con un simple e insignificante ejemplo de preocupacióm/amor por ellos, o una canción. 20.LEY DE INDETECTABILIDAD INCONSECUENTE. La gente no se da cuenta de pequeñas cosas tales como la pérdida de partes de su cuerpo o heridas del tamaño de una supernova. 21.LEY DE INTELECTUALIDAD INFANTIL. Los niños son más listos que los adultos, y a menudo, dos veces más molestos 22.LEY DE LA PROPORCIONALIDAD MANDIBULAR. El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen de lo que habla. 23.LEY DE LA MUTACIÓN FELINA. Toda mutación mitad gato, mitad humano, invariablemente será femenina, tendrá grandes pabellones auditivos, rabo y apenas vestirá ropa. 24.LEY DE CONSERVACIÓN DEL FUEGO. Toda arma poderosa capaz de destruir / derrotar un oponente de un solo disparo será invariablemente reservada y usada como el último recurso. 25.LEY DE LA BENEVOLENCIA TECNOLÓGICA. El entrenamiento mínimo necesario para operar una nave espacial es inversamente proporcional a su complejidad. 26.LEY DE LUMINESCENCIA COMBATIVA. Todo ser que demuestre alto grado de habilidad en un arte marcial emite luz en forma de aura incandescente. Esta aura es usualmente azul para el héroe de turno y roja para el villano. Esto es atribuido a que Dios está más alto en el espectro electromagnético que el Diablo. 27.LEY DEL ANTAGONISMO NO-ANTROPOMÓRFICO. Toda raza alienígena fea y no-humanoide es hostil, y busca a menudo destruir a la humanidad por alguna oscura razón. 28.LEY DE LA VARIABILIDAD CROMÁTICA FOLICULAR. Todo color del espectro visible es considerado un color de pelo natural. Este color puede cambiar sin aviso ni explicación. 29.LEY DE LA TOPOLOGÍA AERODINÁMICA-PRIMERA LEY AERODINÁMICA DEL ANIME. Cualquier objeto, no importa lo enrollado o extraño que parezca, es automáticamente aerodinámico. 30.LEY DE LA PROBABILIDAD DEL ATAVÍO. a)PRIMER COROLARIO: Las damas visten la menor ropa posible, sin importar si es social o meteorológicamente apropiado. b)SEGUNDO COROLARIO: Toda dama con una excesiva cantidad de vestimenta tendrá invariablemente sus ropas rasgadas en tiras o, como mínimo, desgarradas de alguna manera. c)TERCER COROLARIO: Toda vez que haya viento, un personaje masculino vestirá invariablemente una larga capa, la que no lo estorbará los movimientos en absoluto y solo ondeará dramáticamente detrás de él. d)CUERTO COROLARIO (CRIO-ADAPTIBILIDAD): todos los personajes son resistentes a temperaturas tremendamente bajas, y no necesitan vestir ropas abrigadas en la nieve. e)QUINTO COROLARIO: las bikinis vuelven al resto de la vestimenta invulnerable a todo tipo de deseo. 31.LEY DE SINCRONISMO POROSO. Toda vez que un personaje esté en apuros, hay una o varias gotas de sudor en su rostro. 32.LEY DE LA OMNIPOTENCIA MUSICAL. Todo personaje con un talento musical es automáticamente capaz de hacer cosas mucho más simples, como pilotear mechas, combatir el crimen, detener guerras intergalácticas y todo tipo de cosas por el estilo, en especial si nunca lo intentaron antes. 33.LEY DE LA PENTA-AGLUTINACIÓN. Cuando los héroes forman un grupo, este tiende a ser de cinco, donde hay cinco posiciones básicas: a)El héroe / líder. b)Su novia. c)Su mejor amigo/rival. d)El bruto. e)El duende / niño. Entre los integrantes de este grupo, existen las siguientes características: a)Extrema frialdad. b)Sorprendente inteligencia. c)Increíble irritación. 34.LEY DE CAPACIDAD EXTRADIMENSIONAL. En el anime, todo personaje femenino tiene un espacio de almacenamiento extradimensional (EAE) de volumen variable en alguna parte del cuerpo de su persona (aún vistiendo bikini), del que puede extraer instantáneamente cualquier objeto. a)PRIMER COROLARIO: el objeto más común que se puede hallar en los EAE es un mazo gigante, que es usado con precisión inequívoca en la cabeza del personaje masculino que lo merezca. Otros objetos son disfraces, uniformes, elementos de poder, armaduras, espadas y bazookas. 35.LEY DE EMISIÓN HIDROSTÁTICA. Los ojos tienden a ser más grandes en el anime. Esto se debe a que contienen varios litros de agua, los que pueden ser instantáneamente liberados a alta presión a través de largos conductos lagrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, si bien no hay evidencia alguna que sugiera que estos reservorios tiendan a alguna vez a agotarse. 36.LEY DE SUSPENSIÓN TEMPORAL-PRIMER COROLARIO DE SAILOR EINSTEIN. La heroína se transforma -no importa el tiempo que esto le demande-, mientras el villano de turno aguarda pacientemente sin atacar. Se han formulado varias hipótesis sobre las causas de esto: a)En el momento de la transformación, se crea un vórtice espacio-temporal que anula el paso del tiempo, previo acuerdo de la heroína con el director de arte del anime. b)Mientras la heroína se transforma, el villano -bailarín de baile reprimido-, trata de imitar sus movimientos a un costado de la pantalla. c)El villano cobra por hora. d)El villano aprovecha la ocasión para recordar secuencias de Akira y procurar entenderlas (se calcula que en este caso la heroína podría transformarse aproximadamente 3562 veces seguidas). e)El villano y la heroína están casados (hipótesis más probable). 37.LEY DE ESTABILIDAD PILOSA. El cabello de las damas es absolutamente inmune a todo tipo de desastre o agresión natural directa, tales como fuego, radiación nuclear o seborrea. 38.LEY DE ATRACCIÓN INVERSA. El éxito en encontrar una pareja adecuada es inversamente proporcional a cuán desesperado esté el personaje en hallarla. Más la quieres, menos la encuentras, y viceversa. a)PRIMER COROLARIO: Desgraciadamente, esta ley parece aplicarse de la misma forma en el otaku del mundo real. 39. LEY DEL RECONOCIMIENTO ENDEBLE. Simplemente el cambiarte de ropa o llevar una máscara puede hacerte completamente irreconocible incluso para tus amigos más cercanos y parientes. 40. LEY DE LOS PADRES INGENUOS. Los padres son las criaturas mas ingenuas de la tierra, por mas cosas raras que haga su hijo/a nunca notaran algo extraño o fuera de lo normal a escepcion que las calificaciones bajen. Hay mas, pero me aburri, juaz
media vola!!!! . Pero yo lei 6 renglones, ja! os gano a todos!!! No, stoy leceando.Pero si lei 6 renglones.
Pa, no aguanté ni 5 renglones... parece estar bueno, pero muy largo Murraycita... no te lo habrás afanado del foro de Exo esto, verdad?
la verdad ines no, es mas, hace mil ke no entro ahi, no me gusta, escribi dos mensajes y nada mas. Eh loko! aguanten mas!!!!
yo creo que voy 15 mas o menos pero ahora sigo con el ....zzZZzZ mucha lectura para mi, sobre todo cuando de otros sectores desvincualdos a este foro me obligan a leer 50000 porquerias aburridas. ojo no quiero decir que esto sea aburrido (todo lo contrario) lo que pasa es que estoy cho bolsa ! pero por lo que pude leer esta muy bueno, y es verdad se cumplen la mayoria de esas cosas